【調(diào)整】WOT 重新平衡中型坦克:追求完美

繼1.5版本后,我們將繼續(xù)對《坦克世界》里的各種車輛特征進行修改,努力找出最佳的平衡。這是一個漫長的過程:我們會仔細分析各位的反饋和統(tǒng)計數(shù)據(jù),以更好地了解該往哪個方向前進。我們的最終目標,是讓所有車輛在戰(zhàn)場上都具有競爭力,同時又能保留每輛戰(zhàn)車的獨有特色。
注意:以下所有更改均為超測改動,因此這些車輛的數(shù)據(jù)可能隨時會發(fā)生變化,僅供參考!
?????STB-1及其分支(STB-1將會獲得液氣懸掛裝置,但不是現(xiàn)在,首先我們將更改它的數(shù)據(jù)特征,然后才會以某種方式添加這種裝置),還有STA-1和STA-2的數(shù)據(jù)特征也會發(fā)生變化
STB-1是一種多功能,起步快的坦克,具有良好的傾斜炮塔裝甲和出色的俯角。這輛車非常適合中距離以及近距離的作戰(zhàn),它的任務是不斷地對敵人造成傷害。 STB-1通常在前線上扮演主動攻擊的角色或是高效率的支援型車輛。雖然它的每分鐘傷害是游戲中最好的之一,但主炮的穩(wěn)定性還有很多不足之處,所以是時候改善它了!

?STB-1(MT-10,日本)的更改:
?- 銀幣彈彈種由APCR更改為AP
?- 銀幣彈傷害由390削弱至360
?- 金幣彈傷害由390削弱至360
?- 高爆彈傷害由480削弱至440
?- 每分鐘傷害由3050.4加強至3085.7
?- 裝填時間由7.671加強至7
?- 射速由7.821加強至8.571
?- 銀幣彈飛行速度由1478削弱至1050
?- 金幣彈飛行速度由1173削弱至1050
?- 視野由410削弱至400
?- 精度由0.345削弱至0.355
?- 瞄準時間由2.21加強至1.92
?- 前進速度由53削弱至48
?- 后退速度由20加強至25
?- 俯角由10削弱至6
?- 功率由750加強至950
?- 單位功率由20.05加強至25.4
?- 車體旋轉速度由52加強至55
?- 炮塔旋轉速度由43.8加強至48
?- 血量由1950加強至2000(HP)
?- 車體移動時的擴圈由0.153加強至0.086
?- 車體旋轉時的擴圈由0.153加強至0.086
?- 炮塔全速旋轉時的擴圈由5.64削弱至6.18
?- 車體全速移動時的擴圈由8.13加強至4.14
?- 車體全速旋轉時的擴圈由7.98加強至4.75
我們還計劃為STB-1添加液氣懸掛裝置- 這種裝置與瑞典高級中型坦克的液氣懸掛裝置是一樣的(自動液氣懸掛)
當然,我們會徹底測試這項特殊功能,如果它適合這輛車,我們將會實裝它。
此外,我們將會重新平衡日本科技樹中其他幾輛車的性能,特別是STA-1和STA-2,STA-1的每分鐘傷害會得到加強。
至于STA-2:我們仔細研究了各位對STA-2及其玩法的回饋,并且了解到這輛高速車輛還可以更有效率地作戰(zhàn),因此,我們將會稍微改善它的一些關鍵特征。
?????豹1
豹1? -它是一輛 “快速靈活的狙擊手”,擅長遠距離輸出。首先,我們將會把它的單發(fā)傷害由390加強至420,并且提高炮彈的穿深。在默認情況下,APCR炮彈將具有較高的飛行速度
豹1這個狙擊手的角色將變得更加強大,由于提高了精度并且縮短了裝填時間,使得它在遠距離的作戰(zhàn)中能更有效地命中敵人。
前進速度將增加5 km / h(最高70 km / h)這使得豹一成為最快的X級中型坦克
鑒于它的性能得到顯著提升,所以我們將不得不削弱一些其他參數(shù),在較小程度上影響該車在戰(zhàn)斗中的作用,我們將減少:
?3 km / h(最高20 km / h)的倒車速度;
?100血量(總血量1850)。
重新平衡后的豹一將保留出色的機動性

