【C4d筆記】二、怎樣用OC渲染器輸出透明的Alpha通道

本文中的方法為我自己所備用,僅僅是用你站作為一個備忘錄

曾經(jīng),我天真地以為C4d的原版渲染器能夠適用的多通道方式也適用于OC渲染器——
但我錯了
我錯的徹徹底底
沒想到我心心念念的多通道輸出竟然!竟然在——

找了那么長時間才找到我都想錘死我自己,接下來咱們就介紹一下怎么在OC渲染器中保留你想要的物體,而其他部分變透明。
以這個模型為例,我想要保留這些藥丸而去除地面,同時保留陰影。

一個簡單的方法就是在Octane設(shè)置里把alpha通道打開,這樣就會只輸出模型,而不保留HDRI環(huán)境。

但這樣會有鋸齒,而且非常不完美。
所以要在渲染設(shè)置>octane renderer>渲染通道里選:

首先選擇最上方的“啟用”,然后更改一個好使的格式,比如PSD。
之后勾選“顯示通道(show passes)”,“保存完美通道(save beauty)”和“多層文件(mulitylayer file)”
下方的“渲染通道”一欄就是構(gòu)成我們最終渲染出來的圖像的所有元素。
如果時間足夠你可以挨個勾選然后渲染出來看看它們分別代表什么。
這里摳圖只需勾選“原始(Raw)”和“陰影(shadows)”就可以滿足我們摳圖的需求了。
之后為你要保留的模型加上一個Octane的對象標(biāo)簽。

在對象圖層一欄設(shè)置圖層ID,你可以將它理解為編組功能。
這個圖層ID只能是2之后,因為OC渲染器默認(rèn)ID1是其他所有模型的緩存。

之后在渲染圖層蒙版里勾選你方才編組的名字。

輸出————————
導(dǎo)入到PS后可以看到極端方便的遮罩圖層

Ctrl+左鍵點擊遮罩圖層選擇透明部分
選擇原圖層,痛快地按下delete鍵
選擇陰影圖層,ctrl+shift+i反選選區(qū),按下delete鍵
將陰影圖層掛在原圖層的上方,選擇正片疊底

就能完成啦!


——如果想要輸出后當(dāng)場就是透明圖層的話,可以勾選...

這樣渲染出來就會有一個帶有透明通道的圖層,想要陰影的話直接勾選反轉(zhuǎn)然后輸出陰影通道就行了。只不過缺點就是得渲染兩次了。
底下的“黑色/彩色陰影”和“反射”我愣是沒看出來到底有什么用,有大佬的話歡迎指正...