DFM和ZETA引爆日本電競(jìng)?cè)?,即將到?lái)的黃金時(shí)代
英雄聯(lián)盟2021全球總決賽的小組賽階段即將到來(lái),這有可能是迄今為止競(jìng)爭(zhēng)最為激烈的一屆國(guó)際賽事,16個(gè)正賽名額中,4個(gè)LPL、4個(gè)LCK、3個(gè)LEC和3個(gè)LCS,余下的兩個(gè)名額分別是PCS衛(wèi)冕冠軍PSG和LJL聯(lián)賽幻神DFM戰(zhàn)隊(duì)。PSG戰(zhàn)隊(duì)在今年季中冠軍賽打進(jìn)了四強(qiáng)賽階段,他們的選手都是前LMS聯(lián)賽級(jí)別,整體實(shí)力比起一些歐美隊(duì)伍還要強(qiáng)。

DFM創(chuàng)造奇跡晉級(jí)正賽
嚴(yán)格來(lái)說(shuō),DFM是不能和其他15支隊(duì)伍相提并論的,他們并非是四(五)大聯(lián)賽的隊(duì)伍,而是來(lái)自于小賽區(qū),也是本次正賽階段唯一來(lái)自小賽區(qū)的隊(duì)伍。在中單選手Ceros退居二線后,DFM戰(zhàn)隊(duì)最耀眼的選手莫過(guò)于上單選手Evi,他在入圍賽階段的厄加特和瑟提都有亮眼發(fā)揮。在加入DFM戰(zhàn)隊(duì)之前,Evi在2017年效力于RPG戰(zhàn)隊(duì),后者已經(jīng)經(jīng)營(yíng)不善解散了。他曾經(jīng)和隊(duì)伍打進(jìn)了全球總決賽,但他們一個(gè)小場(chǎng)都沒(méi)有贏下就告別了世界舞臺(tái),輸?shù)梅浅@仟N。2017年的成績(jī)讓人失望,但對(duì)于來(lái)自于電競(jìng)氛圍最弱的地區(qū)之一,這是再平常不過(guò)的事實(shí)。Evi在2018年的全球總決賽中引起了熱議,除了他那熱愛(ài)點(diǎn)贊的姿勢(shì),更重要的是他非常努力,Evi幾年來(lái)一直都是韓服王者段位,他的個(gè)人能力非常強(qiáng),加入新隊(duì)伍打出了令人意外的表現(xiàn)。

他們?cè)谛〗M賽中險(xiǎn)些擊敗了北美的C9戰(zhàn)隊(duì),但來(lái)自主要賽區(qū)的隊(duì)伍還是穩(wěn)住戰(zhàn)局,沒(méi)有讓DFM戰(zhàn)隊(duì)拿到更多勝利。DFM戰(zhàn)隊(duì)在隨后的淘汰賽中輸給了EDG戰(zhàn)隊(duì),但打進(jìn)入圍賽第二輪對(duì)于LJL賽區(qū)而言已經(jīng)是一個(gè)進(jìn)步,隨后日本出現(xiàn)了很多電競(jìng)高校,這算是日本電競(jìng)元年。三年后,DFM和C9戰(zhàn)隊(duì)再次在入圍賽階段展開(kāi)交鋒,這一次日本隊(duì)擊敗了北美隊(duì)揚(yáng)眉吐氣。
Evi依然擔(dān)任DFM戰(zhàn)隊(duì)上單,然后帶領(lǐng)隊(duì)伍擊敗C9戰(zhàn)隊(duì)取得了小組第一,首次打進(jìn)了全球總決賽的正賽階段,完成了LJL賽區(qū)歷史性的突破。賽后日本地區(qū)的推特直接爆炸了,不少觀眾都發(fā)表了自己的感慨,表示日本電競(jìng)迎來(lái)新的紀(jì)元,這是自2018年后的再度爆發(fā)。畢竟英雄聯(lián)盟全球總決賽是世界范圍收視率最高的電競(jìng)賽事,打進(jìn)正賽階段就能獲得更多曝光度。
ZETA帶來(lái)了20萬(wàn)觀眾峰值
DFM戰(zhàn)隊(duì)打進(jìn)電競(jìng)賽事的正賽階段,標(biāo)志著日本地區(qū)的電競(jìng)游戲崛起,這個(gè)以街機(jī)游戲著稱的地區(qū),在其他電競(jìng)領(lǐng)域幾乎毫無(wú)建樹(shù),被譽(yù)為“電競(jìng)荒漠”。直到最近幾年,他們才在電子卡牌和FPS游戲上人氣激增。而日本地圖的MOBA游戲熱度奇低,英雄聯(lián)盟的日服則是在2016年才開(kāi)設(shè),是世界范圍最遲開(kāi)服的一個(gè)地區(qū),并且日服的人氣一直非常低。日本地區(qū)的電競(jìng)崛起從2019年開(kāi)始,Nora-Rengo戰(zhàn)隊(duì)在FPS游戲中取得成功,他們?cè)谀悄甑膰?guó)際賽事中贏得了觀眾們的青睞,帶來(lái)了一些有趣的比賽。日本地區(qū)的FPS游戲氛圍非常不錯(cuò),拳頭游戲去年推出的FPS游戲VALORANT在該地區(qū)收獲了很大的反響,吸引了很多頂級(jí)的電競(jìng)俱樂(lè)部加入,而且VALORANT比賽過(guò)去一年的整體收視率也很高。

