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[兵棋攻略] 快樂兵棋——16LAB倒打流玩法介紹

2022-02-21 01:00 作者:一米亦米一  | 我要投稿

經(jīng)過了嚴重的技能削弱,如今的16lab上手難度直線上升,導致許多人選到后茫然一片。跑圈玩法雖被砍了個半殘,但舊時代的毒瘤并沒有受到太大的限制,倒打體系依舊強而有力。
本篇介紹現(xiàn)版本16lab倒打體系的入門玩法,主要說明運轉機制和操作節(jié)奏點,篇幅原因不多介紹轉型要點等深度內容。

目錄

一、流派效果和機制講解
二、運轉節(jié)奏點介紹
三、根據(jù)場況使用道具
四、遏制啟動反制倒打

一、流派效果和機制講解

[便于理解,本篇僅舉例場上棋子血量較高且平均的情況,如何規(guī)避中途倒打失效熄火寫在第三部分]

必要說明:16lab回收rf會產(chǎn)出道具“彈藥毀送”(以下簡稱為“毀傷卡”),效果為增加本回合所有效果傷害1點。持有道具超過三張后回合結束會進入棄牌階段,合理囤積手中道具是很重要的。

倒打流的運轉機制非常簡單,核心在于:前期避免得分/少得分,保持可啟動狀態(tài)。中期用毀傷卡和運兵,對所有棋子造成大量傷害并清場得分。

體系的核心卡牌道具由以下三樣組成,倒打火力作為造成傷害的手段,毀傷增加傷害量,運兵站增加傷害次數(shù)。

倒打流是卡牌要求低,且最不吃骰運的體系,合理的運營可穩(wěn)定在第五回合獲得3毀傷+2運兵啟動。常規(guī)倒打流的運轉方式為:回收rf→用三張毀傷→運兵部署→運兵部署。造成至少4+4 的8點傷害。
倒打體系單卡的運轉效果見此視頻:[單倒打清場效果展示]?

而地毯式+重火力,rf技能cd卡,光榮彈+余燼也可很契合體系運轉,其中地毯式更將倒打流的斬殺線再提高了一個臺階,并大大減少中途得分而熄火的概率。

配合地毯式倒打流的運轉方式為:用兩張毀傷→運兵部署→運兵部署→回收rf。造成至少3+3+3的9點傷害。
配合地毯式與重火力的運轉效果見此視頻:[組合清場效果展示]?

二、運轉節(jié)奏點介紹

注意:除非提早啟動能至少拿到3分,否則不要提前使用道具。
下面對標準5回合倒打的拿卡點進行教學,流程固定玩法可照搬。
配棋選擇:3rf,2hg,2smg,1ar

開局:向行動位次比你高的玩家部署rf,增加攻擊機會,威逼對方反向下子。
第一回合:
空投選運兵站,不刷新商店有啥買啥。本回合擲骰后需回收rf攢毀傷,丟出部署可放rf,回合結束最多保留兩枚棋子。
第二回合:
空投選5幣,本回合刷新商店3次左右,主要目標為rfcd卡和倒打。回合結束最多保留兩枚棋子。
第三回合:
可刷新商店1-2次,本回合擲骰后需回收rf攢毀傷,回合結束最多保留一枚棋子。
第四回合:
沒有的倒打情況需刷新商店,回合結束最多保留一枚棋子。三,四回合商店刷出運兵,且手上卡牌成型的情況下,可鎖住等第五回合購買,增加斬殺線。
第五回合:
空投選運兵站,商店根據(jù)需求找卡。此時已經(jīng)攢到2毀傷2運兵,可根據(jù)手牌情況進行啟動。

如果說第五回合沒有找到倒打該怎么玩?
有RF cd技能體系卡的情況,可以部署rf刷技能收割混分。
有光榮彈的也能把毀傷用于自爆炸人(對控骰算點有一定要求)。
有地毯式可配合各類其他卡牌道具進行混分。
你說如果刷爛了商店,手里啥都沒有?別急,也有解決方法:
第五回合部署倆smg,然后看情況是否要回收場上的rf。如果沒回收后續(xù)找到地毯式,還能全場打3的同時丟出兩個6傷燃燒彈混分。
所帶的ar也不是全無作用,某些極端場合也可以抓飽和配合配合毀傷炸自家上的敵人。

