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這回終于有個國產(chǎn)武俠游戲,可以讓我好好吹了

2020-05-14 09:48 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

BB姬丨文

2000年前后這段時間,可以說是國產(chǎn)單機市場最鼎盛的時期,雖然盜版叢生,但也是百花齊放,出現(xiàn)了不少接近國際水平的作品。

那時的中文游戲基本都是在摸索與模仿中前進(jìn)的。《暗黑破壞神》成為ARPG的標(biāo)桿,中國人把它做成《秦殤》、《刀劍封魔錄》;《帝國時代》剛剛風(fēng)靡,國內(nèi)就有完全不同風(fēng)格的《傲世三國》出世,驚為天人。

也有像《龍之力量》和《三國群英傳》系列,后來者反而更火的例子。

在日式RPG最輝煌的那段時間里,國內(nèi)也涌現(xiàn)了一大批重劇情的國產(chǎn)武俠游戲。

其中有這么一個系列,素質(zhì)極高、口碑特硬,甚至一度被奉為“國產(chǎn)RPG劇情巔峰“。但因為游戲難度太高,當(dāng)年實實在在勸退了不少人。

酒香不怕巷子深,口口相傳之下,依舊有一批老玩家對它抱有美好回憶,時不時就會提起。

這就是漢堂出品的《天地劫》系列。一個中國游戲無法忽略的系列,質(zhì)量在中國游戲史中絕對算的上佼佼者。

《天地劫》系列當(dāng)初一共有三部,分別是:正傳《天地劫~神魔至尊傳》、序傳《幽城幻劍錄》以及外傳《寰神結(jié)》。

第一部《天地劫~神魔至尊傳》最早在1999年發(fā)售,玩法是漢堂最拿手的SRPG類型,也就是帶點策略戰(zhàn)棋元素的角色扮演游戲。

不過最出名的,還是后來改成RPG玩法的《幽城幻劍錄》。

整個系列故事建立在一個東方色彩的神話武俠世界,這個世界包括了人間、天界、地界(明界的三界),以及天幕另一邊的幽界。

跨越千年、貫通三界的生死羈絆,勾勒出一幅錯綜復(fù)雜的角色群像。其間又穿雜著一些西方神魔玄怪、日本陰陽術(shù)式、印度神話、藏傳佛教等等元素。

世界觀可謂史詩級的宏大,優(yōu)秀的劇情在玩家間有口皆碑,別說是20年前了,就算放到現(xiàn)在也不過時。

“漢堂出品,必屬精品”??上М?dāng)年漢堂的游戲是出了名的“難”而“深”,一直只在核心玩家圈子里流傳。

他們的游戲有多難?我們拿《神魔至尊傳》的新手關(guān)做例子。

通常來說,一款游戲的新手關(guān)卡都不會設(shè)定的特別難。勇者的第一顆總是“史萊姆”、“哥布林”這樣的嘍羅角色,方便玩家練手,熟悉戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

漢堂卻反其道行之,把第一關(guān)的小怪設(shè)定的異常厲害。初出場的四只敵方夜魑傷害奇高,一下能打主角殷劍平90%的血量,兩只怪圍毆就能讓主角暴斃。

好在NPC師傅會上場幫你打怪,但漢堂又在這里挖了坑:如果你這關(guān)偷懶全靠師傅打怪的話,就拿不到打怪掉落的“燧石”,沒法合成最終武器。從開局就注定無法達(dá)成完美結(jié)局。

于是多少人為了親手補刀拿道具。一邊要觀察夜魑的攻擊范圍,保證一回合內(nèi)不能被兩個怪圍攻。一邊又要進(jìn)行適當(dāng)?shù)墓匆?,靠反擊傷害補刀。還要祈禱師傅不要暴擊,不然一下子把怪打死了,沒怪可打。