拳頭游戲在VCT雷克雅未克和VCT柏林站,都給予了日本賽區(qū)參賽名額,希望進(jìn)一步激發(fā)這個(gè)賽區(qū)的熱情。在今年9月的VCT柏林站比賽中,超過(guò)20萬(wàn)的日本觀眾同時(shí)觀看了ZETA戰(zhàn)隊(duì)的揭幕戰(zhàn),相關(guān)話題也是登上了推特?zé)岚?。雖然日本隊(duì)未能在VCT大師賽中打進(jìn)淘汰賽階段,和2018年的DFM戰(zhàn)隊(duì)遭遇相似,但他們確實(shí)為觀眾們留下深刻的印象。
除了FPS和MOBA游戲領(lǐng)域,日本賽區(qū)發(fā)展得比較好的則是卡牌游戲,畢竟他們實(shí)體卡牌打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。去年Glory奪得了日本在電子卡牌游戲里的第一個(gè)世界冠軍,而今年9月的英雄聯(lián)盟策略卡牌游戲LoR總決賽中,日本選手Yamato險(xiǎn)些奪得了LoR首個(gè)世界冠軍。從escharts的數(shù)據(jù)來(lái)看,LoR世界賽的觀眾峰值比云頂之弈世界賽還要高。
日本的電競(jìng)荒漠由來(lái)已久
除了格斗、卡牌、MOBA和FPS,其他的電競(jìng)游戲很難在日本地區(qū)崛起,主要是因?yàn)檫@個(gè)地區(qū)的法律限制。日本電競(jìng)的黃金時(shí)期受到了當(dāng)?shù)卣膰?yán)格監(jiān)管,一直以來(lái)。日本的電競(jìng)游戲被認(rèn)為是和嗜酒、賭博一樣屬于不良行為,政府出臺(tái)了法規(guī)進(jìn)行限制,所有電競(jìng)的獎(jiǎng)金不能超過(guò)10萬(wàn)日元,相當(dāng)于5710人民幣。在日本打電競(jìng),基本上就是為愛(ài)發(fā)電。日本政府認(rèn)為電競(jìng)賽事設(shè)定巨額獎(jiǎng)金,視為違反了廣告法,這導(dǎo)致了電競(jìng)比賽的獎(jiǎng)金不會(huì)很高,職業(yè)選手如何收到贏得的獎(jiǎng)金和完成報(bào)稅也是一大麻煩。在2018年7月,基于日本奧委會(huì)的倡議,日本電子競(jìng)技協(xié)會(huì)、電子競(jìng)技促進(jìn)組織、日本電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)、計(jì)算機(jī)娛樂(lè)供應(yīng)商協(xié)會(huì)和日本在線游戲協(xié)會(huì),五個(gè)組織進(jìn)行合并建立了日本電子競(jìng)技聯(lián)盟JeSU。

