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燼與杰斯與瑞茲(?),結(jié)合比賽看當(dāng)前版本符文裝備選擇

2018-04-09 08:54 作者:哈亞鐵  | 我要投稿

路人局可以參考的點(diǎn),以及選手在比賽中是如何選擇的,比如the shy的杰斯以及老賊和iboy的燼。

首先上結(jié)論 

杰斯

杰斯最佳天賦

出門可以選擇多蘭盾,當(dāng)前版本上單出多蘭劍就意味著冒險(xiǎn),關(guān)鍵兩件裝備順序?yàn)?span id="s0sssss00s" class="color-blue-03">幽夢 黑切——后續(xù)可以是幕刃破敗等,視情況而定

燼最佳天賦

由于天賦出門可以選擇鞋配紅藥,或者蘭戒多蘭盾,前面三件裝備基本已經(jīng)固定,吸藍(lán)刀 火炮 無盡,后續(xù)裝備視情況而定,鞋子一般是做的很早的三速鞋

瑞茲

關(guān)于瑞茲的建議只有三個(gè)字:“不要選

是的我今天就是來黑光頭的

以上符文裝備基本可以固定使用,比較好用。

闡述一下這么選擇的理由吧(關(guān)鍵詞:能不出穿甲裝就不出穿甲裝)

首先杰斯,杰斯的定位,是一個(gè)高風(fēng)險(xiǎn),對線強(qiáng),爆發(fā)高的的前中期角色,玩這個(gè)角色的要點(diǎn)就是要打?qū)€優(yōu)勢,而且不能死。他在擊殺的時(shí)候往往是一套爆發(fā)打過去,靠高ad裝備配合普攻收掉人頭。

當(dāng)前版本似乎對杰斯沒有那么友好,技能和天賦都遭到削弱,穿甲裝也很弱。風(fēng)險(xiǎn)越來越高,回報(bào)越來越低,難打優(yōu)勢且極容易被翻,尤其是三級雙方打野在上路碰頭破壞你的壓制甚至將你擊殺,你也基本離開了這場游戲。別看以前可汗杰斯吊打大蟲子,現(xiàn)在路人局沒打野幫你根本壓不住。

選擇艾黎是因?yàn)橹挥眉寄芎苋菀紫萑肽銢]藍(lán)他沒血的尷尬境地,對線想換血優(yōu)勢,要摻雜許多普攻,要想普攻痛就帶艾黎,烏鴉帶艾黎不帶彗星的原因也是如此。

法力流系帶負(fù)責(zé)藍(lán)耗,因此可以在副系不點(diǎn)氣定神閑點(diǎn)出殺人加攻速,杰斯還是需要一些攻速的,前面也說到了杰斯完成擊殺的關(guān)鍵在于爆發(fā)打完之后的終結(jié),因此致命一擊也很適合,焦灼加強(qiáng)對線能力其他也確實(shí)不適合,選迅捷是由于裝備不缺cd同時(shí)移速對于杰斯是一個(gè)較為重要的屬性,可視情況換成絕對專注。


杰斯可以有兩種思路,一種是學(xué)習(xí)the shy使用強(qiáng)攻天賦配合破敗黑切等裝備確實(shí)可以起到一個(gè)半adc的持續(xù)輸出作用,另一種仍然是原來的杰斯,帶艾黎出幽夢黑切。第一種方法會導(dǎo)致前期壓制力大大減弱,尤其是路人局,杰斯在比賽中的要求尚且是單帶優(yōu)勢,更何況路人局,路人局杰斯基本人頭是必須品,不拿人頭影響力太小。

當(dāng)前版本穿甲裝這么弱,是不是可以連幽夢也不出呢?