新手關(guān)一上來這種秒殺級別難度,還在劇情開頭就埋下天坑。用現(xiàn)在的眼光來看,這制作人簡直是硬核到“喪性病狂”,三個宮崎英高都比不上

能通關(guān)已經(jīng)是高手中的高高手,沒有攻略的輔助下,能打出完美結(jié)局的簡直就是神人。

當(dāng)時有新聞報導(dǎo)說,《幽城幻劍錄》的官方攻略書銷量是游戲本體兩三倍。

一方面是游戲確實難,很多游戲里的設(shè)定沒有攻略書根本無法知曉,另一方面也有盜版猖獗的因素。

漢堂因為一直堅持自己一貫難而深的風(fēng)格,本身游戲就比較小眾。盜版的泛濫,又讓公司運營難以為繼。

到2002年、也就是《寰神結(jié)》推出那年,宣布不再開發(fā)單機游戲,之后就被智冠收購,實在是可惜。

《天地劫》系列就此封存,這一下就是將近20年。

直到最近,紫龍游戲經(jīng)過緊鑼密鼓的籌備,終于正式公布《天地劫》手游將在5月29日進(jìn)行首測。

說起紫龍,很多人應(yīng)該不會陌生。

雖然我們經(jīng)常會調(diào)侃“中國為什么做不出3A游戲”,但你不能否認(rèn)的是,中國游戲產(chǎn)業(yè)在進(jìn)入手游時代后就開始一路彎道超車。

2018年登上日本著名游戲雜志《Fami通》;

App Store Best of 2019年度趨勢游戲;

Google play Best of 2019年度最佳對戰(zhàn)游戲入圍……

前些年紫龍重拾《夢幻模擬戰(zhàn)》,在手機上帶起了一股經(jīng)典懷舊浪潮。

當(dāng)版權(quán)方都不再重視的時候,反倒是手游廠商讓我們視為童年經(jīng)典的游戲IP在手機平臺上重現(xiàn)。

除了《夢幻模擬戰(zhàn)》之外,紫龍游戲還從版權(quán)方拿到了《天地劫》系列的官方授權(quán)。有了前者的成功背書,手游的制作自然也被提上了日程。

那么這款游戲到底怎么樣呢?

經(jīng)過我一段時間的體驗,我只能說:香,是真香。

作為系列首款手機平臺的作品,手游版《天地劫》的目的便是還原當(dāng)初系列帶給玩家的感動。

劇情的時間線設(shè)定在《神魔至尊傳》結(jié)局后120年,大致在南宋年間。

新主人公“阿良”是藏傳門派時輪宮的弟子。

師門遭歹人洗劫、世代守護(hù)的星晷刻盤破碎后四散人間。由于沒有了限制,從幽界涌現(xiàn)的幽垠之力開始不斷侵蝕生物。

看起來是不是感覺有點像魔獸世界《熊貓人之謎》資料片里的煞?你別說,這些蝕獸還真會變成煞。

根據(jù)原作制作人葉明璋的說法,“蝕”這個東西的靈感來自日本漫畫《劍風(fēng)傳奇》,也是《幽城幻劍錄》貫穿始終的元素 。

手游的主線劇情玩法,簡單來講就是養(yǎng)角色、配陣容、闖關(guān)卡。

阿良與師姐為了復(fù)原破碎的星晷刻盤而踏上旅途,遇到了各色各樣的友人加入隊伍。途中還會遇到各種抉擇,間接影響到后續(xù)劇情走向。

劇情部分,有許多致敬的細(xì)節(jié)讓人會心一笑。

比如阿良一行人初下雪山誤闖山洞,遭遇4只夜魑襲擊后,在洞穴深處發(fā)現(xiàn)一窩夜魑幼仔,因為不忍而決定放其生路。

這里就是致敬了《神魔至尊傳》初代,殷劍平因為對夜魑幼仔生有憐意,而被師傅逐出師門,這也是《天地劫》故事的開端。

《神魔至尊傳》的男女主角殷劍平、封寒月,他們的結(jié)局可以說是原作三部中最圓滿的,比起兩人父母的慘淡收場要好很多。

封寒月的父親在《幽城幻劍錄》里入了魔道,母親因此犧牲。而殷劍平的父母是如何被正派人士陷害,母親被殺死,父親死后成為劍邪,這些都在《寰神結(jié)》中被交代清楚。

至于《幽城幻劍錄》男主角的夏侯儀,在《神魔至尊傳》里的結(jié)局更是給人留下了無限的聯(lián)想空間。

被困幽界的女主冰璃最后怎么樣了?黑化后的夏侯儀是否想出什么辦法救出冰璃?這些都是當(dāng)年沒有完結(jié)的遺憾,據(jù)說都會在手游原創(chuàng)劇情中補完。

