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三國殺夜談:擴(kuò)建的魚塘(軍爭篇)

2021-02-23 22:24 作者:這就是秋夜  | 我要投稿

卡牌游戲,只有武將牌出擴(kuò)展包當(dāng)然是不行的。所以,以最大筆墨描寫的赤壁之戰(zhàn)為藍(lán)本而設(shè)計(jì)的游戲牌擴(kuò)展——軍爭篇應(yīng)運(yùn)而生。

軍爭篇的核心就是屬性傷害。可以造成屬性傷害的基本牌錦囊牌,以及能夠輔助屬性傷害的裝備牌。

★話說是火燒赤壁不是雷劈赤壁吧,雷屬性從哪冒出來的?

★其實(shí)軍爭場就可以看作赤壁之戰(zhàn)活動場。只不過這個(gè)活動場不限將池也不限時(shí)間。

今天就再來認(rèn)識一次軍爭卡牌。


軍爭牌均有一個(gè)“神”角標(biāo),意為“神話再臨”。

找不到清晰圖,看這個(gè)意思一下

論如何從161張的牌堆里挑出52張軍爭牌

總體結(jié)構(gòu):

共52張牌,其中32張基本牌,14張錦囊牌,6張裝備牌。

14張【殺】9張【閃】5張【酒】4張【桃】。9張雷【殺】5張火【殺】。

6張【鐵索連環(huán)】3張【火攻】3張【無懈可擊】2張【兵糧寸斷】。

2張【藤甲】1張【古錠刀】1張【朱雀羽扇】1張【白銀獅子】1張【驊騮】。


★這里就不聊標(biāo)準(zhǔn)版里已提及的【閃】、【桃】、【無懈可擊】。CV4366363


①【酒】

1.每回合限一次,對你使用。你于當(dāng)前回合使用的下一張【殺】的傷害值基數(shù)+1。

2.當(dāng)你處于瀕死狀態(tài)時(shí),對你使用。你回復(fù)1點(diǎn)體力。

★【酒】有兩種使用方式,進(jìn)攻和回復(fù)。進(jìn)攻端就是喝酒喝瘋了,回復(fù)端本來想類比為藥酒,但是畫面感有點(diǎn)崩,還是類比為為傷口消毒的酒精比較好。

★【酒】的作用是強(qiáng)化【殺】,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)一發(fā)暴擊。

★【酒】的出現(xiàn)也影響了【閃】的地位。因?yàn)椤揪啤俊練ⅰ恳仓恍枰粡垺鹃W】就可以抵消。那么留【閃】防【酒】【殺】也成了一種相互博弈。

☆正可謂:君子坦蕩蕩,小人防酒殺。避開每回合一次的酒殺暴擊意義重大。必要時(shí)要考慮賣血?!鹃W】。

★由于【酒】【殺】被閃掉就血虧,所以無形之中提高了強(qiáng)命武將的些許地位。但畢竟【酒】只有五張,而且打酒殺對于摸牌白也很奢侈,摸酒不摸殺。如果把五張【酒】直接換成五張傷害基數(shù)為2的【殺】,可能會稍微好一點(diǎn)。

★【酒】還擁有回復(fù)作用,但是僅限于自救,又由于【酒】不能抬高血線,導(dǎo)致1血留【酒】的現(xiàn)象非常普遍。

★【酒】(加傷)和【酒】(回復(fù))本身就是一種對立。1血留【閃】可以閃避【酒】【殺】,而1血留【酒】擋不了。但是當(dāng)沒有【酒】【殺】時(shí),1血留【酒】更穩(wěn)。

☆我預(yù)判你沒有酒,所以我才敢留酒。

☆我預(yù)判你留了酒,所以我才要喝酒。

★不得不說【酒】是一個(gè)成功的基本牌設(shè)計(jì)。簡潔但又不無腦的效果,可攻可守,還改變了現(xiàn)有的【殺】【閃】使用套路。只可惜在【酒】之后,再沒有如此優(yōu)秀的基本牌設(shè)計(jì)。


