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論明日方舟(其二):好劇情不如爛battle

2023-09-09 11:26 作者:神奇的樹皮  | 我要投稿

正如前文所述,所謂新時(shí)代依舊是哈姆萊特的時(shí)代,“一千個(gè)哈姆萊特”理論在求同除異的二次元界更是大有市場(chǎng),這直接導(dǎo)致了劇情評(píng)價(jià)的模糊化,間接致使劇情這一重要指標(biāo)區(qū)別于游戲性、美畫音等易于把握的標(biāo)準(zhǔn),甚至異化為掌控社區(qū)話語(yǔ)權(quán)的頭部群體操控輿論、吸引流量的手段。還好尼采不玩手游,不然高低要來兩句“莎比已死”找罵。

但不管別人是怎么看待劇情的,作為劇情黨我還是會(huì)給出我的衡量標(biāo)準(zhǔn)。論劇情好壞,其指標(biāo)可以簡(jiǎn)單概括為:文筆、邏輯、人設(shè)、表達(dá)、真實(shí)感。文筆算是劇情類游戲最大的限制,中學(xué)時(shí)候語(yǔ)文老師一般是建議我們不要養(yǎng)成過度堆砌的毛病,但在二次元游戲里我是生怕文案組偷懶不進(jìn)行細(xì)致描寫。由于二游出場(chǎng)人物數(shù)量和劇情占比有限制,一般是采用對(duì)話體推動(dòng)情節(jié),且視角多集中于少數(shù)幾個(gè)角色上,這樣的文體描寫本就單薄,要是環(huán)境描寫心理描寫再少一點(diǎn)很容易情緒卡著上不去。邏輯這塊除了佩恩廠外基本都能滿足通順的要求,當(dāng)然這方面編劇水平高低呈現(xiàn)結(jié)果是不一樣的,有沒有受外力影響也不一樣。比較典型的例子比如以前看的某部電視劇,是說一個(gè)女朋友做律師的好青年去支教,發(fā)現(xiàn)當(dāng)?shù)毓偕坦唇Y(jié)搞灰產(chǎn)的證據(jù),堅(jiān)持上訴最后自己被含冤下獄。我看到這就一直想不出這局怎么破,結(jié)果編劇的解是上面換班子了一轉(zhuǎn)徹查到底,對(duì)此我不做評(píng)價(jià),但觀感肯定是好不了了。又比如說9前陣子那個(gè)恐怖片活動(dòng),粗看可能很多人覺得這故事邏輯挺順的呀,但實(shí)際上細(xì)想一下小毛病就來了,我就提兩點(diǎn)吧:恐怖通為什么會(huì)突然想到到處找人去綠湖?這問題到結(jié)束都沒有任何解釋。為什么空氣里有毒但是對(duì)主角團(tuán)的影響明顯要小得多(這點(diǎn)主要會(huì)影響世界觀設(shè)定)?方舟第十章也是一樣,很多地方瑕疵太多,特別經(jīng)典的就是主角團(tuán)的突然找到電梯成功逃跑,其實(shí)稍微改一下讓接應(yīng)的那幾位早點(diǎn)來觀感就能好得多,而不至于像是機(jī)械降神。