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【收獲日2/PAYDAY2】入坑購買指南:看完兩張圖,立省100%

2023-07-10 23:30 作者:GrandHorse  | 我要投稿


P1:簡述PAYDAY2入坑怎么買



P2:PD2的DLC和Bundle里都有什么(ver 4.0)

-所有購買指南的內容,允許規(guī)范轉載(請保留我和我基友的名稱,“內容僅代表個人觀點”,以及注明轉載出處)。倘若你有朋友想入坑,買之前又問的事無巨細,把這圖拿給TA看就是了。要是再有問題,讓TA對著買了先玩玩看;或者找點別的大佬的視頻看看,感受一下。
-這些圖旨在告訴你,入坑該怎么花錢,才能讓你的體驗會變得更好一些。但是,倘若你真的覺得游戲不好玩,自己買虧了,別來找我。這里最多也就是讓你盡可能少花冤枉錢在入坑上。但你要是真的覺得這游戲不適合你,那我愛莫能助。
-本次應該是我最后一次更新PAYDAY2的DLC入坑購買指南,也是我唯一一次自己完成這份購買指南。在此感謝各位的一路陪伴。
-我(和我基友)做這些是沒有什么收益的,純粹興趣使然+用愛發(fā)電。你看到的這些圖片與文本,是我坐在電腦前,盯著屏幕做了好幾個小時后的成果(這次我基友沒有參與,本次更新全部內容由我自己一人編寫+審核+做圖,但是這里的很多結果是以前討論后已經定下的,所以說是他的作品并不為過)。做這么多,為的就是讓萌新入坑的時候少走一些彎路。如果看官您有意見,可以提,我洗耳恭聽,但是不,要,亂,噴。
-我最初提出計劃的原因是,當時流行的漢堡圖實在太過簡單了一點。一旦萌新問及“為什么這么買”,“DLC里都有什么”,往往還需要另外解釋。而這圖就是為了應對這種情況而生。因此,這張圖實際上和隔壁大佬做的漢堡圖并不沖突,只不過是一個簡明扼要,一個細致入微的區(qū)別。
-本次DLC推薦排行進行了大改。PD2已經到了更新末期,且隨著幾次改動和新內容的出現(xiàn),原有的一些DLC已經沒有過去強勢,單本體入坑需要考慮的周期也進一步縮短,因此有不少DLC需要重新歸類評測。下文我會詳細解釋評測的思路。
-這一版是沒有分割圖的——建議直接下載圖片放大了看。
-取消了【單買DLC推薦搭配圖】。精簡內容,同時也是因為DLC內容和玩法已經有了變化,思路會在下文一同解釋。


與之前評測的變化:

  • 【極道角色包】移出推薦榜,改為不推薦。
    極道角色包推薦的很大一部分理由,是因為極道天賦屬于潛入一絕,對應到一部分潛入地圖有很優(yōu)秀的效果。但是這個天賦本身并不適合萌新,更多還是勝在“第二速成的潛入天賦”。
    平心而論,黑客是相對而言最速成,目前反饋也最適合萌新使用的潛入天賦——而且現(xiàn)在的版本,黑客在強突下被修復了BUG后得到了變相加強,因此優(yōu)先度會更高。
    更重要的是,模仿犯天賦出來后,單本體可以選擇用模仿極道體驗原版極道的效果——當然,要配合狂亂壓血...
    至于武士刀和小烏茲,他們當然是神器,但是武士刀所屬的領域比較窄(高暴露+需要傷害的近戰(zhàn)武器),小烏茲現(xiàn)版本已經有平替(如加強后的MPX),且原有玩法(如小烏茲主戰(zhàn))在衰減更新后競爭力也被降低了。
    綜上所述,我們決定,不再推薦這個DLC。”

  • 【索科爾角色包】移出了推薦榜,改為不計入評價。
    “推薦索科爾角色包,是因為這個天賦的上手門檻(在強突里)堪稱是最低的,而且ASVAL本身屬于潛入強突表現(xiàn)都很不錯的武器,同時改裝門檻同樣極低的武器。
    但平心而論,經過幾年的發(fā)展,萌新擺脫萌新期已經快了很多,數(shù)據(jù)怪也多了很多,還有了模仿犯天賦,導致出現(xiàn)了個很尷尬的情況——這個DLC,脫離新手期就沒啥用了。

