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妙有四人棋

2023-04-13 18:20 作者:棋幻大陸  | 我要投稿

妙有四人棋 整體:棋幻大陸,五大一體,藏棋戰(zhàn)意,融棋妙有。 1,象子行棋:戰(zhàn)士,主體,戰(zhàn)術(shù)。 2,妙子四用:策略,戰(zhàn)略。 3,角地輪回:力量儲備,貨如輪轉(zhuǎn)。? 4,公域四獸:第三方力量。(借用,利用,善變。) 5,雙線勝負(fù):無王與歸王,決擇與碰撞。(大方向的選擇。) 是謂: 五大體系,互為基礎(chǔ),盤中方寸,合而為一。 四域角地,龍盤虎踞,吹角連營,心動棋動。 五大詳解: 一,角地:棋盤四大空角叫角地,非行棋盤面,是各種棋子(妙有棋子、象棋棋子、開局將帥、四獸棋子)歸盤擺放之地。在當(dāng)中的棋子能以不同的輪回方式實(shí)現(xiàn)各種策略輸出。右手方為各方陣營所屬。角地中共有子位六個(gè),妙有棋子占三個(gè),象棋棋子與四獸棋子合占三個(gè)。 二,勝負(fù):雙線勝負(fù),歸王與無王。 歸王:將帥如圍棋般落子九宮田格為歸王,回歸時(shí)可落子空位或吃子,回歸后即開啟王道強(qiáng)橫功能(歸王對無王專用),此時(shí)歸王方為殺王勝負(fù)。 無王:將帥在角地不回歸九宮則為無王,此局可戰(zhàn)盡一兵一卒無需守護(hù)將帥,直至行棋盤面無本方棋子方告戰(zhàn)?。ㄗⅲ簾o王狀態(tài)可被王道強(qiáng)橫吃子)。 三,象棋棋子:局之主體,除兵卒可在公域內(nèi)十字四向行棋外,其它與象棋無異。本方棋子若被吃,如角地有子位則補(bǔ)位(等待輪回調(diào)遣),若無位則被吃死亡。 四,妙有棋子:棋盤中的空白棋子,為共有子,可循環(huán)使用,每方三子,缺子可補(bǔ),超吃則補(bǔ)他缺,依行棋次序少者得之。 妙有落子如圍棋能化四用: 1,強(qiáng)橫:作用范圍內(nèi)使用強(qiáng)橫可直接強(qiáng)殺對方任意一子。強(qiáng)橫有二限,一者天道強(qiáng)橫,全局作用于,且只作用于四獸與獸騎。二者王道強(qiáng)橫,歸王狀態(tài)作用于無王狀態(tài)。?? 2,調(diào)遣:落子“無子空田”田心處,當(dāng)回合即可在行棋規(guī)則內(nèi)調(diào)遣本方一子至田格內(nèi)。?3,迷惑:置換行棋,走子不空位,好比換崗。?? 4,落點(diǎn):可直接落子盤中任意空位,無附加功能。 后注:妙有子落盤后亦如圍棋,不動,無攻擊,可被吃。 五,四獸與獸騎。 四獸:青龍,白虎,朱雀,玄武,是第三方棋子,不屬各方陣營,走子以十字四向任意一至兩格為規(guī)則,兵卒是一格。四獸行棋不出公域,行棋方式為消耗一回合,可選擇任意四獸行棋一步。四獸被吃若不變獸騎則歸入角地,無位則舍子占位。 獸騎:四獸被吃可變獸騎,獸騎是疊子行棋(四獸在上,象棋子在下),行殺范圍隨所屬方,不受公域限制,走子方式為“實(shí)虛雙殺”。 實(shí)殺為十字四向行棋吃子,與四獸相同。 虛殺為走子后范圍內(nèi)吃子,獸騎皆不同。 獸騎青龍:行健,虛殺前方兩格內(nèi)所有棋子。 獸騎白虎:從風(fēng),虛殺田格內(nèi)任意一子。 獸騎朱雀:重生,虛殺同亡,虛殺十字兩格內(nèi)任意一子,然后與被吃棋子同亡,同亡后回歸本方角地。 獸騎玄武:四向,虛殺十字一格內(nèi)所有棋子。 獸騎被吃后,四獸回歸本方角地,象棋子則回歸所屬方角地或死亡。 后注:四獸與獸騎全程皆可被“天道強(qiáng)橫”吃子。 對局方式:為結(jié)盟對局,各方按行棋次序分一.二.三.四;則,一與四結(jié)盟;二與三結(jié)盟。進(jìn)至三人局,即二對一時(shí),單人方可即時(shí)應(yīng)“將”。結(jié)盟對弈,敵方全敗為勝。

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