至于人設(shè),這方面同樣是除了佩恩廠外都能保證通順,但優(yōu)秀的人設(shè)一定是和表達(dá)以及真實(shí)感融合得特別好才能折服劇情黨,目前的二游廠是反其道行之,塑造點(diǎn)精致小故事,世界觀繃不繃得住待考,但釹酮、倒貼以及各種美強(qiáng)慘是一定不能少的。表達(dá)顧名思義,指的是創(chuàng)作者想借人物之口發(fā)表的觀點(diǎn),這聽著就很不二次元,事實(shí)上也確實(shí)不怎么二次元,換句話說:無論是動(dòng)畫還是游戲,精品總是和二次元無關(guān)的,二含量越低其作品素質(zhì)就越高。例子就不舉了,看一眼攻殼、蟲師、浪客劍心追憶篇、明日方舟ss評(píng)分表就很明顯了。最后的真實(shí)感并不是現(xiàn)實(shí)主義文案的專屬,解釋為“與世界觀貼合程度”更好些,就比如說對(duì)于fgo2.6那個(gè)妖精國(guó),真實(shí)感所追求的就是如何讓設(shè)定顯得自然合理了。當(dāng)然現(xiàn)實(shí)的世界觀更容易實(shí)現(xiàn)一些,這方面這次的黑鋼ss就很明顯:在眾人大鬧銀行的過程中,文案組特意設(shè)置了冰釀“說錯(cuò)話”的一幕,一句“他說的對(duì)”在平常時(shí)候頂多是讓人一愣,但在里昂已然頹廢的此刻,這句話無疑是一記旱地驚雷。但你要問這話影響情節(jié)發(fā)展嗎?那肯定是不影響的,無論有沒有這個(gè)誤會(huì)里昂的路都已經(jīng)到頭,但就是這一筆畫龍點(diǎn)睛,讓劇情里的這幾個(gè)角色更加鮮活動(dòng)人,整個(gè)悲劇更有沖擊力了。綜合這幾項(xiàng)指標(biāo)去看方舟的劇情,就會(huì)很明顯發(fā)現(xiàn):評(píng)價(jià)好的那些都是這幾方面做得相當(dāng)完美的,缺描寫的就是前四章,雖然用戲劇體掩蓋了一部分觀感上的毛病,但讀來仍顯寡淡。邏輯有問題的比如九十兩章,特別是九章把天使之死的鋪墊(氛圍塑造及六惡人塑造)放在琴柳密錄里導(dǎo)致通讀觀感極差。缺人設(shè)和表達(dá)的倒是沒有,倒是有42那樣只有個(gè)人設(shè)的雞肋劇情讀得令人不爽。缺真實(shí)感的也只有覆巢一回,寫到一半克蘇魯不讓寫了確實(shí)沒辦法,這下真·塑造割裂了。當(dāng)然這也只是方便評(píng)價(jià)提出的一個(gè)簡(jiǎn)單體系,具體劇情好壞還是要看閃光點(diǎn)和缺點(diǎn)占比的,例如十二章的表達(dá)特別亮眼,那么情節(jié)設(shè)置上稍微差一點(diǎn)那也可以諒解;十章的敘事節(jié)奏不錯(cuò),那么情節(jié)上的小瑕疵也不是完全不能容忍。