?豹一(MT-10,德國)的更改:
?- 銀幣彈彈種由APCR更改為AP
?- 金幣彈彈種由HEAT更改為APCR?
?- 銀幣彈穿深由268加強至278
?- 銀幣彈傷害由390加強至420
?- 金幣彈穿深由330削弱至315
?- 金幣彈傷害由390加強至420
?- 高爆彈傷害由480加強至510
?- 每分鐘傷害由2804.9加強至2825.8
?- 裝填時間由8.342削弱至8.918
?- 射速由7.192削弱至6.728
?- 銀幣彈飛行速度由1478削弱至1380
?- 金幣彈飛行速度由1173加強至1613
?- 精度由0.288加強至0.278
?- 瞄準時間由1.82加強至1.63
?- 前進速度由65加強至70
?- 后退速度由23削弱至20
?- 車體旋轉速度由54削弱至48
?- 炮塔旋轉速度由37.5加強至41.7
?- 血量由1950削弱至1850
?- 車體移動時的擴圈由0.173加強至0.153
?- 車體旋轉時的擴圈由0.173加強至0.153
?- 炮塔全速旋轉時的擴圈由2.76削弱至3.07
?- 車體全速移動時的擴圈由11.22加強至10.74
?- 車體全速旋轉時的擴圈由9.32加強至7.36
我們還想重整豹一的整個分支,并檢查所有可研發(fā)車輛更改后的效果。在這之后,我們也會重新平衡VIII級的金幣坦克。
?????AMX30 B
我們對這輛坦克的主要改動是改進了銀幣和金幣彈的穿透力。同時,AMX 30 B每分鐘傷害將保持不變。
在重新平衡這輛車時,我們考慮到它沒有明顯的“扮演角色”。 AMX 30 B是一輛通用的二線支援坦克,在各種情況下都能表現(xiàn)得同樣出色。但它在遠距離的作戰(zhàn)中缺乏精度和穿深。所以我們決定改善這些參數(shù)。這是一個普遍的選擇,因為在近距離戰(zhàn)斗中,它的表現(xiàn)優(yōu)于豹一,而在遠距離的戰(zhàn)斗中,它的表現(xiàn)將會優(yōu)于STB-1

?AMX 30 B(MT-10,法國)的更改:
?- 銀幣彈穿深由248加強至264
?- 金幣彈穿深由300加強至330
?- 銀幣彈飛行速度由1100加強至1240
?- 金幣彈飛行速度由800加強至988
?- 車體旋轉速度由48加強至52
?- 炮塔旋轉速度由39.6加強至43.8
?- 精度由0.345加強至0.316
?- 瞄準時間由1.92削弱至2.01
?- 炮塔全速旋轉時的擴圈由1.46削弱至1.61
?- 車體全速移動時的擴圈由7.48加強至6.9
?- 車體全速旋轉時的擴圈由5.52削弱至5.98
?“430工程”和“430工程U型”
這些車輛從它們出現(xiàn)在游戲中的那一刻起就展現(xiàn)出強大的戰(zhàn)斗效率。但我們并不急于改變它們的特征:在隨機戰(zhàn)斗中,這些坦克很少見,他們的數(shù)量并沒有影響到游戲平衡。
但是,根據(jù)您的反饋和我們過去六個月里收集的統(tǒng)計數(shù)據(jù)表明,這些車輛的作戰(zhàn)頻率及效率已經(jīng)大大提高,因此,我們決定降低它們一些過高的戰(zhàn)斗參數(shù)

?430工程(MT-9,蘇聯(lián))的更改:
?- 每分鐘傷害由2515.8削弱至2140.6
?- 裝填時間由9.301削弱至10.932
?- 射速由6.451削弱至5.489
?- 血量由1800削弱至1750
?- 瞄準時間由2.4削弱至2.59
?- 炮塔旋轉速度由39.6削弱至31.3
?- 車體移動時的擴圈由0.134削弱至0.153
?- 車體旋轉時的擴圈由0.134削弱至0.153
?- 炮塔全速旋轉時的擴圈由3.64加強至2.88
?- 車體全速移動時的擴圈由6.71削弱至7.67
?- 車體全速旋轉時的擴圈由6.98削弱至7.98

?430工程U型(MT-10,蘇聯(lián))的更改:
?- 更改了車輛的描述
?- 每分鐘傷害由2699.2削弱至2436.4
?- 裝填時間由9.781削弱至10.836
?- 射速由6.134削弱至5.537
?- 瞄準時間由2.21削弱至2.59
?- 炮塔旋轉速度由39.6削弱至33.4
?- 車體移動時的擴圈由0.115削弱至0.134
?- 車體旋轉時的擴圈由0.115削弱至0.134
?- 炮塔全速旋轉時的擴圈由3.64加強至3.07
?- 車體全速移動時的擴圈由5.75削弱至6.71
?- 車體全速旋轉時的擴圈由5.98削弱至6.98
現(xiàn)在我們正在研究如何重新平衡STB-1,豹一,AMX 30 B和“430工程U”型分支中IX-VIII級別的中型坦克
這些車輛的更改取決于X級車輛的測試結果以及您的反饋
??還有很多工作要做!
這還只是我們今年進行的大規(guī)模重新平衡的第二次更改而已。未來我們會把注意力放在一些高人氣的重型坦克上