英雄聯(lián)盟手游,對(duì)安妮重做的理解
英雄聯(lián)盟手游4.2a版本的更新后,官方對(duì)安妮的重做向玩家尋求意見(jiàn),作為很少接觸安妮的玩家,我發(fā)現(xiàn)當(dāng)前安妮確實(shí)處于一個(gè)尷尬的位置。 首先,4.2a版本其實(shí)是對(duì)剛剛加強(qiáng)的ad群體的一次針對(duì),當(dāng)前的大環(huán)境下,ad的強(qiáng)化使得部分ad強(qiáng)度超標(biāo),很多玩家會(huì)更愿意使用ad進(jìn)行對(duì)線,游戲本質(zhì)就變成如何雙方ad的發(fā)揮,除了雙人路以外,其他位置對(duì)ad的威脅和保護(hù)能力對(duì)游戲勝負(fù)的影響也大大提升,而其中安妮就是一位可以威脅到大部分ad的存在,從機(jī)制上而言,安妮強(qiáng)在極高的爆發(fā)和大范圍控制,而且大招的范圍正好覆蓋在大部分ad的射程,哪怕有輔助的保護(hù),安妮對(duì)ad的威脅也是無(wú)法忽視的,沒(méi)有前搖的技能和1秒多的控制,而且缺乏阻攔手段,可以說(shuō)安妮在當(dāng)前版本是比較強(qiáng)的針對(duì)點(diǎn)。 但除此之外,安妮的缺點(diǎn)很明顯,腿短,缺乏自保能力,前期推線能力有限,藍(lán)耗夸張,賴線能力有限,原因在于安妮前期太依賴技能推線,而且主要輸出的q耗藍(lán)高,且缺乏濺射傷害,w基礎(chǔ)傷害低,而且安妮非常依賴法強(qiáng)加成,說(shuō)人話就是沒(méi)錢沒(méi)裝備,就沒(méi)法強(qiáng)沒(méi)傷害,也就推不動(dòng)線,純數(shù)值不解釋。 我認(rèn)為可以將e技能的反傷改成在e技能存在時(shí)獲得某種加成,比如獲得提伯斯的火焰范圍灼燒,或是帶來(lái)一次范圍減速,此外,提伯斯的存在也很尷尬,作為召喚物在防御塔的攻擊優(yōu)先級(jí)里很高,范圍灼燒也不怎么疼,相比起某個(gè)人的召喚物,差的不是一點(diǎn)半點(diǎn),作為數(shù)值怪,安妮其實(shí)不好平衡,只能改機(jī)制,最好能把qr的傷害分?jǐn)偟狡渌寄苌?,這樣能大大提高可玩性,也不影響安妮對(duì)手的體驗(yàn)。