但個(gè)人打分的差別并不代表哈姆萊特的復(fù)活,在這一人即占有990個(gè)萊特的時(shí)代,一遍看完能理清文章脈絡(luò)、明晰全文優(yōu)缺點(diǎn)、看透創(chuàng)作者的表達(dá)并不算是件難事??蓪?duì)于平分十個(gè)萊特的剩下999個(gè)人來說,全面看待劇情還是有些強(qiáng)人所難了,于是,商人的機(jī)會(huì)出現(xiàn)了——只在乎人設(shè)的得到了名為貼貼的蜜糖以及名為偏激的辣椒;無力理順邏輯的就被所有人殘忍地利用;文筆只需不被反感,至于表達(dá)和真實(shí)感,那更是創(chuàng)作者激情下的副產(chǎn)物。 除去類似部分專業(yè)的研二這種忙得底朝天的極端情況不討論,大部分二游玩家并不能算作是前者那樣的報(bào)復(fù)性消費(fèi)、自慰式游玩。就國(guó)內(nèi)二游群體來看,其結(jié)構(gòu)類似于金字塔,上半部分基本都算不了窮人,至少生活安定勉強(qiáng)小康是沒問題,原因在于二游普遍是高消費(fèi)和要求日活的類型,達(dá)不到安定要求的很少能堅(jiān)持幾年一直玩下去的。下層基數(shù)大付費(fèi)意愿低是所有游戲的普遍情況,這在競(jìng)技游戲里更為明顯,二游玩家的區(qū)別僅僅是年齡小易鼓動(dòng)愛憎分明,此處也不進(jìn)行討論。對(duì)于前文所述生活穩(wěn)定能夠?qū)⑶楦行枨筠D(zhuǎn)移到游戲中的人群來講,追求質(zhì)量是必要的,但依舊限于年齡、閱歷與智商,質(zhì)量的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)幾乎是各執(zhí)一詞,在二次元領(lǐng)域有存在著區(qū)別于現(xiàn)實(shí)社會(huì)對(duì)和諧的極度追求,于是質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)被模糊了——這就是鄙視鏈的誕生。事實(shí)上年齡是影響最大的一項(xiàng),我本人在中學(xué)時(shí)代同樣經(jīng)常陷入反對(duì)態(tài)度先于衡量?jī)?nèi)核的怪圈。對(duì)于叛逆期的年輕人來說,要壓制自我中心產(chǎn)生的傲慢已然不易,更要命的是將上一代的經(jīng)驗(yàn)視為落后、全面審視世界的時(shí)期正好是競(jìng)爭(zhēng)壓力最大的時(shí)期,構(gòu)筑自己世界觀的計(jì)劃經(jīng)常性得擱置,體現(xiàn)在生活上就是冷漠但偏激;體現(xiàn)在社區(qū)里就是各種亂象和低情商;體現(xiàn)在劇情討論里就是全憑個(gè)人喜惡、追求爽快感、重人設(shè)忽視世界觀邏輯。閱歷的缺失又給討論帶來了一些讓人無可奈何的影響。舉兩個(gè)例子:其一是我推的孩子里那個(gè)醫(yī)生對(duì)病號(hào)的感情,如果沒有工作過(特別是沒接觸過醫(yī)生教師這種行業(yè))是不好理解的,很多人也確實(shí)只能在親情和愛情里來回轉(zhuǎn),然后發(fā)現(xiàn)套到哪個(gè)上面都不貼切,最后只能歸結(jié)于赤佬文筆不行還搞黨爭(zhēng)把作品毀了。在我看來這應(yīng)該屬于是兩種感情的糅雜,是抱負(fù)難以實(shí)現(xiàn)的移情以及在失意受到撫慰后的報(bào)團(tuán)取暖。其二是很多老二次元“堅(jiān)定不移”地宣傳要獨(dú)身一輩子(樂),這說難聽點(diǎn)是被自媒體以及個(gè)例畜生法官嚇破膽的表現(xiàn),如果父母是正常人,自己足夠成熟,在家人的溫情中學(xué)會(huì)付出,不可能體會(huì)不到親情的美好。這在自己成長(zhǎng)到足夠成熟前是體會(huì)不到的,尤其對(duì)于叛逆期的青年來說這更是在要打倒的名單上,自然還不到時(shí)間和解,當(dāng)然這其中也有獨(dú)生子女政策導(dǎo)致的溫室化等影響,有女權(quán)錯(cuò)誤進(jìn)化導(dǎo)致的輿論毀滅,過于復(fù)雜此處就不討論了。既然生活里對(duì)親情的理解過于淺薄,那么當(dāng)劇情里出現(xiàn)平淡的日常時(shí)又要怎么去理解呢?自然是撒滿辣椒的刺激劇情更符合所有人的期待啦!至于智商影響的主要是整理劇情脈絡(luò)和邏輯的效率,最后決定你會(huì)不會(huì)被利用罷了,此處不談。

關(guān)于劇情的就說這么多,也省得太長(zhǎng)了看不到最后,下一篇師夷長(zhǎng)技,銳評(píng)一遍我們最愛的薊縣以及玩法設(shè)計(jì)。


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