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【光看不練測評#6】慕斯測評

2022-01-27 16:03 作者:最愛九條可憐  | 我要投稿

????各位觀眾,大家好,歡迎來到光看不練測評。慕斯不僅在四星隊(duì)里常有出場,在各路同人作品中也頻繁出現(xiàn),畢竟貓貓誰不愛呢。今天就帶著大家分析一下慕斯小貓貓吧。

????慕斯,四星法衛(wèi),特性為攻擊造成法術(shù)傷害。雖然高臺已經(jīng)有很多常態(tài)法傷了,但是這是目前地面模板中唯一常態(tài)法傷的模板。

慕斯所屬的法衛(wèi)特性

????地面法傷一直以來都是比較珍貴的,雖然在常規(guī)隊(duì)中,星極、拉狗等地面法傷隨著常態(tài)DPH較高的基石的出現(xiàn)逐漸落幕,但是在基石尚未染指的四星隊(duì)里,地面法傷依然重要,一旦高臺位因?yàn)槲恢貌贿m合、過于危險(xiǎn)、在少人中需要阻擋而壓縮人數(shù)等等因素缺席,地面法傷就是解決高甲敵人的最優(yōu)選擇。在芳汀和堅(jiān)雷加入之后,地面法傷多了新的選擇,但是他們都需要開啟技能才能產(chǎn)生法術(shù)傷害,而慕斯這一獨(dú)有的常態(tài)法傷就意味著可以不需要卡技能軸源源不斷地提供法術(shù)輸出,不會因?yàn)閿橙私舆B不斷而會產(chǎn)生困擾了。

目前突襲6-5的兩個(gè)四人解均攜帶慕斯作為大盾的解

????在突襲6-5中,唯一安全的高臺位被奶占領(lǐng),慕斯是一個(gè)非常方便的解決連續(xù)出現(xiàn)的宿主大盾的手段,芳汀由于需要卡技能軸,同時(shí)總傷偏低,在這樣的場景中不是很優(yōu)秀。

????那么問題來了,高臺的法術(shù)傷害無論從輸出質(zhì)量還是射程都要比慕斯優(yōu)秀,除了上面提到的BAN格子行為,還有什么原因需要我們使用慕斯呢?如果將高臺干員和地面干員相比較,可以看到三點(diǎn)普遍區(qū)別:位置、阻擋、承傷。

????位置在上面已經(jīng)有所提及,但是這個(gè)主要看地圖的劃分,如果沒有便于輸出的高臺位置,或是高臺位置很危險(xiǎn),比如上述6-5突襲中,高臺位置非常危險(xiǎn),僅有的好而便于輸出的高臺位讓位于奶,那么所有的高臺干員就全部pass了。反之,如果是黃鐵那樣的華山一條道,高臺的發(fā)揮空間就很大。

????阻擋也好理解,除了伊桑這樣的干員,地面位或多或少可以阻擋,阻擋就減少了對輸出和控制的需求,慕斯盡管只阻擋1,但是能與不能差別很大,在少人和開局中更能體現(xiàn),如果慕斯一個(gè)人就足以解決,那么就沒必要帶盾和法師兩個(gè)人了。

慕斯利用自身阻擋完成開局

????而承傷一般來說是針對遠(yuǎn)程火力,高臺干員和地面干員的生存能力有著質(zhì)的區(qū)別,一些對于地面毫無威脅的火力,高臺卻完全受不了,這方面最多的就是弩手,它們能對高臺產(chǎn)生明顯的威脅,卻鮮能擊穿地面干員的護(hù)甲。此時(shí)攜帶慕斯更多的是一種讓步。與此同時(shí),地面干員的一擊線也要高得多,可以有效應(yīng)對環(huán)境傷害、自爆傷害和BOSS的波等等。

連射手對高臺有很大威脅,卻對地面干員完全拋光
慕斯的攻擊范圍

????慕斯的攻擊范圍為近戰(zhàn)一格,四星地面干員大多短手,因此四星地面干員經(jīng)常會擠在一起以便相互照應(yīng)。由于慕斯技能的特殊性,她可以從攻防兩方面協(xié)助其他干員,因此短手使得慕斯的適用性有所下降,想要慕斯通過減攻去輔助其他干員,慕斯就需要站盾側(cè)位,或是在其他干員阻擋到敵人之后空降,慕斯所能夠輔助到的面積也就非常有限了。不過這也是四星地面干員的老毛病了。

慕斯的天賦

????慕斯的天賦,攻擊時(shí)有23%的概率連續(xù)攻擊兩次,但不會增加攻回技力。由于慕斯的兩個(gè)技能都是攻擊力加成,并且法傷沒有DPH的說法,所以慕斯的天賦相當(dāng)于完美的乘法疊加,無論是平A還是技能,都可以常駐且沒有代價(jià)地提供23%的輸出加成,雖然這并不穩(wěn)定。除了一些用作干員核心的天賦外,慕斯的天賦所提供的輸出加成在四星里名列前茅,甚至可以與一些六星的天賦加成相提并論。

