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指揮官大人有話(huà)好好說(shuō),別把我變成水烏龜臉嗚嗚嗚!融合單位【娜希斯】角色介紹

2023-09-13 20:11 作者:Ohatsu_MP5A1  | 我要投稿

前言:

(1)本文為個(gè)人觀點(diǎn),僅作為參考。請(qǐng)理性判斷文中內(nèi)容的觀點(diǎn)和加入自身判斷。

(2)主體評(píng)價(jià)均以作者個(gè)人所能獲取的最大值【0花】作為基準(zhǔn)。

(3)感謝您的觀看!


娜希斯

陣容:帕拉迪斯

定位:后排輸出(主) & 火壓輔助

個(gè)人評(píng)分:【B】

抽取建議:獲得本體開(kāi)圖鑒即可,不推薦多次捕獲開(kāi)花。

評(píng)價(jià):后排輸出單位,擁有常駐火壓。不過(guò)火壓限制機(jī)械單位隊(duì)友的上場(chǎng),再加上自身各技能索敵不協(xié)調(diào)下,比較難有高光。

綜合評(píng)價(jià):洗白弱三分。由于沒(méi)有支援類(lèi)技能,因此不會(huì)在【戰(zhàn)區(qū)攻略】玩法中出場(chǎng)。

角色標(biāo)簽:【人形】【無(wú)甲】【遠(yuǎn)程】


特殊效果:

【娜希斯】編入梯隊(duì)時(shí),會(huì)大幅提升隊(duì)伍攻擊范圍(對(duì)近戰(zhàn)單位無(wú)效)。
【娜希斯】常規(guī)攻擊可參考AR,索敵距離隊(duì)伍最近單位(而不是鋼獅的始終最近)。

基礎(chǔ)面板:計(jì)算好感度區(qū)間[10,90)之間,并且為0花面板

Cost:10

傷害:1105
射速:68
命中:186

暴擊率:40%
暴擊傷害:200%
穿甲:180

血量:1039
回避:223
移速:18
修復(fù):141

開(kāi)花屬性提升:

2花:+26傷害,+19回避
3花:+40傷害,+166血量


評(píng)價(jià):

作為純輸出角色,主要的屬性是【傷害】【射速】【命中】,而開(kāi)花的屬性加成對(duì)于主屬性比較一般,因此不需要特意為了屬性而開(kāi)花。

作為戰(zhàn)斗的狂熱信徒,她擊敗了【建筑師 NVW型】,斬獲了【傷害】面板最高的頭銜;

她的【暴擊】【爆傷】在整個(gè)融合三星是頂配水平,【命中】【穿甲】也是高水平;

以上作為代價(jià),她的【射速】僅次于【紗那】【埃利諾】(包括夏日裝備),成為了倒數(shù)第三。



光環(huán)效果:該角色的光環(huán)對(duì)人形單位生效。

基礎(chǔ)量:傷害+12%,射速+12%
1花:傷害+20%,射速+20%


技能部分

七原罪
前置6秒,冷卻16秒

被動(dòng):
普通攻擊用七把浮游刀進(jìn)行,每把浮游刀造成娜希斯自身 15% 傷害。

主動(dòng):(4花提升:主動(dòng)倍率【6 → 8】倍)
優(yōu)先刺殺最遠(yuǎn)的敵方單位,閃礫過(guò)去造成 6 倍編制傷害,將進(jìn)行 3 次刺殺。
技能期間,娜希斯無(wú)法移動(dòng)。


評(píng)價(jià):

普通攻擊理論對(duì)單體能造成 1.05 倍(7*0.15)的可暴擊傷害。
實(shí)際上每把浮游刀獨(dú)立計(jì)算命中值和暴擊效果,對(duì)高回避單位也是有一定期望傷害
(就像早期版本使用MG打偵察者)。

主動(dòng)為固定索敵造成編制傷害,因此對(duì)于高編制的后排敵人能造成極其恐怖的輸出量,不過(guò)對(duì)于低編制的敵人來(lái)說(shuō)就有些撓癢癢了。
主動(dòng)的閃礫過(guò)程將有無(wú)敵效果,而前后搖時(shí)間內(nèi)就是靶子了(笑)。
閃礫過(guò)程由于角色本體動(dòng)畫(huà)會(huì)進(jìn)行移動(dòng),對(duì)于部分單位(如廢棄偵察士)會(huì)有意外的效果。不過(guò)本體實(shí)際位置還是原位置,因此無(wú)法通過(guò)主動(dòng)的位移進(jìn)行敵方的索敵引導(dǎo)(不能用來(lái)卡抬手)。


刃上血
前置2秒,冷卻12秒

控制浮游刀造成2輪共14次攻擊,每把對(duì)攻擊范圍內(nèi)隨機(jī)敵方單位造成70%必中傷害;
每次傷害將對(duì)目標(biāo)造成3%易傷,持續(xù)5秒;
技能期間,娜希斯無(wú)法移動(dòng)。


評(píng)價(jià):

14次攻擊獨(dú)立進(jìn)行索敵,造成傷害后賦予易傷,命中同一單位時(shí)易傷可疊加。
輸出效果很強(qiáng),特別是對(duì)于單體易傷疊加后,使得后續(xù)造成傷害量不會(huì)低;
雖然無(wú)法暴擊,不過(guò)造成的傷害還算可觀。弱就弱在隨機(jī)索敵,還是每一發(fā)!


獨(dú)尊

開(kāi)場(chǎng)后,除了自身和友方人形單位外,雙方所有單位傷害降低30%。


踐踏

敵方傷害值越低,自身對(duì)其造成的傷害越高,最高提升20%;
該效果僅對(duì)傷害低于100的單位生效。


評(píng)價(jià):

娜希斯主要難用就體現(xiàn)在獨(dú)尊的火壓上,該火壓直接導(dǎo)致了隊(duì)伍的輸出單位排出了【蝎甲獸】【鋼獅】倆個(gè)大哥。而很久沒(méi)出融合初始一二星單位也導(dǎo)致小兵的攜帶基本固定,在這個(gè)大前提下配隊(duì)會(huì)因此異常困難。

若是主走偏防守的少輸出陣,娜希斯的輸出能力即使有踐踏的補(bǔ)齊也很難統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng)(索敵太過(guò)混沌,難以收割殘或打針對(duì))。

算了,還是留著變水烏龜畫(huà)風(fēng)吧... ...


感謝您的觀看!


默默塞入一個(gè)限流密碼卡

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