②火【殺】、雷【殺】

對攻擊范圍內(nèi)一名其他角色使用,目標(biāo)受到傷害值基數(shù)為1點(diǎn)的火/雷屬性傷害。

☆一名角色于一個(gè)出牌階段內(nèi)所有的空閑點(diǎn)中,只可以使用一次【殺】。

★火【殺】、雷【殺】。牌名都是【殺】。部分技能會細(xì)分,但這并不會影響它們牌名相同的事實(shí)。

★屬性傷害的意義在于通過橫置狀態(tài)進(jìn)行大范圍傳遞。屬性【殺】則是最基礎(chǔ)的造成屬性傷害的方式。

★【殺】這里沒什么好說的,就是使用時(shí)注意相關(guān)技能和場上的橫置情況。

☆沒看到自己橫置,然后酒屬性自殺的人,這十幾年攢下來也該繞地球好幾圈了。

●從基本牌來看,多了幾張【酒】?!揪啤渴歉哳~傷害的基礎(chǔ)。也自此,標(biāo)包唯一能打出高傷害的技能——裸衣徹底沒了地位。屬性【殺】倒沒什么說的,問就是軍爭特色。


③【鐵索連環(huán)】

?10、?J、?Q、?K、?J、?Q

出牌階段,對至多兩名角色使用。目標(biāo)角色選擇一項(xiàng):1.橫置;2.重置。

出牌階段,你可以重鑄【鐵索連環(huán)】。

☆這個(gè)描述就是當(dāng)無法執(zhí)行不能執(zhí)行的選項(xiàng)時(shí),只能被迫執(zhí)行另一個(gè)選項(xiàng)。即武將牌橫置的角色由于不能執(zhí)行選項(xiàng)1,所以必須執(zhí)行選項(xiàng)2。

★軍爭的核心錦囊,可以擴(kuò)大傷害,將單點(diǎn)攻擊變?yōu)榈貓D炮。配合加傷的【酒】,有望打出高額傷害。

★但是,【鐵索連環(huán)】的缺點(diǎn),當(dāng)初分析龐統(tǒng)的時(shí)候也有提過。你可以鎖人,但是【鐵索連環(huán)】的重點(diǎn)不是誰去鎖人,而是誰的傷害破了鎖。這就導(dǎo)致【鐵索連環(huán)】這張牌很有可能為其他人做嫁衣。

★【鐵索連環(huán)】的收益具有延時(shí)性,也就是你使用一張【鐵索連環(huán)】的瞬間是牌數(shù)-1的負(fù)收益。只有一名角色在造成屬性傷害后,根據(jù)這次傷害的數(shù)值、來源、橫置角色數(shù)、其中友方與敵方的人數(shù)、有沒有觸發(fā)其他創(chuàng)造收益的技能,來綜合判斷這次【鐵索連環(huán)】的收益。

★【鐵索連環(huán)】鎖兩個(gè)人,配一張屬性【殺】,2牌換2傷,還是散彈,還有打空的風(fēng)險(xiǎn)。和【酒】【殺】一樣,打中沒多賺,打空了血虧。而且【鐵索連環(huán)】之后屬性【殺】打空還留了隱患,其他角色可能用你的鎖打輸出。

★【鐵索連環(huán)】還可以重鑄,這就表明設(shè)計(jì)師也知道,不是任何時(shí)候【鐵索連環(huán)】都有意義,不如拿去換一張牌。

☆重鑄是對游戲牌的一種操作。和使用、打出、棄置等是并列關(guān)系,不是包含關(guān)系。

★知道什么時(shí)候該鎖人什么時(shí)候該重鑄,軍爭篇就算會打了。

★有【鐵索連環(huán)】的傷害結(jié)算,配合多目標(biāo)屬性傷害,又可以折騰死一大片人。

基本原則即:第一個(gè)因受到屬性傷害而體力值減少的角色稱為起點(diǎn),此傷害結(jié)算完畢后暫停造成此傷害的牌或者技能,檢測場上其他橫置角色,將此傷害作為基數(shù),以當(dāng)前回合角色開始逆時(shí)針的順序依次對這些角色結(jié)算。

☆當(dāng)然如果遇到屬性傷害中插入屬性傷害(曹叡恢拓張角),那就是后來的屬性傷害觸發(fā)剩余的橫置角色,然后若還有角色橫置(畢竟有神劉備司馬徽),則繼續(xù)先前的屬性傷害結(jié)算。

