【戰(zhàn)爭雷霆】【兔子&los出品No.494】利用信息差取勝!關(guān)于SA你該知...

右上角羅盤的最外圍是5公里,一般進入這個范圍內(nèi)的敵機都會被點亮,但因為是二維的,具體的高度還需要自己周視去確認,一般我會分成 自己的高度平層 上表面 還有下表面三塊去看。正上方和角度很高的地方非常容易漏看,哪怕是組隊時你看到隊友就在你的附近,在你頭頂時也比較難定位。如果敵機是從這種地方俯沖下來,速度很快而且角度大,留給你的機動范圍不多,是非常危險的。
5公里是你能做出反應(yīng)的最后決斷距離了,如果是同航向的,對面追逐你,那時間還算充裕。如果是從側(cè)面或者正前方出現(xiàn),敵方只需要短短十幾秒就會到你跟前,如果是噴氣房,這個留給你的時間更短。之前好幾次我就是沒有適應(yīng)噴氣的節(jié)奏,覺得敵人過來還需要一段時間而死于大意。頻繁地周視以及盯著右上角的羅盤可以在敵人偷襲你的時候更快得到他們的位置信息以做出反應(yīng)。
最后就是迷惑的點亮機制,在大霧,多云,還有黎明以及黃昏圖的時候,敵人上一秒還是被點亮的,也許瞬間只剩一個黑點了。哪怕就在你腳下兩公里,你都聽得到他的引擎聲,他也就亮了一下隨后變成一個小黑點藏在地面的背景中,非常討厭。
我到現(xiàn)在最冤的死法就是看著對面半隊人下去了,自己先前盯的僅剩的兩個高空敵人也沒有過來,沒有被點亮也失去當(dāng)前位置了,就決定先下高度團戰(zhàn)。剛下去第一波團戰(zhàn)的隊友全死完了,打了兩個窗口沒有結(jié)果,我覺得不能在待了,該改平飛走攢高度另尋機會了,然后在我團戰(zhàn)被點亮的期間,先前那兩個高空的就沖下來打我,我即使再謹慎也沒躲掉這一次。
空戰(zhàn)現(xiàn)在太快餐化了,對頭怪明顯比以前多,都是互相換掉或者撞機,而且都不喜歡爬高,在一些戰(zhàn)局里友軍除了做誘餌基本不能給你提供有效的掩護。這就導(dǎo)致你不想當(dāng)犧牲品你就不能做第一個去捅人堆的,一直保持高度不下去你也拿不到擊殺,賭對面也爬高的誰作為最后一個下去就成了一場目力索敵和心理博弈。除非你對自己的收割效率和機體性能有足夠的自信,打一波rush就跑,后面下來的敵人就拖著,否則還是容易死于在高空觀望的敵人之手。
保持高度不下去消極作戰(zhàn)當(dāng)老六,或者一上來不爬升直接沖戰(zhàn)場都不行,每一局戰(zhàn)斗都需要觀察當(dāng)前的進度與節(jié)奏。如果隊友死得實在太快而且沒有擊殺,對面大半隊人幾個舔地幾個已經(jīng)重新爬升來找你了,你可以回家或者不抱太大希望地試著打翻盤,很多時候還要頂著對面的謾罵和嘲諷,選擇在你。到頭來也是游戲,不要高估雙方的作戰(zhàn)素質(zhì)和文明素質(zhì),珍惜那些認真和你戰(zhàn)斗的人。就這些吧。(累)