慕斯的倉庫圖

????慕斯的倉庫圖。可以觀察到,慕斯的攻擊力其實(shí)并沒有因?yàn)榉▊木壒式档吞?,算上天賦,慕斯的平A的DPS可以達(dá)到685,遠(yuǎn)超夜煙,比卡達(dá)略高,這樣的普攻DPS還算能夠彌補(bǔ)慕斯較短的射程,如果處于單點(diǎn)年糕環(huán)境中,也就是可以在一定程度上忽略射程的話,慕斯的表現(xiàn)還算可圈可點(diǎn)。并且慕斯還擁有在四星近衛(wèi)中相當(dāng)可觀的防御力和法抗。

未計(jì)入模組,等模組干員更多了再更新(懶

????這里再上一次四星近衛(wèi)(除杜賓)的面板對比圖(未計(jì)入模組,等模組近衛(wèi)過半后考慮更新),可以發(fā)現(xiàn)慕斯的防御力比信賴為防御力加成的霜葉還要高,只遜于杜賓。結(jié)合其他五星法衛(wèi)的技能組,可以看出鷹角在設(shè)計(jì)法衛(wèi)時(shí),是認(rèn)為她們需要攻守兼?zhèn)涞?,因此她們具有比其他同星級近衛(wèi)更高的雙抗,技能也有輔助防守的趨勢。

????那么這多出來的防御力效果如何呢?一般來說在配奶面對中型或重型敵人時(shí),幾十點(diǎn)防御力的影響不大,并且慕斯的血量不高,真有什么大開大合的敵人,哪個(gè)干員更硬還說不好呢。但是在貧奶環(huán)境中,尤其是面對攻擊力并不是很高的敵人,可以發(fā)現(xiàn)慕斯的防御力確實(shí)有所作用。

一些常見的小兵數(shù)值
最新的一些小兵數(shù)值

????這里列舉了大部分小兵的數(shù)值,除了卡西米爾二期的小兵外,可以看到慕斯的防御力高于所有其他小兵的攻擊力,因此在對抗這些敵人時(shí),慕斯基本不會掉血,相比之下,刻刀和艾斯黛爾在大部分情況下都會被破防,艾斯黛爾可以依靠自身的天賦保持血量,刻刀就需要其他干員的援助以保持血線了。

刻刀等防御力較低的近衛(wèi)會不斷被小兵蹭血。所以之前刻刀模組我還在想會不會提升防御

????在H7-4開局的小兵沖擊中,可以看到刻刀的血量明顯下降,而慕斯幾乎沒有掉血,需要注意愛國者的小兵是更注重防御的,如果是攻擊力更高的敵人,差距會更加明顯,而且慕斯之后能夠僅靠調(diào)香師天賦的奶攔住上路小兵,這就是面板防御力帶來的生存變化。

????但面對小兵時(shí),些許的生存差距并非最重要的,因?yàn)橐话汴P(guān)卡中,想要用小兵去打倒?jié)M配四星的近戰(zhàn)干員是非常困難的,如果真的有這樣的特殊情況,我們也將會采取針對性的措施,比如上艾斯黛爾或是松果等清雜干員,而對于其他近戰(zhàn)干員來說,能夠即時(shí)輸出、防漏是第一要務(wù),而慕斯擋一是非常容易漏小兵的。因此雖然慕斯的防御力較高從紙面上看確實(shí)有對抗小兵的優(yōu)勢,實(shí)際上并不常使用。

????結(jié)合慕斯近戰(zhàn)擋一和常駐法傷,她也經(jīng)常配盾或其他阻擋位使用,這樣可以應(yīng)對關(guān)卡中防御力更高,并且具有更大威脅的敵人,打擊范圍會比其他的干員組合要廣很多。

在大騎士嶺中,慕斯站在經(jīng)典盾側(cè)位

????在六人大騎士嶺中,慕斯在短暫上路配合桃金娘站場后,來到下路和堅(jiān)雷一起輸出大盾以及沸血騎士,前往下路的敵人還包括了弩手和小兵等單位,數(shù)量眾多,因此需要堅(jiān)雷的阻擋。不過這個(gè)畫質(zhì)。。。

480P瞎狗眼.jpg
順帶一提芳汀不開技能打不過螃蟹

????在突襲MN-EX-8中,慕斯需要芳汀的輔助阻擋才能不漏鉗獸。對于擋一且沒有爆發(fā)的干員來說,成對行進(jìn)的敵人非常容易漏,而敵人成對行進(jìn)并不罕見,這也是擋一干員泛用性不強(qiáng)的一個(gè)原因。

不僅主力敵人的防御力較高,香主更是強(qiáng)制需要法傷

????在突襲CB-EX-8中,慕斯配合古米處理擋三哥、香主和狂徒,并且這三者都需要法術(shù)輸出,在阻擋欠缺且高臺較為危險(xiǎn)的環(huán)境中,慕斯扮演著非常重要的角色。同時(shí)由于本圖的精英敵人香主、狂徒和擋三哥攻擊力都不低,慕斯的身板和技能組合可以大大減少奶量需求,最后達(dá)成三人絲血通關(guān)。