☆都能開個(gè)長篇專題了?,F(xiàn)在看不懂就算了,沒必要。


④【火攻】

?2,?3,?Q

出牌階段,對一名有手牌的角色使用。目標(biāo)角色展示其一張手牌,你可以棄置一張與之花色相同的手牌并對其造成1點(diǎn)火屬性傷害。

★可以造成屬性傷害的普通錦囊牌。

★當(dāng)年的強(qiáng)命錦囊,還是2牌換1血。看現(xiàn)在應(yīng)變那一批強(qiáng)命錦囊都是1牌換1血的。由于當(dāng)時(shí)大部分武將一回合只摸兩張牌,導(dǎo)致【火攻】成為高奢。不對著藤甲和橫置角色火攻都覺得不賺。但是想要【火攻】造成傷害還需要有特定花色的手牌,導(dǎo)致火攻失敗凈虧1牌成為常態(tài)。

★【火攻】次要的意義是展示目標(biāo)一張手牌,信息公開化。由于展示的牌全場可見,特定情況下可以根據(jù)這一張牌的信息調(diào)整整體打法思路。

當(dāng)年不能用最后一張為【火攻】的手牌火攻自己,但是現(xiàn)在可以了。【火攻】在脫手前已經(jīng)選好目標(biāo),此時(shí)自己的手牌數(shù)不為0。當(dāng)結(jié)算火攻效果時(shí)(無懈拼完之后),如果目標(biāo)角色沒有手牌,則無事發(fā)生。


⑤【兵糧寸斷】

?4,?10

出牌階段,對你距離1的一名角色使用,此牌置入其判定區(qū)。其判定階段判定,若結(jié)果不為?,則跳過其摸牌階段。

★新的延時(shí)錦囊牌。對標(biāo)【樂不思蜀】跳過出牌階段,【兵糧寸斷】跳過摸牌階段更像是扼住源頭,一個(gè)玩牌的游戲連牌都摸不了,還有什么玩的。

★繼【順手牽羊】之后又一張有距離限制的錦囊牌。

★跳過摸牌階段也分情況,本身牌多就不怎么怕。本身牌少也有可能有其他技能摸牌。只有那些沒有其他摸牌技能又剛好牌打空嗷嗷待哺的武將怕兵。


●從錦囊牌來看,【火攻】秉持2牌換1血的“公式”,乍一看沒賺,但是有【鐵索連環(huán)】擴(kuò)大傷害,【火攻】的上限還是比較高的,主要坑在就是低成功率,以及當(dāng)初大部分武將沒有額外摸牌能力根本玩不起火攻?!颈Z寸斷】的存在也加劇了這一情況。


⑥裝備牌

【朱雀羽扇】?A,武器,攻擊范圍4

你可以將一張普【殺】當(dāng)做火【殺】使用。

★這是初代技能,一個(gè)非常簡單的轉(zhuǎn)化使用牌。但是由于時(shí)機(jī)問題,導(dǎo)致和武圣龍膽的不兼容,視為使用的普【殺】也無法吃到扇子福利變成屬性。還引發(fā)了一個(gè)叫做不能“二次轉(zhuǎn)化”的說法。隨著幾年前朱雀的修改,結(jié)算也更加合乎邏輯。

當(dāng)你聲明使用普【殺】后,你可以將此普【殺】改為火【殺】。

★和程普癘火的第一句完全一樣。后調(diào)時(shí)機(jī)之后,轉(zhuǎn)化使用的普通【殺】、視為使用的普通【殺】都可以通過【朱雀羽扇】而變?yōu)榛稹練ⅰ俊?/p>

★主技能其實(shí)是4攻擊范圍。畢竟屬性這種東西只有特定情況才有用,大部分情況下1點(diǎn)普通傷害和1點(diǎn)屬性傷害是一樣的。

★【朱雀羽扇】不是鎖定技,不要無腦點(diǎn)。我都習(xí)慣性點(diǎn)取消了。

古早的裝備評析,現(xiàn)在基本上完全被淘汰了,因?yàn)橹瓜⒌男薷?。為此我還專門改了一下,沒想到現(xiàn)在又有了個(gè)籌伐(……)

