女神異聞錄——發(fā)展史,世界觀以及設(shè)定
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總敘:發(fā)行順序
小說《數(shù)碼惡魔物語》——《女神轉(zhuǎn)生》——《真女神轉(zhuǎn)生》——《女神異聞錄》
分述:
舊約:《女神異聞錄—persona》——《persona2—罪》——《persona2—罰》
新約:《persona3》——動漫《圣潔之魂》——《persona4》——《persona5》
一:persona系列的直接起源—《真女神轉(zhuǎn)生if》,《JOJO的奇妙冒險》
1992年,《真女神轉(zhuǎn)生if》的成功,使阿特拉斯進一步開展“開發(fā)校園為主題的游戲,探索故事新風(fēng)格”的嘗試。

? ?? ? ?真系列的作品質(zhì)量當(dāng)然是沒的說,但有質(zhì)量沒人氣就意味著賺不到錢,沒有錢公司就開不下去。
? ?? ? ?于是1996年,《女神異聞錄—persona》于ps推出,也就是我們熟知的p1。
(女神異聞錄是國內(nèi)叫法,實際上從p2起這個頭銜就被去掉了,統(tǒng)稱為“人格面具”系列。)
? ? ? ? 人格面具的設(shè)定源于 榮格心理學(xué)+神話傳說(真女神轉(zhuǎn)生)+JOJO替身(獲得荒木授權(quán))。
? ? ? ? 第三點在舊約系列(p1,p2)明顯體現(xiàn)。比如說舊約的人格面具與替身一樣,都和普通人的大小身高差不多,但新約就遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于人了。
感興趣的話可以在站內(nèi)搜索荒木和金子的訪談專欄(輸入荒木飛呂彥和金子一馬即可)


替身和人格面具的設(shè)計:
1:人格面具形象和名字均源自神話(不勝枚舉),替身則多源于樂隊或電影或漫畫等等(辛紅辣椒neta黃金弗利薩,殺手皇后neta皇后樂隊,由花子neta斯蒂芬?金的《驚情十日》)
2:jo3替身是用塔羅牌命名的,繼承這一傳統(tǒng),p系列人格面具均用塔羅牌分類,但這一設(shè)定在jojo里倒是只用了一部。
3:有的人格面具直接沿用了真女神轉(zhuǎn)生的形象,比如下面這位

但是,人格面具必須體現(xiàn)出角色的特點,為此————


? ? ? ? 金子一馬對部分角色專屬的人格面具進行了新設(shè)計。
比如說真的戴了面具(因為人格面具也指代古希臘演員的舞臺劇面具)
比如現(xiàn)代風(fēng)和神話風(fēng)交融的新潮感
比如適當(dāng)削弱惡魔的形象特點,著重體現(xiàn)角色性格。雖然畫師和編劇后期換了,但這一理念得以延續(xù)。

2:設(shè)定的變更
p1沿用了真系列的戰(zhàn)斗方式和地圖模式,所以……………

非 常 硬 核。
? ? ? ? 這種以第一視角探圖(而且邊角上沒有能實時查看的小地圖)本來就夠折磨人了,結(jié)果還沒走幾步就能遇到怪。打完一個,轉(zhuǎn)角遇到愛又來了一個………就好像看電影一直在緩沖,非常累。
? ? ? ? 如果僅僅是這樣還好說,雖然沒有難度選擇,但這種老式rpg放到今天來看妥妥都是最高難度。所以這些“小怪”中不乏有非常難纏甚至能置主角于死地的,而且掉的經(jīng)驗也不多。
于是:
? ? ? ? ?真1真2p1:第一視角探圖,沒有小地圖(部分仲魔可以發(fā)動地圖術(shù),但范圍小持續(xù)短,很不實用,得不停按L查看大地圖)
? ? ? ?? p2:第三人稱俯視探圖(觀感和操作感明顯提升),調(diào)整了刷怪頻率,使得游戲體驗優(yōu)化
? ? ? ? ?真3:終于出現(xiàn)人物建模的設(shè)計,玩家可操縱人修羅在立體迷宮探索,但是沒有小地圖
? ? ? ? ?p3:立體迷宮,鳥瞰視角操縱角色探圖,終于有了小地圖
? ?? ? ?真4,真4f,真5,p4,p5:基本上和p3真3一個路子,不過越往后技術(shù)越好,改進得也越好就是了。