一些進(jìn)攻能力更加強(qiáng)力的小兵面板

????一般關(guān)卡在小兵之后,來的都是些大家伙了,我因此另外列舉了一些別的進(jìn)攻型小兵,除了拳手之外,面對這部分小兵慕斯的防御就無法使其拋光了,與此同時(shí)他們大多具有一定程度的防御力,想要僅靠面板抵抗這些敵人的進(jìn)攻就著實(shí)有點(diǎn)小看它們了,更不要說更為強(qiáng)大的中型和重型敵人了,那么接下來在技能部分進(jìn)一步解析吧。

慕斯一技能各等級數(shù)值。由于專三減消耗,基本是硬性要求專三

????慕斯的一技能,撓傷,是一個(gè)類強(qiáng)力擊技能,消耗4,使下一次平A時(shí)攻擊力較大幅度提升,并且數(shù)秒內(nèi)較大幅度降低敵人的攻擊力。四星的強(qiáng)力擊一般是消耗3的,慕斯的一技能多消耗了1點(diǎn)技力,而回報(bào)卻是完全值得的。

????這個(gè)技能首先在輸出上的提升非常少,每5次攻擊多打75%,相當(dāng)于15%的輸出提升,提供的收益還沒有天賦多呢。這里需要額外說明一下,可能是為了能吃到天賦的加成,慕斯的強(qiáng)力擊非常特別,是在攻擊抬手和完成之間將自己的攻擊力提升75%,這是會直接改變自身面板的。與此機(jī)制類似的技能非常少見。

芳汀、孑的攻擊力均高于慕斯,而慕斯被點(diǎn)名的原因就是技能提升了面板

????慕斯在攜帶一技能時(shí),平均DPS為787,作為一個(gè)常駐技能來說還算可觀,畢竟它與卡達(dá)、夜煙等常見法系輸出的常態(tài)DPS拉開了距離,但是如果要拿來輸出高壓波次,那可還不夠,強(qiáng)力擊技能經(jīng)常會出現(xiàn)應(yīng)對高壓波次輸出疲軟的情況,那么是什么原因使得我們要帶這么一個(gè)技能呢?答案就是這個(gè)技能的核心部分:減攻。

????關(guān)于減攻這部分,首先要說明的是,與一些高星干員的減攻不同,慕斯的減攻是加法計(jì)算,也就是說如果敵人有自己的加攻手段,慕斯的效果是會打折扣的,包括但不限于源石地板、愛國者的部隊(duì)、復(fù)仇者和百戰(zhàn)精銳等等。不過倍率型技能還是能吃到的,比如大丑和內(nèi)衛(wèi)二階段的近戰(zhàn)攻擊,相比之下后者更多一些。

估算百戰(zhàn)精銳的攻擊力和慕斯的血條,可得它對慕斯減攻具有一定的抗性

????不過好在這樣的敵人還算是少數(shù),絕大部分情況下你仍可以信任慕斯。得益于類強(qiáng)力擊的性質(zhì),慕斯的一技能覆蓋率很高、持續(xù)時(shí)間無限且初動較快,這個(gè)技能的周期為5次平A,也就是6.25秒(實(shí)際上有幀數(shù)問題,可能要長一點(diǎn)點(diǎn)),減攻時(shí)間卻有足足5秒鐘,也就是說空白窗口期只有一秒出頭,理論上該技能的覆蓋率足足有80%,而大部分重型敵人的攻擊間隔都長于3秒,這遠(yuǎn)長于空窗期。理論上如果敵人的攻擊時(shí)機(jī)正好錯(cuò)過這1.25秒的話,它們將全程受到-40%攻擊的減益。

列舉了幾個(gè)最經(jīng)典的重型敵人,攻擊間隔大多為3.5秒

????慕斯能夠很輕松地讓敵人的大部分平A減少40%,如果將敵人的攻擊力以1000攻來計(jì)算的話,慕斯等效在大部分時(shí)間擁有額外的400防,那么她的防御力相當(dāng)于792防,這正好是龜龜無天賦的防御力,達(dá)到了防盾的水平,而1000攻對于重型敵人來說很容易達(dá)到。正是物理傷害計(jì)算的簡單加減法,使得慕斯的硬度有時(shí)候超越想象,使其能夠扛住其他四星近衛(wèi)完全扛不住的傷害。那么接下來需要考慮的一點(diǎn),就是慕斯技能中那一秒出頭的真空期究竟會帶來多少影響。

????事實(shí)上,除非敵人的攻擊間隔能夠完美對應(yīng)慕斯的周期——這幾乎不可能——總有攻擊會漏過減攻,對慕斯直接造成傷害。但是慕斯與敵人的減攻交互涉及到慕斯接敵時(shí)的技力以及敵人的攻擊間隔影響,較為復(fù)雜,我只能挑幾種場景來近似統(tǒng)計(jì)一下,看看能不能總結(jié)一些規(guī)律,并且借此觀察高覆蓋的減攻究竟能產(chǎn)生怎樣的效果。