看的時(shí)候把止息改為籌伐,邏輯還是通順的。CV1464323


【古錠刀】?A,武器,攻擊范圍2

鎖定技,當(dāng)你使用【殺】對目標(biāo)角色造成傷害時(shí),若其沒有手牌,此傷害+1。

★簡單粗暴的加傷。突出一個(gè)落井下石。

★逆風(fēng)翻盤可能只需要一個(gè)古錠刀酒殺。

★只對目標(biāo)角色生效,因?yàn)殍F索連環(huán)傳導(dǎo)而受到的傷害不會觸發(fā)古錠刀。

早年裝備牌評析傳送門CV1625500


【白銀獅子】?A,防具

鎖定技,當(dāng)你受到傷害時(shí),若傷害值大于1,則改為1。

鎖定技,當(dāng)你失去裝備區(qū)的【白銀獅子】,你回復(fù)1點(diǎn)體力。

★設(shè)計(jì)的主效果是抗傷害(防止多余傷害),但是回復(fù)體力的效果明顯喧賓奪主。

★隨著裝備流武將的增加,【白銀獅子】徹底成為一個(gè)刷血頭盔。

☆隨著嵇康的面世,牌的移動引發(fā)體力值變化,卡時(shí)點(diǎn)的插入結(jié)算,引發(fā)了無數(shù)嵌套,還有無數(shù)劇本。

★不能否認(rèn)【白銀獅子】抗傷害的作用,有了白銀,就不需要“小人防酒殺”了。按次賣血的武將有個(gè)白銀也能防止白嫖。

例行傳送門CV1687589


【藤甲】?2,?2,防具

鎖定技,普【殺】、【南蠻入侵】、【萬箭齊發(fā)】對你無效。

鎖定技,當(dāng)你受到火屬性傷害時(shí),此傷害+1。

★正面效果其實(shí)很強(qiáng),44張【殺】里30張普通【殺】,防御力已經(jīng)對標(biāo)【仁王盾】(44張【殺】里30張黑色【殺】)了。加上藤甲可以防住視為使用的【殺】(默認(rèn)為無色普【殺】),還能防【南蠻入侵】和【萬箭齊發(fā)】。其實(shí)正面防御力很強(qiáng)。

★但是負(fù)面效果的存在感過高,使得【藤甲】的好都被人遺忘了。大多數(shù)人只記得掛上【藤甲】之后2點(diǎn)2點(diǎn)地受傷,而忽視了因?yàn)椤咎偌住慷寣γ婵ㄔ谑掷锏囊淮蟀哑铡練ⅰ俊?/p>

★當(dāng)然,由于鐵索連環(huán)強(qiáng)傷的存在,藤甲很容易被誤傷?;蛘吒鼞K地被利用成高傷害起點(diǎn)。所以掛藤甲要謹(jǐn)慎。

★1血0牌的時(shí)候掛藤甲有望爭取很多時(shí)間。這種時(shí)候受到傷害就是死,1點(diǎn)2點(diǎn)都一樣,可以暫時(shí)認(rèn)為藤甲沒有負(fù)面。

藤甲加傷見上面古錠刀傳送門,藤甲正面效果見CV1546711


【驊騮】?K,防御坐騎

鎖定技,其他角色與你距離+1。

★沒什么好說的。

★關(guān)于距離的計(jì)算CV1657318。


●從裝備牌來看,加傷手段增加,古錠刀自帶加傷,朱雀配藤甲也是加傷,而減傷手段只有一個(gè)白銀獅子,可見軍爭場主旋律是快節(jié)奏高傷害。只多了一個(gè)防御馬,可見軍爭場更重視距離,但是又有鐵索連環(huán)這種不依靠距離傳導(dǎo)傷害的存在互相限制。當(dāng)時(shí)五人場向八人場轉(zhuǎn)型又害苦了一批短手黨,多一個(gè)+1真的不是坑么。


不管怎么說,軍爭篇以一種快節(jié)奏,高輸出的爽快,沖擊著標(biāo)準(zhǔn)包環(huán)境那一潭死水。為三國殺帶來了新血,對于三國殺的發(fā)展有其正面意義。

點(diǎn)一下題,魚塘擴(kuò)建完畢。

下一步就該建設(shè)圍繞魚塘的配套設(shè)施,火擴(kuò)展包。

三國殺夜談:擴(kuò)建的魚塘(軍爭篇)的評論 (共 條)

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