    而且考慮額外到購入DLC的花費,平心而論,我會更傾向買個配件DLC,或者極其強勢的武器DLC,打單人練級,攢天賦點給別的天賦。

    后期想體驗冰球手,可以用模仿犯體驗。何況,模仿犯因為血量加成更好,理論上上限不見得比原版冰球手差。
    ASVAL同樣比較尷尬——因為這把槍的彈匣太小了,我們推薦他的重點是因為他的改裝門檻真的很低很低,所以可以直接帶去打潛入或者強突??墒峭瑯娱T檻很低的,潛入可以帶弩箭壓暴露,強突步槍里還有Tar21(彈匣大一截,還能玩快拔,高難度綜合表現(xiàn)同樣很不錯);此外,放眼整個游戲,ASVAL也打不過他主要的競爭對手——法瑪斯(隱蔽不俗,射速更快,彈匣更大)。
    基于上述思考,我們決定不再推薦這個DLC,因為他屬于角色包DLC,所以我們將他不計入評測范圍——如果你想看到一個年輕的俄國帥哥,那就買嘛?!?br>

  • 【屠夫BBQ包】降級為可考慮。
    “我們爭論了很久,而且我們兩個人的觀點完全不一樣。我們一邊希望保留推薦,一邊希望降級到不推薦。因此我們分別把兩邊的觀點寫下來,同時折中考慮,以下——
    雖然龍息彈被砍,但是在小圖和AI手里,龍息彈依然有非常不俗的表現(xiàn);而至于莫洛托夫,如果你還希望玩極道天賦,或者是軍械和安娜奇希望狂戰(zhàn)疊傷,那么莫洛托夫自焚,依然是非常重要的壓血手段,而且低難度強突下,莫洛托夫堵路確實是一絕;
    客觀的說,龍息彈被砍后,出場率已經下跌了很多,盡管他確實還有自己的基本盤(比如破盾和范圍控場);如果是考慮給AI,那么單本體的情況下,使用KSP58或者雙管霰彈,然后選有反制盾牌特種能力的配置即可;如果是單本體,那么直接玩狂亂代替莫洛托夫壓血,配模仿極道就可以了,至于低難度嘛...低難度的平替太多了,何況聊的還是替代性為0的閃光彈獨霸一方的非天賦投擲物體系內...
    額,您問小豬榴彈和燃燒榴彈怎么辦?我們還真有爭論過這點——直到OVK一紙Update,把榴彈撿彈率全都攔腰咔嚓了——謝謝OVK讓我們兩個省事了???
    綜上而言,我們把這個DLC降級為【可考慮】——如果你希望主玩單人帶AI強突,或者從小圖打起,或者有考慮未來使用極道天賦潛入或者學習狂戰(zhàn)壓血的玩法...有如上需求的時候,那買就是。但是除開這樣的特例,我們確實想不到多少好話能為他說的?!?br>

  • 【蓋奇快遞模組】降級為可考慮。
    “我們早期留下這個DLC,是因為瞄具和緊湊激光,還有握把,適配Car系和AK系武器的配件。
    瞄具這一點,現(xiàn)在已經游戲內外都已經有準心,所以不強求瞄具,更多還是為了+4穩(wěn)定(而且還要考慮-1隱蔽);緊湊激光同理;握把是因為這里面有Izhma暴擊玩法的重要配件,AK橡膠握把,這也是我們推薦這個DLC的重要原因,如今Izhma競爭力下降,配件也就隨之競爭力下滑;至于AK和Car系武器?很不幸,這些武器一直沒啥起色,所以他們也很難再成為推薦的理由了。
    綜上所述,我們決定不再優(yōu)先推薦這個DLC,但因為這個DLC本身售價很低,可以考慮打折的時候入手,因而選擇降級為【可考慮】——緊湊激光和緊湊瞄具還是很香的?!?br>