????慕斯使用一技能能夠良好地保護(hù)自身,這在TW-MO-1中有重要體現(xiàn)。本關(guān)中下路大量出現(xiàn)的1000攻、有盾時(shí)攻擊間隔為2.3秒、無盾時(shí)攻擊間隔為3.5秒的踐行者,對于大部分近衛(wèi)來說都相當(dāng)棘手,對于大部分四星近衛(wèi)來說,既難以打穿踐行者的護(hù)甲,也不足以防御踐行者的攻擊,但是慕斯的減攻據(jù)我粗略估計(jì),能達(dá)到75%以上的覆蓋率,使得慕斯在此的硬度遠(yuǎn)超任何一名四星近衛(wèi),同時(shí)仍可有效輸出。同時(shí)慕斯技能的常駐性使得她不需要去計(jì)算技能的時(shí)間以應(yīng)對接連不斷的踐行者。

慕斯可以單守下路的踐行者

????但是對于其他近衛(wèi)來說基本不可能完成,經(jīng)過嘗試,她們是根本扛不住的。

某天打的時(shí)候放著坑不占去用暗索阻擋。。。也很直觀地對比出慕斯的硬度

????在過去的攻略過程中我曾經(jīng)想過能不能用暗索阻擋一下,結(jié)果發(fā)現(xiàn)暗索吃幾錘子血量就非常危險(xiǎn)了,暗索的防御更高,達(dá)到了407,超過了大部分四星近衛(wèi),且擁有物理閃避,恐怕比她更硬的近衛(wèi)已經(jīng)很少了,卻根本不能和踐行者過幾招,而慕斯憑借著高覆蓋率的技能,硬度能夠輕易超過暗索。

????不過需要注意幾點(diǎn):一,由于這是個(gè)攻回技能,不能積攢技力,所以接敵后的第一下攻擊能否減到完全取決于慕斯的初始技力,如果慕斯需要長期作戰(zhàn),打很多個(gè)敵人,那么接敵過程會改變慕斯的技力,并且會受到天賦隨機(jī)的影響,這就很玄學(xué)了,而慕斯很可能吃到未減攻的第一次攻擊,這在一定程度上降低了慕斯的減攻概率。如果敵人的第一次攻擊威脅很大,那么必須通過一定的手段操作慕斯的技力才行。

控制慕斯的技力,使得在想要的時(shí)候減攻

????歲相二階段必定起手天墜,如果想要保住孑就需要控制慕斯的技力,視頻中通過控制慕斯下場時(shí)機(jī)來完成,是少數(shù)操作慕斯技力成功的案例。

????二,慕斯的減攻必須要撓到敵人才能發(fā)揮作用,首先她必須要能夠撓到,這對于慕斯的射程來說是個(gè)挑戰(zhàn),她既難以支援相距較遠(yuǎn)的隊(duì)友,也難以針對遠(yuǎn)程敵人,并且近戰(zhàn)打一也使得她一次只能減攻一名敵人,不像巫戀的減攻娃娃只要能放干員的位置都能放,并且可以減攻范圍內(nèi)的所有敵人。這使得慕斯的減攻能力僅在一部分環(huán)境,且基本都是年糕環(huán)境中才能達(dá)到較好的效果,因?yàn)檫@樣才能夠保證慕斯在大部分環(huán)境中能撓到人,并且可以依次清理敵人來保證目標(biāo)數(shù)不會太多,因?yàn)槟繕?biāo)一旦堆積不僅減攻的效率大大下降,同時(shí)還增加了漏怪的風(fēng)險(xiǎn),需要考慮從其他方面下手優(yōu)化了。

????三,哪怕覆蓋率再高,慕斯仍然有空窗期,在空窗期遭受攻擊會使其受到重創(chuàng),尤其是在TW-MO-1中的踐行者還存在著破盾風(fēng)怒的現(xiàn)象,一旦在未被減攻時(shí)出現(xiàn)風(fēng)怒,慕斯的血量就非常危險(xiǎn)了,這使得慕斯需要凹一些概率才能夠單守下路,不是很穩(wěn)定。尤其是在之后去掉梅用豆苗單守后,慕斯成了唯一的概率點(diǎn),就更顯眼了。

踐行者在破盾時(shí)將會重置普攻,若此時(shí)處于真空期,慕斯的血線將會非常危險(xiǎn)

????攻擊頻率中等,偶爾偏快的踐行者會時(shí)不時(shí)產(chǎn)生意外,那如果是攻擊頻率很快的敵人呢?

