「Y7S1惡鬼面紗」設(shè)計(jì)師筆記丨季前

在本期最新的設(shè)計(jì)師筆記中,我們將會(huì)介紹更多關(guān)于隨Demon Veil季前更新上線的平衡性優(yōu)化細(xì)節(jié),并讓你們進(jìn)一步了解做出這些修改的原因。
如需進(jìn)一步了解隨Demon Veil上線的更新、改動(dòng)和內(nèi)容,請(qǐng)查看賽季更新說(shuō)明。
平衡性統(tǒng)計(jì)圖表和特勤干員禁用率排行榜
勝率差 VS. 出場(chǎng)率


請(qǐng)注意,我們使用出場(chǎng)率衡量特勤干員的受歡迎程度。我們有必要引入這個(gè)概念,以此排除選禁系統(tǒng)的干擾。
出場(chǎng)率定義:特勤干員未被禁用時(shí)的選用率。勝率差:該勝率差是由各名干員在各個(gè)炸彈點(diǎn)位的勝率差總計(jì)所得。
特勤干員禁用率


玩法重制
進(jìn)攻方重選機(jī)制
在準(zhǔn)備階段,進(jìn)攻方不僅可以更換出生點(diǎn),還可以更換特勤干員和裝備配置。
進(jìn)攻方重選機(jī)制將應(yīng)用到所有游戲模式中。
第六人選和揭曉階段已從自定義對(duì)戰(zhàn)設(shè)置選項(xiàng)中移除。
受此修改影響的玩家群體:所有玩家。
進(jìn)攻方重選機(jī)制是我們?cè)谧罱腨6S4實(shí)驗(yàn)室測(cè)試服中測(cè)試的新功能。正如在這項(xiàng)功能的揭曉視頻中說(shuō)的那樣,進(jìn)攻方重選機(jī)制旨在強(qiáng)調(diào)信息收集對(duì)進(jìn)攻方的重要性,通過(guò)這種方式讓更多特勤干員進(jìn)入對(duì)戰(zhàn)陣容,豐富進(jìn)攻方的戰(zhàn)略選擇。通過(guò)這個(gè)機(jī)制,我們希望玩家在收集情報(bào),特別是進(jìn)攻所需的情報(bào)時(shí)更加謹(jǐn)慎,也希望防守方更謹(jǐn)慎地選擇如何阻止進(jìn)攻方收集情報(bào)。
自實(shí)驗(yàn)室測(cè)試服的版本上線后,進(jìn)攻方重選機(jī)制幾乎沒有再做改動(dòng),因?yàn)檫@一機(jī)制已經(jīng)足夠簡(jiǎn)明易懂,玩家也容易上手,也不會(huì)大幅影響進(jìn)攻方與防守方之間的平衡性。當(dāng)然,隨著更多玩家將在Y7S1中接觸這一功能,我們?nèi)詫⒗^續(xù)監(jiān)控相關(guān)數(shù)據(jù)和關(guān)注玩家的反饋。
瞄準(zhǔn)器和瞄準(zhǔn)鏡
所有武器瞄準(zhǔn)器都被重新命名和歸類。
每件武器都可以使用對(duì)應(yīng)倍率的所有瞄準(zhǔn)器(之前沒有2.5x瞄準(zhǔn)器的武器仍然無(wú)法使用2.5x瞄準(zhǔn)器)。
所有低位紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)器均替換為高位紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)器以盡量減少視線阻擋。
受此修改影響的玩家群體:所有玩家。
為了讓武器和瞄準(zhǔn)器在不同干員之間更加通用,同時(shí)也為了更方便歸類,我們?nèi)∠藢?duì)瞄準(zhǔn)器樣式的限制?,F(xiàn)在所有主要武器和非手槍類次要武器都可以使用所有不提供放大倍率的瞄準(zhǔn)器(不提供放大倍率的瞄準(zhǔn)鏡:紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)器、反射式瞄準(zhǔn)器以及全息瞄準(zhǔn)器)。目前,兩種2.5x的瞄準(zhǔn)鏡對(duì)所有2.5x瞄準(zhǔn)鏡適用的武器都通用。Tachanka限定的DP27反射式瞄準(zhǔn)器仍然僅供Tachanka使用。我們相信允許玩家自由選用喜歡的瞄準(zhǔn)器樣式可以讓大家更好地享受游戲的樂趣,特別是喜歡玩Glaz的玩家。
室外攝像頭和無(wú)人機(jī)
部署在室外的防守方攝像頭(Valkyrie、Maestro的攝像頭裝置和防彈攝像頭)和防守方無(wú)人機(jī)(Echo和Mozzie的裝備)會(huì)在部署10秒后中斷信號(hào)。
受此修改影響的玩家群體:高段位排名戰(zhàn)玩家以及新進(jìn)玩家。