  • 【麥克謝武器包】破格升級為推薦
    “我們兩個分析和思考的時候也很意外。因為我們實際上對重啟更新后的DLC,多少是有點低看一眼的——畢竟,此前OVK出的東西,抬升上限的沒有,拉低下限的不少。
    首先,MC51之所以被破格錄取,是因為他屬于一把“可以打暴擊的高傷機槍”,表現(xiàn)不俗,因此直接把原來的蓋奇武器包02干趴下了——想玩高傷機槍,選這個不就行了?同時,從隱蔽玩法上看,這把槍的表現(xiàn)也非??捎^,綁定57AP時,在單本體里配置選玩家的環(huán)境下,這個配置的競爭力絕對夠高。同時,我們認為,此處MC51可以作為雄獅怒吼的平替考量(兩把武器主要的思路都是暴擊+高爆發(fā)+不需要快拔,差異點在于雄獅怒吼可以顧及遠距離,MC51因為射速和彈匣更大持久力更強),因此德拉甘角色包痛失升格推薦的機會——麥克謝武器包不止給了MC51,還有同樣很有競爭力的毒氣榴彈和Scout狙擊。
    毒氣榴彈和3GL榴彈發(fā)射器被考量的時候,最初是“很危險的”——探討的時候,剛好趕上了榴彈撿彈率大砍,因此我們需要分析這兩個道具的價值,進而決定是否保留這個DLC??傮w來說,如果到后期,毒氣榴彈的競爭力會大幅下跌(因為有更多玩法可選了),但是毒氣的隔層控場的確是一絕,配合3GL榴彈,單人帶AI的情況下依然有出場的機會;而且3GL榴彈和毒氣榴彈是相輔相成的,這兩個要是拆開來賣,就沒有這等競爭力了。此外,在研究“單本體萌新的配置”的時候,我們發(fā)現(xiàn)了一個意外的思路:毒氣榴彈可以大幅加速獲取蝰蛇手雷的速度,進而加速萌新獲取到強勢的霰彈毒頭彈配件(墓石獨頭彈)。
    Scout屬于一把非常優(yōu)秀的狙擊槍——這把槍的屬性可謂是恰到好處,玩家選擇這個DLC,可以拓展出250檔和暴擊狙擊的玩法,有這么一把槍在,這個DLC的評分自然是錦上添花——雖然狙擊是個不太容易上手的武器大類,不過,就是因為不好上手,才要多一些思路,多一些可能性,來讓玩家找到更多的切入點上手嘛。
    這個DLC唯一的問題是——實在,有點貴。打折的時候,買這個DLC花費的價格,都可以買蓋奇特別行動包+悉尼角色包了。不過,鑒于里面道具的價值,我們認為瑕不掩瑜,這一個DLC拓展的玩法,降低的門檻,不見得比兩個DLC加起來的少。
    綜上,我們決定把這個DLC破格升級為【推薦】。這也是重啟之后的DLC里唯一被推薦的DLC?!?/strong>