????在突襲6-5中的狂暴宿主士兵攻擊間隔僅為1.3秒,能夠輕松找到空隙打出未減攻的輸出,但與此同時(shí),也將會在減攻生效的時(shí)候打出更多的攻擊,在龜龜技能過后的十余秒內(nèi),狂暴宿主士兵只打出了兩次未減攻的攻擊,慕斯的覆蓋率不如說是更加穩(wěn)定了。

我粗略數(shù)了一下,覆蓋率正好是80%

????在光譜行動中,使用慕斯減攻,同時(shí)凹獵蜂閃避來對抗腐敗騎士,腐敗騎士的攻擊間隔為4秒,同時(shí)還會使用攻擊前搖更長的強(qiáng)力擊,在該難度下腐敗騎士被減攻后,平A無法一擊擊倒獵蜂,使其能夠拖延相當(dāng)久的時(shí)間。

????經(jīng)過個(gè)人估計(jì),慕斯幾乎使腐敗的全部攻擊減攻了,僅有三四次攻擊沒有吃到減攻。此處還發(fā)生了一件比較奇怪的事情。擊倒獵蜂的那一下攻擊里,腐敗頭上還有減攻圖標(biāo),不知為何沒有算。

結(jié)束了罪惡的一生

????經(jīng)過在動態(tài)里的討論,目前得到的觀點(diǎn)為慕斯的減攻圖標(biāo)將會比減攻效果更晚消失,再仔細(xì)觀察一下,慕斯的減攻持續(xù)時(shí)間為5秒,正好對應(yīng)慕斯的4次平A,假設(shè)減攻在慕斯技能命中的一刻生效,那么減攻效果將在慕斯的第四下平A(也就是技力條走滿的時(shí)候)命中的一刻消失,而減攻圖標(biāo)則是在慕斯第四下平A完成的時(shí)候消失,有細(xì)微的差別。各位在使用慕斯時(shí),可以根據(jù)慕斯的平A技力條來判斷減攻效果何時(shí)消失,從而決定下一步。

????不過上述的統(tǒng)計(jì)存在一定的誤差,因?yàn)楂C蜂閃避掉的攻擊沒有傷害上的變化,而有時(shí)攻擊和減攻圖標(biāo)消失的時(shí)間太過接近,就我的人眼來看很難找到區(qū)別,實(shí)際上的沒有減攻的次數(shù)可能會多一到兩次,但是考慮到腐敗至少打出了三十次攻擊,這仍然是值得贊嘆的覆蓋率。

?????此處慕斯還表現(xiàn)出提升一擊線的重要戰(zhàn)略意義:保護(hù)VIP。獵蜂不能承受一擊,而獵蜂具有60%的常駐閃避,是非常關(guān)鍵的干員,慕斯的減攻使其能夠承受腐敗的一擊,從而大大延長了獵蜂在場的時(shí)間。在需要堆尸阻擋乃至凹閃避時(shí),一擊線是非常重要的因素,而慕斯作為強(qiáng)力擊技能的常駐屬性進(jìn)一步放大了這樣的作用,痛苦雖小,折磨永存嘛。

獵蜂需要閃避掉強(qiáng)力擊、未減攻的攻擊以及不能連續(xù)不閃避,總體概率很低

????類似的效果還在舊BOX的五人一車TW-MO-1中體現(xiàn):在降低攻擊后,慕斯能夠承受紅石頭人的一擊,從而繼續(xù)站場。羅比菈塔的護(hù)盾也有著類似的功能,不過羅比菈塔的兩層盾能夠使保護(hù)目標(biāo)完全不吃傷害,但是后續(xù)比較有限,能夠在更為極端的環(huán)境中保護(hù)VIP,與此同時(shí)自身的輸出能力非常羸弱,一般只用于阻擋,關(guān)于羅比菈塔就到她自己的篇章里再細(xì)講吧。

你用生命做賭注,你輸了

????在IW-9中,慕斯可以非常直觀地通過減攻在天墜攻擊中保護(hù)孑,并且持續(xù)的減攻也大大緩解了團(tuán)隊(duì)的血線壓力,從而使得單奶也可以奶住全隊(duì)。

慕斯的減攻不僅能夠保住孑,還減少了奶的壓力
如果未減攻,孑不能幸存,而且一個(gè)奶奶不住

????結(jié)合上述幾個(gè)例子可以看出:慕斯在自身技能的加持下,對攻擊間隔較長的敵人擁有非常高效的減攻作用,能夠極大提升我方干員的肉度,在特定情況下甚至難以替代。讓我們用極限(數(shù)學(xué)意義上的)思考一下,若是將敵人的攻速提升到最高,那么慕斯的覆蓋率就是穩(wěn)定的五分之四,即80%,這已經(jīng)是相當(dāng)高的覆蓋率了,當(dāng)敵人的攻擊速度變慢時(shí),雖然可能能覆蓋到更多的攻擊,但是也增加了不穩(wěn)定性。從結(jié)果來看,慕斯的表現(xiàn)不錯(cuò),無論敵人的攻擊間隔是快是慢,都有相當(dāng)?shù)母采w率。