除了原創(chuàng)劇情的致敬外,紫龍也在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面下了狠功夫。

這次《天地劫》手游戰(zhàn)斗方式回歸了《神魔至尊傳》的SRPG玩法,也就是戰(zhàn)棋模式,而不是像《幽城幻劍錄》那樣的RPG玩法。

這也不難理解,以《炎龍騎士團(tuán)》打出名堂的漢堂其實最擅長的就是戰(zhàn)棋游戲。紫龍有《夢幻模擬戰(zhàn)》手游在前,對于戰(zhàn)棋類也是經(jīng)驗頗豐。

所謂戰(zhàn)棋,精髓就在于“棋”字。

戰(zhàn)棋布局給游戲帶來了獨特的“空間”屬性。難就難在如何合理預(yù)讀棋子的走位,你要計算出每一回合自己的“棋子”應(yīng)該放置在何處,而下一回合敵方的棋子又會如何行動。

在體驗《天地劫》手游的過程中,我時常會遇到不同的戰(zhàn)術(shù)抉擇。

每個角色都有不同的移動、攻擊距離,并且存在“冰、火、雷,光、暗”的屬性相克,再加上關(guān)卡的特殊地形影響,需要你時刻判斷AI行動的優(yōu)先級。某些關(guān)卡還有一定的回合數(shù)限制,戰(zhàn)斗非常緊迫,一不小心就會出現(xiàn)“敗陣”的情況。

老玩家對這個畫面一定不會陌生。20年前初遇《天地劫》系列,很多人首先就被難度所嚇倒,使得大家初期最常見的畫面就是“敗陣”,一遍遍S/L中嘗試過關(guān)。

手游雖然已經(jīng)做了一定的簡化,但和市面上的同類游戲比起來,燒腦程度依舊屬于前列。你會不自覺的重新挑戰(zhàn)關(guān)卡,在尋求“無死通關(guān)”、“最大傷害”等最優(yōu)解的過程中欲仙欲死。

另一方面,《天地劫》手游戰(zhàn)斗的好玩不僅僅只在策略層面,其戰(zhàn)斗演出也同樣出色。

角色普攻并非“你打一下我打一下”敷衍了事。

在棋盤下達(dá)攻擊指令后,鏡頭會聚焦到短兵相接的戰(zhàn)斗局部,立刻演繹出一套非常連貫的多段攻擊動畫。

配合音效,硬是讓普通攻擊玩出格斗游戲拳拳到肉的打擊感。

角色釋放法術(shù)時更是特效拉滿,充分展現(xiàn)3D帶來的表現(xiàn)力強化。

原作中九俱焚滅、飛星神劍等四字絕技也都被一一還原,并擁有了更酷炫的技能特效。

華麗而充滿魄力的戰(zhàn)斗演出甚至給人以MMORPG打副本時滿地技能天花亂墜的錯覺。

(原作里的“九俱焚滅”)
(手游里的“九俱焚滅”)

大作越來越雷同的現(xiàn)在,像《天地劫》這樣的國產(chǎn)經(jīng)典IP愈發(fā)顯示出無法替代的魅力。

它能以手游的方式重生,帶著情懷和對原作的致敬來到了我們面前,已經(jīng)是一個奇跡了。

可能有人會擔(dān)心自己沒有玩過前作,會不會跟不上劇情節(jié)奏?紫龍也想到了這點,于是很貼心的在手游版中收錄了原作三部曲的所有經(jīng)典劇情。

現(xiàn)在方便多了,不用當(dāng)云玩家看別人的攻略視頻,也不用再去各種論壇找資源,擔(dān)心別人的壓縮包里有沒有病毒,只要下載游戲就能享受到經(jīng)過精心重制的《天地劫》故事。

就算是當(dāng)作純PVE的單機游戲玩同樣樂趣十足。

這次的《天地劫》手游將在5月29日進(jìn)行首輪測試。

如果你也對游戲感興趣,不妨走近那獨一無二的奇幻武俠世界。


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