這一改動(dòng)曾在Y6S4測(cè)試服推出,后被擱置。現(xiàn)在這一改動(dòng)已進(jìn)一步完善,即將在Y7S1正式推出。和進(jìn)攻方重選機(jī)制一樣,這一改動(dòng)也是為了強(qiáng)化室內(nèi)攝像頭和情報(bào)收集工具的重要性及用途。在面對(duì)防守方通過(guò)室外視野持續(xù)獲得情報(bào)時(shí),進(jìn)攻方玩家經(jīng)常會(huì)感到煩躁甚至感覺始終被壓制,也沒有反制良策?,F(xiàn)在,對(duì)戰(zhàn)回合前期仍然可以收集情報(bào),但是會(huì)有嚴(yán)格的時(shí)間限制。這一改動(dòng)將使得這些工具的部署時(shí)機(jī)變得更加關(guān)鍵,進(jìn)攻方在對(duì)戰(zhàn)回合前期也少一些酸楚。
特勤干員平衡性
GOYO重制
火山盾改為火山爆燃罐,不再搭配機(jī)動(dòng)護(hù)盾。
火山爆燃罐現(xiàn)在可以部署在地面和墻面上:
火山爆燃罐有防彈外殼,可以抵擋來(lái)自某些角度的攻擊。
火山爆燃罐的爆炸傷害和摧毀效果被削弱。
火山爆燃罐燃燒時(shí)間延長(zhǎng)至20秒(此前為10秒)。
火山爆燃罐數(shù)量上限提升至4個(gè)(此前為2個(gè))。
受此修改影響的玩家群體:職業(yè)玩家。
這一改動(dòng)對(duì)Goyo來(lái)說(shuō)影響很大,削弱了其防御能力,但增強(qiáng)了其區(qū)域阻絕的能力。他的“火山”裝備AOE能力得到加強(qiáng),希望可以抵消移除前線防御能力對(duì)他的影響,而他的這項(xiàng)防御能力曾經(jīng)可以讓多個(gè)區(qū)域幾乎成為禁區(qū)且難以反制?,F(xiàn)在,Goyo在部署爆燃罐時(shí)需要做更多的規(guī)劃并且更容易暴露在危險(xiǎn)當(dāng)中,但是整體上來(lái)看,在關(guān)鍵位置或者在關(guān)鍵時(shí)間部署爆燃罐會(huì)帶來(lái)更大的收益。這些改動(dòng)也讓Goyo成為更適合替代Smoke的人選,這也是我們的設(shè)計(jì)初衷。
MELUSI
裝置開啟和關(guān)閉時(shí)間縮短至0.75秒(此前為2秒)。
受此修改影響的玩家群體:高段位排名戰(zhàn)玩家。
我們希望讓Melusi的幽鳴裝置更容易被高水平的進(jìn)攻方玩家反制。嚴(yán)格來(lái)說(shuō),這次改動(dòng)削弱了幽鳴裝置,可以讓進(jìn)攻方更快地摧毀裝置暴露出的弱點(diǎn)。我們希望通過(guò)這一改動(dòng)讓防守方也對(duì)啟動(dòng)音效更加警覺,讓Melusi在保持強(qiáng)勢(shì),但不至于成為必選干員。
VALKYRIE & ZERO
黑眼和百眼巨神攝像頭飛在半空時(shí)即可查看畫面,但只有當(dāng)它們附著在表面時(shí)才會(huì)開始傳輸視頻畫面。
受此修改影響的玩家群體:所有玩家。
這一小改動(dòng)原本就計(jì)劃隨室外攝像頭運(yùn)行機(jī)制的改動(dòng)一起上線,Valkyrie和Zero的玩家在使用攝像頭裝備時(shí)能夠多抓住一些關(guān)鍵時(shí)機(jī)。我們希望這項(xiàng)優(yōu)化游戲體驗(yàn)的改動(dòng)可以在恰當(dāng)時(shí)刻為玩家爭(zhēng)取幾秒寶貴的優(yōu)勢(shì)。
THUNDERBIRD
“戰(zhàn)友”治療儀僅會(huì)在玩家生命值低于100%時(shí)進(jìn)行治療。
受此修改影響的玩家群體:高段位排名戰(zhàn)玩家。
之前“戰(zhàn)友”治療儀可以過(guò)量治療,盡量減少玩家實(shí)際所受傷害,我們希望通過(guò)這次的調(diào)整削弱其在進(jìn)攻攻勢(shì)中的作用,使之更符合治療設(shè)備的使用設(shè)定,避免團(tuán)隊(duì)中的固守干員無(wú)意中過(guò)多地消耗治療儀。
KALI
移除了裝備CSRX 300時(shí)的移動(dòng)速度限制。
受此修改影響的玩家群體:所有玩家。
我們還在繼續(xù)調(diào)整幾名干員的平衡性和手感,這只是一項(xiàng)小小的游戲體驗(yàn)優(yōu)化。
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