????從歲相的例子中可以看到,慕斯不僅僅可以使用技能保護(hù)自身,還可以保護(hù)隊(duì)友,同時(shí)自己并不算低的法術(shù)輸出也可以縮短敵人的輸出時(shí)間,進(jìn)一步減少壓力,在一部分可以長時(shí)間阻擋的地圖中,慕斯也可以作為主力法術(shù)輸出。

減攻后的紅錘攻擊僅有900,刻刀能夠承受

????在七人龍門市區(qū)中,慕斯可用于在1500攻的紅錘手中保護(hù)刻刀,同時(shí)作為輸出紅錘的主力,她是全隊(duì)唯一一個(gè)法術(shù)輸出單位,處理了幾乎全部的大錘和2000甲的紅錘。

這個(gè)視頻的堆尸過程簡直驚心動魄

????在H8-2中,經(jīng)慕斯減攻后,塔露拉需要更長的時(shí)間才能解決阻擋目標(biāo),這大大提升了堆尸的效率。同時(shí)在孑拋光的情況下,她也是輸出塔露拉的主攻手。

若不減攻,龜龜將會被直接滿血擊倒

????在突襲MN-EX-8中,慕斯的減攻使得蛇屠箱可以無奶堅(jiān)持非常久的時(shí)間,甚至足夠吃下一次強(qiáng)力擊。同時(shí)慕斯的一技能作為類強(qiáng)力擊技能,能夠常駐并且落地后快速釋放,非常適合在長期折磨中使用。如果有這方面傾向的技能,持續(xù)時(shí)間越長越好,落地后釋放越短越好,這點(diǎn)在光譜行動中利用深海色二技能持續(xù)55秒與獵蜂的常駐60%閃避上都有體現(xiàn)。

這個(gè)記錄和踐行者的類似,慕斯就是比她看起來要硬得多

????在突襲NI-EX-8中,面對攻擊力極高的武士,慕斯同時(shí)表現(xiàn)出對高甲敵人的有效輸出和減攻技能對自身的防護(hù),從而大大減少了奶量需求。

????綜合來看,攜帶一技能的慕斯具有一定程度的法術(shù)輸出能力,不過由于近戰(zhàn)射程較短,多用于年糕環(huán)境,而覆蓋率極高的減攻使得慕斯不僅可以在對抗一般重型敵人時(shí),同時(shí)具有輸出和防御能力,還可以用于保護(hù)VIP,是一位既有自身特色,又在輸出端不落后的干員。在出現(xiàn)年糕環(huán)境中法術(shù)傷害的需求時(shí),慕斯是重要備選之一。

????但是類強(qiáng)力擊同時(shí)也是一把雙刃劍,慕斯確實(shí)獲得了快速啟動和持續(xù)時(shí)間無限的優(yōu)勢,不論是在長期作戰(zhàn)中補(bǔ)充一些傷害和提升減傷能力,亦或是可以落地后快速啟動,都有很大的作用。但是若是在短時(shí)間內(nèi)對輸出和承傷能力有必須的需求,一技能可能就做不到了。那么接下來講解一下慕斯相對來說用得更少的二技能。

慕斯二技能的各等級數(shù)值

????慕斯的二技能,炸毛,攻擊力和防御力都較大幅度提升。這個(gè)技能相對于慕斯的一技能來說,更不常見同時(shí)也沒那么有特色,因?yàn)橛幸粋€(gè)相當(dāng)類似的技能——星輝劍。星輝劍的攻防加成都略高于慕斯,同時(shí)阻擋+1和打二大大彌補(bǔ)了法衛(wèi)的單守能力,這些能力尤其是阻擋加一是慕斯非常缺少的。

完。。。完全不一樣

????慕斯的二技能開啟時(shí),慕斯的攻擊力提升至1234,所提供的DPS為1198,防御力提升至686。DPS可以說達(dá)到了良好水平,與卡達(dá)同一級別,不過近戰(zhàn)一格的射程使其具有非常大的局限性;而防御力介于防盾與其他盾之間,可以在相當(dāng)程度上抵御中型敵人的攻擊,但是對于重型敵人來說效果一般般,如果一技能節(jié)奏能夠?qū)?yīng)得好的話,硬度是不如一技能的。更何況二技能只能保自己,一技能的功能性就在于她能夠保護(hù)別人。

????二技能最扎眼睛的還是她的回轉(zhuǎn)問題,從個(gè)人使用體驗(yàn)來看,慕斯的二技能極其笨重,極長的初動時(shí)間(35秒在整個(gè)四星隊(duì)里也算倒數(shù)的了),究極長的再動(80秒的再動就像遠(yuǎn)山一樣,在一般長度的關(guān)卡中很可能是憋著留給最后一波,再也別想開第二次的技能)和極長的持續(xù)時(shí)間(40秒不打完就覺得虧了)。這與即插即用、持續(xù)時(shí)間無限的一技能形成了鮮明對比。如果在使用手感上有著如此之大的區(qū)別,那么我們?yōu)槭裁匆斨@樣的手感去使用慕斯的二技能呢?