倒打體系所抓卡可拆成三套核心玩法,在沒有拿到倒打的情況下也可以往技能流,自爆流上走。(不考慮smg的原因是兼容性差且所需卡牌多)
技能流可講解的地方不多,只需了解三張技能卡的優(yōu)先度是[機動待命>集中冷卻》弱點打擊]。原因是單張機動待命可以2回合開一槍,且2級的再動射擊效果強。而弱點打擊對啟動回合幫助甚微,被增幅的技能基本屬于溢出狀態(tài),多用于后續(xù)回合湊分輔助。
另外,因沒有地毯式的倒打流需先回收RF提升斬殺線,光榮彈的效果會變得很難觸發(fā),且重火力可能會直接得分破壞計劃。所以除非分差落后整體很多,或場上棋子血量普遍偏高,否則無地毯情況是絕對不拿重火力的。

三、根據(jù)場況使用道具

倒打流一回合內可造成的傷害上限非常高,升級轟炸、拿到額外運兵都將大大增加理論傷害。不過限制得分的往往不是道具數(shù)量和卡牌等級,而是場上的殘血和高血量的不對等,這就需要在部署前對倒打的使用加以限制。
入門的計算題:第五回合場上所有棋子都是6血,只有一個3血,與倒二同分的情況如何使用道具?
很簡單,先不急使用所有毀傷,用單毀傷加運兵全場打2,隨后回收RF并用完手里的兩張毀傷,全場炸4完成清場。
以上的卡血線一次性斬殺操作經(jīng)常會用到,屬于倒打流必學的基操。

場況往往都會更加復雜,有時也需運用一下自己的想象力。
進階題:敵方棋子狀態(tài)為4/6/8/10/12,我方空場手中雙毀傷單運兵,雙群體轟炸皆一級,與最倒二同分的情況下,最好的部署解法是什么?
常規(guī)的解法是:免費部署后,使用兩張毀傷再運兵部署,行動結束后使用技能觸發(fā)地毯式轟炸。這樣造成的傷害是1+3+3=7,能夠得到2積分。
在這種場景有另外一種操作方式:免費部署后只使用一張毀傷卡運兵部署,之后使用第二張運兵并擲骰,有三分之一的概率再次部署造成傷害,行動結束后使用技能觸發(fā)地毯式轟炸。這樣有三分之一的概率傷害為1+2+3+3=10,能夠得到4積分;另外的情況為1+2+3=6,得到2積分。
后者在犧牲一點傷害的情況,博取了再次部署轟炸的機會。而第一種解法由于過早刷到了人頭,導致了后續(xù)的部署機會不能再造成傷害。實際的場況只會更加多變,能否抓住細節(jié)就是吃一或保分的差距。
(課后題:空場情況手中雙毀傷雙運兵,卡牌有2級倒打+1級重火力。與倒2同分,場況血量7/9/10/11/13。怎樣操作得到4分的概率最大。[不考慮本回合可攻擊的情況])

四、遏制啟動反制倒打

雖然倒打體系壞的徹底,一旦順利啟動就會給其他幾家造成毀滅性的打擊。然而防范反制倒打并不困難。對付倒打體系,主要也分解決啟動源頭,防范轟炸磨血和返場混分三點。
反制倒打流(適合于倒打上家):由于倒打體系有最低分才生效的最大限制,因此可將場上的部分棋子削減為1血(方式:手榴彈,飽和,火神科技等),在對方下次自動部署時直接使倒打失效。也可在倒打流啟動準備前將將場上棋子血量作出較大的高低差,防止一次性造成過高傷害。
防范倒打流:倒打體系的前期準備十分明顯,可抓取部署加盾與配件箱保證棋子高于斬殺線。smg體系防止倒打磨血也可利用檢修回復,在啟動回合前可抓取重裝化增加血量上限并觸發(fā)檢修回復。(檢修教學可見攻略:[如何兵棋?]中第四章內容)
利用倒打流(適合于倒打下家):在明確局內有倒打流后,前期就盡量不要抓取轟炸類卡打工了。而一般的倒打流啟動后都會至少留下幾個殘血無法斬殺的棋子(往往包括他自己的),提前抓取一些轟炸卡在其啟動后操作經(jīng)常能混到一些殘血爛分,在特點場合甚至可以利用對方在場上留的殘血,進行一波補刀收割完成翻盤。
(當然,有了反倒打的手段,同樣也有反反制的方法。例如削減優(yōu)勢玩家的棋子血量,增加其他玩家得分機會拖慢節(jié)奏方便啟動等。但此類玩法過于不友善,也容易招仇恨被針對,這里不予細說)

最后

相比其他的對戰(zhàn)與跑圈玩法,倒打流更像是一個做局與解局的博弈過程,清場的感覺總讓人欲罷不能,也希望各位還能在新版的兵棋玩法中體驗快樂。如今16lab仍然是一個上限極高,并考驗想象力的陣營。


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