于是我嘗試將the shy的套路更極端一點(diǎn),連幽夢也不出,貫徹強(qiáng)攻+破敗黑切的持續(xù)輸出路線,就當(dāng)自己是半個(gè)adc,正好對面控多,靈活性則交給大水銀刀。

那一場的杰斯我的感想就只有三個(gè)字:想笑。

我感覺自己搞了自己,沒有幽夢的杰斯實(shí)在太過可笑了,它讓本來就低的容錯率變得更低。雖然穿甲裝很弱,幽夢還是必要的,難怪所有選手的各種杰斯套裝都會有一件幽夢。幽夢黑切有血量有傷害可滾雪球,堆穿甲太拼了這版本沒必要,不是陣容需要不用太考慮(比如對面都是脆皮)。以下是最近the shy 三場杰斯。

最近三場杰斯兩場獻(xiàn)給了top,一場獻(xiàn)給了vg,是不是意味著打弱隊(duì)才敢選?
這把因?yàn)闆]有前排沒出黑切出幕刃
theshy很愛點(diǎn)絕對專注壓制對手
可以看出破敗已經(jīng)成為theshy的穩(wěn)定出裝了。但是破敗還是不推薦路人局出,比賽追求的是穩(wěn)定壓制,因此占線強(qiáng)的破敗比較合適,但是對于需要路人局這件裝備太過不溫不火,而且最關(guān)鍵的是,你的隊(duì)伍不像ig那樣能給你一個(gè)那么長的壓制時(shí)間
這把應(yīng)該是考慮中后期和納爾單帶時(shí)需要不錯的持續(xù)輸出能力,所以采用了這樣的點(diǎn)法

再然后是燼,也確實(shí)沒啥可以選,彗星已經(jīng)作古,因?yàn)闋a輸出手段少需要配合被動終結(jié)對手,選擇了致命一擊。

關(guān)于出裝我一直將司馬老賊視作燼的領(lǐng)跑者,因此一直用他的幽夢火炮迅捷步伐的跑酷組合,后來發(fā)現(xiàn)這個(gè)出裝路人局真的不能用,瘋狂跑酷輸出空間倒是有了,輸出卻不夠,而且刷的非常之慢,最致命的就是這個(gè)了,不能盡快出到無盡。

老賊還用回過彗星,但是通過觀察其他ad的燼以及最近edg7777回歸的那幾場iboy的燼,感覺還是吸藍(lán)刀火炮無盡那套更為穩(wěn)定,傷害足farm強(qiáng)

而且當(dāng)前版本,感覺能不出穿甲的就盡量別出,杰斯是沒辦法

iboy 1
iboy2
smlz1
smlz2


ps/瑞茲這個(gè)英雄真的不要再拿了,不管是比賽還是rank,雖然冷少最近有把10/0瑞茲,講道理也不是瑞茲強(qiáng)。這英雄也不算后期,算一個(gè)很需要前期打出節(jié)奏的中期角色,前期對線不算強(qiáng),后期也不夠carry,沒了無敵爐石之后更是減少了上場的必要。RANK能上場的英雄比賽上不了場的一般都是功能性不足,而連比賽中都發(fā)揮不好的功能性中單,rank就更沒有拿的必要了


談點(diǎn)題外話,廠長最近重新上場了,表現(xiàn)讓人驚喜,也算是讓我放下了一顆心。

先是盲僧那腳爆炸

s7化身7醬歸來,表現(xiàn)還行,edg爆炸

s8一直替補(bǔ),上場存疑,版本爆炸——綠野刀沒了,不知多少老打野迷失在了這個(gè)不能插眼的版本,這個(gè)版本只有兩種打野打的好:侵略型打野,以及新人打野。廠長好像都不是。

當(dāng)時(shí)我就感覺拳頭你個(gè)B和EDG聯(lián)手搞我7醬是吧,廠長一場沒上,狀態(tài)差+好久不上+版本不適應(yīng)=久而久之遠(yuǎn)離賽場,這幾乎是一條通往退役的直通車了。

還好上場了,在對手不是弱隊(duì)的情況下表現(xiàn)還不錯,沒白等。

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