????首先最主要的就是輸出方面的問題,這應(yīng)該是選擇帶二技能的主要原因,慕斯一技能等效15%的輸出提升,而二技能的輸出提升為75%,在目前地圖出怪以波次為主的背景下,一技能這一類強(qiáng)力擊很容易出現(xiàn)打小怪輸出溢出,打大波次輸出不夠的情況。例如在H7-4中,上路的壓力明顯低于下路,而且伊桑、刻刀、遠(yuǎn)山的輸出都可以波及上路,因此慕斯若是攜帶一技能傷害就會溢出,而且這些小兵本來就不破慕斯的防,減攻意義也不大,而二技能可以在輸出閃盾和愛國者時(shí)開啟,最大化輸出。

靠閃避硬生生省掉了龜龜。。。似乎確實(shí)不需要減攻啊
TW8三人的二解是堅(jiān)雷,堅(jiān)雷和慕斯確實(shí)有相近之處

????在TW8中,慕斯通過使用二技能,在左邊塔被奪取一座的不利環(huán)境下輸出踐行者,塔會不斷為踐行者加血,若是輸出不足,就意味著慕斯將會更久地暴露在踐行者的攻擊之下,而對抗900攻的踐行者,慕斯二技能的生存性能基本相當(dāng)于穩(wěn)定的一技能,這更給予了生存上的保障。

????在防御方面,慕斯二技能更為穩(wěn)定,不過防御幅度方面確實(shí)沒有勝出一技能太多,畢竟一技能在面對1000攻的敵人可以在大部分情況下等效792防,同時(shí)還可以為隊(duì)友減輕壓力,而二技能就只能自保。但是在自保方面,慕斯的二技能有一個(gè)顯著優(yōu)勢:那就是通過加防,慕斯具有了防御物理遠(yuǎn)程敵人的手段,這是一技能所不具備的。

潮沒海濱最后一波的地獄繪景

????在對抗潮沒海濱最后一波的沖鋒時(shí),慕斯二技能不僅可以覆蓋波次的大部分時(shí)間,還可以從800攻的末路狂徒手下保護(hù)自身,雖然這里必要性不大,而且更多地看重了二技能的輸出。慕斯二技能的防御力并不算很高,不然前面也不會說和一技能的減攻有來有回了,而且也只對物理傷害的敵人生效,再排除那些哪怕不開技能也造成不了威脅的敵人,我簡單總結(jié)了一下能夠有效防御的敵人,如下圖所示:

盡量選取精英版本、且慕斯二技能可有效防御的遠(yuǎn)程物理敵人

????這里選取的標(biāo)準(zhǔn)是500攻到800攻,其實(shí)500攻也還算符合標(biāo)準(zhǔn),不開技能一下100,開技能拋光,不過一頁表格正好放不下了,就去掉了。受限于篇幅,這里是盡量取最高階的敵人,所以像末日狂徒的下位狂徒也能夠有效防御,就沒有放進(jìn)來。同時(shí)去掉了一些明顯不能扛的,比如青金小隊(duì)這樣會不停降低防御力的。比較特別的是普通宿主投手,750攻很時(shí)候用二技能防御,但是它的強(qiáng)化版本1050攻就明顯扛不住了。

????經(jīng)過總結(jié),看來慕斯二技能的防御性能可以大大降低關(guān)卡中的中型遠(yuǎn)程物理敵人對自己的傷害量。不過仍然有幾點(diǎn)問題限制了這一用途的發(fā)揮:

????首先,慕斯的二技能非常笨重,而這些敵人足以對無技能狀態(tài)下的慕斯造成威脅,并且遠(yuǎn)程敵人大多不是關(guān)卡中最大壓力的來源,大多是起到雪上加霜的作用,那么這么一個(gè)攻守兼?zhèn)?、一局可能只能開一次的技能,要同時(shí)起到攻擊關(guān)卡中更具威脅的近戰(zhàn)敵人和防守來自遠(yuǎn)程敵人傷害的作用,是非常困難的,你很難保證需要開技能防御時(shí),敵人的近戰(zhàn)壓力也正好走到臉上讓慕斯輸出,一旦做不到的話,慕斯的作用就會大大下降,就有更多的選擇去替換她。

????并且,如果關(guān)卡中遠(yuǎn)程威脅較大,慕斯作為近戰(zhàn)干員,在選角上就吃虧了,因?yàn)樗厝惶幱诤笫?,如果讓我來選擇,我會選芳汀或是其他高臺這些射程更遠(yuǎn)的干員去對抗敵人的遠(yuǎn)程,用盾這類更適合承傷的干員去吸收傷害。因此,慕斯二技能對遠(yuǎn)程敵人的防御性能提升最多也就是錦上添花,不能作為主要用途。

