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見(jiàn)微知著--從游戲的細(xì)節(jié)看暴雪已經(jīng)成為一個(gè)不入流的游戲公司

2023-09-13 20:11 作者:生之地存之道  | 我要投稿

最近火炬之光新賽季,于是跑去玩了一下,玩的過(guò)程中,遇到了兩個(gè)比較細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)。

一個(gè)是個(gè)別地圖當(dāng)中,會(huì)有比較深的分岔路。在走到錯(cuò)誤的分岔路的最深處后,會(huì)有一個(gè)傳送門(mén)讓玩家傳送回分叉口處。第二個(gè)是游戲中刷到的裝備是有類(lèi)似于分解一樣的功能的。順著指引會(huì)發(fā)現(xiàn)城里的npc提供這個(gè)服務(wù)。但是玩到后來(lái)我才發(fā)現(xiàn),原來(lái)直接打開(kāi)人物背包就有分解的功能,不需要去找npc。

從這兩個(gè)設(shè)計(jì)來(lái)看,我大概猜測(cè)一下,這兩個(gè)設(shè)計(jì)可能游戲最早發(fā)售的時(shí)候是沒(méi)有的,是后來(lái)在游戲的體驗(yàn)優(yōu)化中改進(jìn)的。因?yàn)槿绻婚_(kāi)始就有的話,有分叉路的地圖比例應(yīng)該會(huì)更高,城里這個(gè)負(fù)責(zé)分解的npc也不會(huì)成為引導(dǎo)線路的一部分。

在實(shí)踐中當(dāng)中,我們知道,犯錯(cuò)不是最可怕的,可怕的是犯了錯(cuò)卻不改。而從這兩個(gè)設(shè)計(jì)可以看出火炬之光的團(tuán)隊(duì)是有持續(xù)優(yōu)化游戲的意愿和能力的。

那么作為同類(lèi)游戲的暗黑4對(duì)比來(lái)看,暴雪的團(tuán)隊(duì)顯得就非常的業(yè)余且無(wú)能了。

舉例來(lái)說(shuō),在暗黑4發(fā)售后的第一個(gè)大型平衡補(bǔ)丁中,把裝備上的易傷爆傷這些收益比較高的詞綴數(shù)值下調(diào)了。從游戲的設(shè)計(jì)角度講,這個(gè)改動(dòng)是合理的。任何一個(gè)有游戲數(shù)值設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的人,在看到如下圖當(dāng)中的傷害公式后,結(jié)合游戲中與傷害有關(guān)的各項(xiàng)設(shè)計(jì),都能知道,改動(dòng)前的裝備上給那么高的易傷和爆傷數(shù)值是不合理的。

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暗黑4傷害公式


但是問(wèn)題在于,這么一個(gè)明顯的問(wèn)題,為什么到了發(fā)售之后才改呢。暗黑4這個(gè)游戲可是經(jīng)歷了不止一輪的發(fā)售前測(cè)試,其中幾次是邀請(qǐng)了核心玩家的。我不相信他們沒(méi)有給暗黑4團(tuán)隊(duì)做過(guò)反饋,因?yàn)樯线呥@個(gè)公式就是那幫核心玩家總結(jié)出來(lái)的??梢哉f(shuō),暗黑4團(tuán)隊(duì)一定是知道這里不合理的。但是為什么發(fā)售前不改呢?

我認(rèn)為原因大概是團(tuán)隊(duì)中,認(rèn)為應(yīng)該改的人沒(méi)有決策權(quán),有決策權(quán)的人不敢改。

通常我們認(rèn)為,對(duì)錯(cuò)誤的容忍度越低,糾錯(cuò)的能力就越差。因?yàn)閷?duì)錯(cuò)誤的容忍度低的時(shí)候,遇到錯(cuò)誤的第一反應(yīng)通常是不承認(rèn)錯(cuò)誤,拒絕、否認(rèn)錯(cuò)誤的存在。這樣的團(tuán)隊(duì)通常會(huì)逐步喪失糾錯(cuò)能力,走向掩蓋、隱瞞錯(cuò)誤的道路上。

而暗黑4團(tuán)隊(duì)對(duì)這個(gè)問(wèn)題的處理方式,顯現(xiàn)出其團(tuán)隊(duì)并沒(méi)有意愿正視問(wèn)題。

另外一個(gè)例子是,第一賽季剛開(kāi)時(shí)出現(xiàn)了一個(gè)刷金幣的bug,其原理是,賽季開(kāi)始后,開(kāi)放了一個(gè)系統(tǒng),其中可以增加裝備的賣(mài)店價(jià)格。但是當(dāng)裝備賣(mài)店后,把增益洗掉,這些裝備的買(mǎi)回價(jià)格居然是隨動(dòng)的。于是出現(xiàn)了裝備高價(jià)賣(mài)店后可以低價(jià)買(mǎi)回的情況??梢哉f(shuō)這個(gè)問(wèn)題的出現(xiàn)是極其的業(yè)余的,在游戲制作流程中,不管是策劃,還是程序,還是QA,但凡有一個(gè)環(huán)節(jié)有及格以上的水平,都不會(huì)讓這個(gè)問(wèn)題出現(xiàn)在線上。在我個(gè)人的職業(yè)生涯中,也沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么低級(jí)的錯(cuò)誤。放眼整個(gè)游戲行業(yè),這么低級(jí)的bug也是極其罕見(jiàn)的。

這些問(wèn)題的出現(xiàn),讓我意識(shí)到暴雪已然成為了一個(gè)毫無(wú)水平的公司。也讓我感慨,當(dāng)初那個(gè)做出魔獸世界的,堪稱(chēng)偉大的公司,不出幾年竟已墮落到了如此的地步。


見(jiàn)微知著--從游戲的細(xì)節(jié)看暴雪已經(jīng)成為一個(gè)不入流的游戲公司的評(píng)論 (共 條)

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