這個(gè)組織一直在努力擴(kuò)大日本的電競(jìng)社區(qū),并且使其專業(yè)化,他們?cè)谌毡镜亩鄠€(gè)地區(qū)指定了組織代表,將職業(yè)選手和游戲廠商結(jié)合起來(lái),為日本電競(jìng)選手建立許可制度。但JeSU的行動(dòng)也比較低調(diào),他們教育年輕的選手如何和媒體打交道,如何繳納稅款,和掌握作為職業(yè)選手的專業(yè)知識(shí)。不久前中日韓三國(guó)舉辦的電競(jìng)大賽,JeSU就在其中發(fā)揮了不小的作用。
由于日本法規(guī)的限制,日本電競(jìng)俱樂(lè)部和電競(jìng)社區(qū)依然是處于起步階段,DFM戰(zhàn)隊(duì)是日本的第一個(gè)全職電競(jìng)俱樂(lè)部,去年LJL賽區(qū)代表的V3戰(zhàn)隊(duì)母公司甚至是一個(gè)日本高校。日本隊(duì)獲得的贊助非常少,而電競(jìng)賽事一般是在東京活動(dòng),俱樂(lè)部的支出成本非常大。雖然電競(jìng)咖啡館在日本已經(jīng)存在了大約十年,但數(shù)量依然非常少,日本也沒(méi)有什么大型的電競(jìng)場(chǎng)館。
拳頭游戲決定打破電競(jìng)荒漠
由于掌機(jī)和主機(jī)文化發(fā)達(dá),日本從80年代后的游戲方向就與世界主流脫節(jié)了,當(dāng)其他地區(qū)PC游戲盛行時(shí),日本PC游戲平臺(tái)的銷量非常慘淡。千禧年后,RTS和FPS流行時(shí)代的游戲開(kāi)發(fā)商,都不愿意在日本地區(qū)花費(fèi)太多精力,甚至沒(méi)有針對(duì)開(kāi)發(fā)日文版本的游戲,自然是沒(méi)有在日本玩家群體產(chǎn)生足夠的影響力,只有少數(shù)專精玩家在帝國(guó)時(shí)代中取得成績(jī)。后來(lái)有游戲開(kāi)發(fā)商嘗試在日本組織電競(jìng)賽事,但沒(méi)有收獲太多反響都選擇放棄了,而拳頭游戲多年來(lái)卻是積極推動(dòng)電競(jìng)在日本地區(qū)的發(fā)展。隨著英雄聯(lián)盟、VALORANT和LoR在日本的持續(xù)火熱,拳頭游戲無(wú)疑是在日本電競(jìng)領(lǐng)域取得了先機(jī),而英雄聯(lián)盟手游也是最早在日本開(kāi)設(shè)了服務(wù)器,拳頭游戲特地在今年12月的破曉杯中,為日本賽區(qū)留出一個(gè)參賽名額。

破曉杯是英雄聯(lián)盟手游的第一個(gè)國(guó)際賽事,除了中國(guó)和東南亞以外的賽區(qū),都是只有一個(gè)參賽名額,這個(gè)比賽一共才10個(gè)名額??雌饋?lái),拳頭游戲也是希望英雄聯(lián)盟手游可以在日本刮起旋風(fēng),讓他們?cè)谝苿?dòng)MOBA游戲上取得先機(jī)。而獲得破曉杯參賽資格的是SG戰(zhàn)隊(duì),他們?cè)谟⑿勐?lián)盟端游也有電競(jìng)分部,但成績(jī)一直不太理想,這次的手游分部是雙韓援。
無(wú)論是英雄聯(lián)盟還是VALORANT,我們都能夠看到日本聯(lián)賽中有不少韓援選手,因?yàn)槟壳叭毡镜碾姼?jìng)新血太少了,只是依靠本土選手很難崛起,俱樂(lè)部希望借助一些廉價(jià)韓援來(lái)取得好成績(jī)。英雄聯(lián)盟格斗游戲有望在明年正式公測(cè),如果這款游戲開(kāi)設(shè)日服的話,應(yīng)該會(huì)成為日本電競(jìng)的下一個(gè)風(fēng)口,畢竟格斗游戲應(yīng)該是日本人在電競(jìng)領(lǐng)域上最擅長(zhǎng)的項(xiàng)目。
https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=28906368