????總體來說慕斯攜帶了二技能之后,由于失去了一技能減攻的功能性,成為完全的攻防一體的輸出干員,與此同時(shí)笨重的回轉(zhuǎn)完完全全制約了她的發(fā)揮空間,因?yàn)樵谶x角時(shí)所希望的攻防一體干員卻在大部分時(shí)間下都不能完全發(fā)揮作用是很難接受的。因此慕斯二技能的出場機(jī)會很少,基本上只有少人或是高臺干員的替代品兩種用途。而慕斯擋一、難以獨(dú)當(dāng)一面更是雪上加霜,使得定位接近的堅(jiān)雷在更多的情況下取代了慕斯的位置。


????總結(jié)一下:慕斯攜帶一技能時(shí)具有相當(dāng)?shù)墓δ苄?,其即插即用和永久持續(xù)的減攻技能不論是在持久戰(zhàn)中保護(hù)自身還是在關(guān)鍵時(shí)刻保護(hù)VIP都有著非常特別的作用,盡管有著不甚穩(wěn)定、打一無法對群、難以應(yīng)對遠(yuǎn)程敵人等等缺陷,仍然有自己的適用范圍,與此同時(shí)一技能慕斯還有著相當(dāng)?shù)挠捕?、?dú)特的常駐法傷,經(jīng)常出現(xiàn)在少人作品中;慕斯攜帶二技能時(shí)具有更強(qiáng)的輸出能力和一定的防御力,但是功能性的缺失使其在面對輸出能力不落后的高臺干員優(yōu)勢面有所下降,極其笨重的技能CD和持續(xù)時(shí)間進(jìn)一步限制了她的發(fā)揮,是一名應(yīng)對關(guān)鍵大波次的攻防一體的輸出型干員。


????上次測評沒想到看的人變多了,就抓緊時(shí)間寫了下一篇,越寫越長結(jié)果破萬了。。。等過完年,打完EX,下一篇我得寫個(gè)簡單點(diǎn)的干員了。原本我想能不能活動前趕完,結(jié)果活動當(dāng)天才寫完初稿,不過普通關(guān)很快就打得差不多了,于是這兩天修修改改了一通,總算寫完了。說到EX關(guān),好像每年的EX都和過年撞車,如果還能回老家的話,頭幾天基本都要忙著過年啊。

????我現(xiàn)在有點(diǎn)發(fā)現(xiàn)我寫文有時(shí)會有的違和感的來源了,有時(shí)候我更偏向于擺戰(zhàn)績,有時(shí)候我更偏向于做分析,戰(zhàn)績多了感覺理論不充分,分析多了就有紙上談兵的感覺,這個(gè)還需要一定時(shí)間的熟悉才能更加穩(wěn)定。



本文的參考視頻如下:


五人H8-2 孑、清流、暗索、慕斯、深海色

https://www.bilibili.com/video/BV1sa411r7yJ

光譜行動新約25級13人

https://www.bilibili.com/video/BV1y44y1Y7Z1

五人TW-MO-1 豆苗、暗索、嘉維爾、堅(jiān)雷、慕斯

https://www.bilibili.com/video/BV1co4y1C7DW

七人龍門市區(qū) 紅豆、紅云、梅、慕斯、刻刀、調(diào)香師、古米

https://www.bilibili.com/video/BV1r5411n725

五人突襲MN-EX-8 慕斯、蛇屠箱、芳汀、夜煙、孑

https://www.bilibili.com/video/BV1U5411H7Q5

四人突襲6-5 蘇蘇洛、慕斯、泡泡、孑

https://www.bilibili.com/video/BV1s54y1x7E9

九人突襲NI-EX-8 蘇蘇洛、調(diào)香師、蛇屠箱、泡泡、角峰、孑、慕斯、紅豆、阿消

https://www.bilibili.com/video/BV1dv411T713

七人H7-4 調(diào)香師、慕斯、夜煙、遠(yuǎn)山、伊桑、刻刀、深海色

https://www.bilibili.com/video/BV1k34y1B799

六人大騎士嶺 慕斯、堅(jiān)雷、桃金娘、卡達(dá)、白雪、調(diào)香師

https://www.bilibili.com/video/BV19v411r7GB

三人突襲CB-EX-8 慕斯、古米、松果

https://www.bilibili.com/video/BV1J64y1i78r

三人TW8 慕斯、深海色、梅

https://www.youtube.com/watch?v=iIUN6a3IsEw

四人突襲6-5 嘉維爾、蛇屠箱、伊桑、慕斯

https://www.bilibili.com/video/BV1iv411B7bZ

七人潮沒海濱 慕斯、深海色、桃金娘、芳汀、松果、古米、堅(jiān)雷

https://www.bilibili.com/video/BV1964y1R7st

七人潮沒海濱 慕斯、芳汀、松果、古米、豆苗、艾斯黛爾、調(diào)香師

https://www.bilibili.com/video/BV1Gb4y1Z76c

三人MN8 慕斯、孑、深海色

https://www.bilibili.com/video/BV16k4y1C7P6

四人IW-9 慕斯、孑、蘇蘇洛、伊桑

https://www.bilibili.com/video/BV1dm4y1Z7z4


【光看不練測評#6】慕斯測評的評論 (共 條)

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