關于簡化分級

移除【總體一般】這一等級,簡化為【推薦>可考慮>不推薦】;不再推薦組合購買DLC,建議自行斟酌搭配。

我們希望購買指南,能夠滿足盡可能多的玩家的多樣需求。但是選擇追求多樣性,自然意味著需要更多的DLC組合,才能滿足更多的需求。這其中,DLC的內容,數(shù)量,都會有很大的變數(shù)——而且不容易統(tǒng)一量化。
因此,我們決定重新審視我們曾經評為【可以考慮】和【總體一般】的DLC?!静煌扑]】的DLC全數(shù)保留不推薦——是的,我知道有些DLC的武器,比如雄獅怒吼,加利爾被加強了,但是他們被加強了,還是沒法做到“一把武器改變整個玩法格局”——事實上,前前后后這么多年,也只有【被蓋奇特別行動包加持的Izhma】,做到了一把槍顛覆整個格局,這么個成就,與之相似的,則是快速彈匣對整個潑水玩法帶來的變數(shù),這也是為什么蓋奇特別行動包時隔五年依然屹立不倒的原因。
【可以考慮】和【總體一般】的天賦幾乎全部都被打入了【不推薦】。我們保留這些DLC,本身希望是能拓寬玩法,降低門檻,這才是單本體入坑需要的——但是這些選擇,由于各種各樣的理由,諸如出現(xiàn)了平替甚至是更優(yōu)解,需要更多DLC搭配,所屬玩法大類不易上手,被OVK臨頭大砍,等等,導致競爭力下滑。所以我們決定,更新這些DLC的內容描述,但是不做推薦。這里面肯定有好用的武器,甚至是版本人權武器(如雄獅怒吼,WA2000),但是,在單本體入坑,想要多體驗的時候,總會有比他們更好的選擇。
很多推薦的DLC在此基礎上,都被降級處理,不做優(yōu)先推薦,也就成為了新一代的【可考慮】DLC。
唯一從始至終都沒有動,且保留了【可考慮】的DLC,是金牙大賭場DLC。
金牙大賭場本身比較難以上手,但是收益極高,學會潛入后可以一人開圖全隊搬包,后期OVK更是修復了金牙大賭場戰(zhàn)利品BUG,給戰(zhàn)利品加上了經驗加成,使得這圖刷取的收益更高;同時,電擊棒的替代性也非常低(因為兼具出手快和電擊Buff的能力),大金牙9mm本身也很適合壓暴露潛入(雖然這槍的切槍是真的慢...),思考之后,我們決定保留這個DLC到可以考慮——如果你不介意學一張有點難的潛入圖,然后刷收益熬出頭玩低暴露配置強突,那么這個DLC的推薦度絕對杠杠的——何況他還是個老DLC,價格,對比那些新一些的DLC,也能低一點。
金牙大賭場也是全部DLC里,評級最高的地圖DLC,沒有之一,其他DLC(現(xiàn)在)都是不推薦。因為本身地圖收益極高,兩個裝備一個替代性很低,一個針對性很強,如果給的東西再強一點,這個DLC完全可以被推薦單買購入。這也是為什么我們不推薦其他地圖DLC——要么本身地圖有毒,收益不行,還可以請人幫忙開圖,要么是地圖DLC給的其他東西不咋地。
這么一波變動后,如閣下所見,目前一共剩下了3個可考慮,3個推薦的DLC,由于可考慮本身會被降級處理,只有在特定規(guī)劃下才會計入,所以實際上,單本體入坑,只需要考慮這3個DLC了。
之前劃分組合,要顧及多樣性,最重要的就是要細分潛入和強突——但是現(xiàn)在,模仿犯的出現(xiàn)讓原版極道的出場率下跌,且黑客BUG修復后推薦性更高;強突下,萌新更快脫離新手期這一情況出現(xiàn)(包括指引完善和游戲壽命將近導致新手期這一概念被放寬),使得更多原本上手難度更高的思路得以被考慮。
此前我們劃分了幾個門類,每一個,都是要假定玩家“選擇強突或潛入中的某一個作為主要玩法,研究很久”,但是就現(xiàn)在的情況而言,這個思路已經過時,所以我們把目標變?yōu)榱恕霸?00-200小時內盡可能體驗更多的內容”,不再片面的限死時間和玩法。
基于此,我們只保留了三個對強突體系能大幅降低門檻,拓寬體驗的DLC。三個里面可以自己根據(jù)財力和需求,選擇三個全要,或是只要一個。當然,如果真的不允許,現(xiàn)在指引完善后,單本體入坑一個DLC不要的玩家也不在少數(shù)——當然,選擇,也就少了很多。

綜上而言,我們選擇簡化了分類等級,進而讓分類組合購買成為了歷史。自己按需選擇推薦的DLC即可?!?/strong>

因為很忙,所以我延后了接近一個月才完成評測。這一期我坐在電腦前改了一整天,可能是因為最近事情非常多,可能是因為我對PD2,對OVK已經沒有當年的期望,也可能是因為我真的蹦跶不動了,我寫這些的時候,能感覺到自己精力,已經遠沒有當年那么旺盛了。
本期是最后一期購買指南——如果PD3順利發(fā)售,PD2大概率不會更新了,我也就沒必要再繼續(xù)更新了;如果PD3中道崩殂且PD2還要重開更新吊著續(xù)命,那我也不需要喊著讓大伙避開OVK挖的坑走了——畢竟他們自己就是個黑洞。
我由衷希望自己寫過的東西能幫上曾經,現(xiàn)在,將來看著這些的你。希望我所做的事情,能夠改善你的游戲體驗。畢竟,我做這些沒有任何收益可言,讀者的支持和期許,希望能讓自己所做的配上自己的能力的執(zhí)念,就是我僅有的,走到最后一步的理由,和動力了。


HorseGrandpa & The Last Shelter of the Past

協(xié) 同 敬 上



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