? ? ? ?
? ? ? ? p1p2全員都有切換面具的能力,所有人都可以進入天鵝絨房間。(主角倒地隊友還得戰(zhàn)斗,可以說舊約主角幾乎沒有任何主角光環(huán)。)
? ?……這個設(shè)定在p3后變成了主人公的專利,吾輩總覺得這有點……(“作者你寫科普文章不能帶入主觀情感啊喂!”)
3:塔羅牌
? ? ? ?單獨把這個拿出來說是有原因滴。
? ? ? ?真系列把惡魔分為:邪鬼,妖鬼,妖精,外道,地靈,夜魔,喪尸,女神……(太多了,這點屬實是過于復(fù)雜了些)
? ? ? ?塔羅牌系統(tǒng)的好處在于,你可以既通過每張塔羅牌的含義了解同伴性格,又能知曉人格面具屬性,可謂一箭雙雕。(這里沒有踩一捧一的意思)

? ? ? ?由于引入了社交系統(tǒng),你可以攻略角色提升好感度。
? ?? ? 好感度提升——關(guān)系鏈加深——合成面具時會提升等級(比如本來合成20級的面具,有關(guān)系鏈加成,那么該面具就會立刻升到21級或更高(適關(guān)系鏈等級而定))
4:劇情,以及日常系統(tǒng)的引入(涉及p1p2的劇透,酌情觀看)? ? ? ?

? ? ? ?舊約延續(xù)了濃厚的真女色彩。也就是“末世情結(jié)”
?? ? ???p1包括主線和支線,那么用漫畫劇情概括就是:藤堂尚也住的鎮(zhèn)子突然出現(xiàn)大量怪物,和伙伴用剛覺醒面具打了大半個鎮(zhèn),結(jié)果回到學(xué)校又發(fā)現(xiàn)學(xué)校被凍住了,只好推了三座塔,再到鎮(zhèn)上打贏小boss后才發(fā)現(xiàn)大boss竟然是———
? ? ? ? p2罪世界:地表被洗了一遍,除了飛在天上的珠間瑠市幸免于難外,其他什么也不剩了。(參考真1東京被核彈摧毀)
? ? ? ? p2罰世界:世界被拯救了,可結(jié)局……
? ? ? ? 所以處于這種背景下,主角整部游戲下來一直都在戰(zhàn)斗,幾乎沒有時間休息,更別提談戀愛了。所以,在p3以后,喜聞樂見的——
? ? ? ? ?
? ? ? ? 藤堂尚也&周防達(dá)哉:后輩你們玩得挺花呀??。?!

? ? ? ? 所以說后期 女神異聞錄獲得巨大成功的主要原因就是靈活地結(jié)合了輕松的日常和刺激的戰(zhàn)斗,極強的代入感使玩家仿佛真的來到了主角所在的城市和同伴們戰(zhàn)斗生活。
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5:世界觀(涉及p2的劇透,酌情觀看)


? ? ? ? 真1——過了幾十年——真2?(劇情)
? ? ? ? 真4——剛結(jié)束不久——真4f(劇情)
? ? ? ? 真3——結(jié)束?年——真5(玩家推測,有爭議)
? ? ? ? p1——過了幾年——p2——罰世界毀滅——罪世界開啟(劇情)
? ? ? ? p3——過了十年——圣潔之魂(真田明彥都有出現(xiàn))
? ? ? ??

所以說這些故事是有關(guān)聯(lián)的?(官方彩蛋)
而且p4U中,p3眾人也有出現(xiàn),那么
p1—p2罪(毀滅)—p2罰—(舊約結(jié)束)—(新約開始)—p3—p4—p5