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本科在讀,專業(yè)與游戲設計毫無關系,怎樣去國外學習游戲設計呢?

2023-02-28 04:25 作者:萊普斯設計學院_Laelaps  | 我要投稿

? ? ? ?目前狀況:現(xiàn)在所在學校是國內所學專業(yè)的頂尖211院校,讀了幾年了,學習的是游戲設計毫無關系的社科類專業(yè)。是喜歡單機的全平臺玩家,非常喜歡敘述表達氛圍渲染很強的游戲。平時對藝術文學音樂各地文化類的東西和作品都很有興趣(也不知道是不是因為不是搞這些的學術所以葉公好龍OTZ)也會自己摸魚寫寫畫畫分析下音樂調式編曲(真的很不專業(yè)而且菜真的真的),各類亞文化題材也很喜歡。

? ? ? ?疑惑:真的很想學習做游戲但是毫無頭緒,現(xiàn)在所學的專業(yè)和學??瓷先ス怩r亮麗但是與游戲設計是完全毫無關系,也不知道有什么用,非常迷茫。更不知道要怎么去國外學習游戲設計的相關知識,去怎樣的學校?學習的是怎樣的學位?怎樣進行申報?目前學習的專業(yè)不對口也不知道怎么準備作品集(根本沒有作品啊!) ,十分后悔高考后沒有填報更加相關的專業(yè)(但是后悔也沒有用了)。

? ? ? ?對不同地區(qū)的相關教育了解也不夠充足,也不太清楚去哪個地方學習游戲設計,但是因為好多最喜歡的游戲都是來自日廠,所以目前打算是去日本。

? ? ? ?語言學習能力可以的,英語六級也沒復習就老本隨便就考了,但是不知道未來怎么辦也還沒有準備其他考試,日語正在學。

(非常感謝您能看完我這么大一段私人又瑣碎的困擾)

(從小到大一直是乖娃認真學習,最后也是保守地來到現(xiàn)在的學校學這個看上去前途光明的社科專業(yè),最近周圍人都在準備考研深造,但是我一想到還要學這個就很煎熬痛苦不堪,所以才終于考慮去真的去做這個一直很想要做的事,很怕因為有想要去國外學游戲設計這樣的想法而被評價沖動行事任性不考慮后果,八字還沒一撇也不好意思去找留學中介,所以才來這里提問,如果能獲得幫助讓我這么一個沒有自信的想法變得更加像事實的話真的非常感激TUT)

題主背景:本科社科類專業(yè)/國內211院校,喜歡玩游戲,興趣愛好廣泛,想去國外學習游戲設計。

題主的疑惑總結起來主要歸納為三部分,讓我們一一來看。

1. 本科與游戲設計毫無相關,如何學習游戲設計

? ? ? ?游戲設計是近二十年來逐漸興起的一個跨領域強應用綜合型學科,對從業(yè)者的綜合素質和實操能力要求較高。國內外各大游戲公司在招聘時,普遍看重申請者的專業(yè)能力和經(jīng)驗而不是學歷文憑。因此,題主想學習游戲設計可以有兩條途徑選擇:① 自學;?讀游戲相關碩士

? ? ? ?如果選擇自學,題主在本科期間可以通過網(wǎng)上各類免費教程及書籍學習游戲設計相關技能,也可以適當參加培訓班,畢業(yè)后直接在國內嘗試入職游戲行業(yè)。這條途徑的優(yōu)點是經(jīng)濟和時間成本低,不需要出國留學,缺點是對題主的自學能力及毅力要求極高,自律性和規(guī)劃能力也必須很強,入行后的起點一般不太高。

? ? ? ?如果選擇游戲相關碩士,題主大三開始準備研究生申請,通過兩年的游戲設計碩士學習后畢業(yè)入行。這條途徑的優(yōu)點是系統(tǒng)性學習游戲設計知識及技能,入行起點高發(fā)展快,缺點是經(jīng)濟和時間成本相比自學高很多。特別是在國內比較缺乏游戲碩士項目的情況下,出國留學可能是題主面臨的主要選擇。最終哪條途徑適合還需要看題主實際情況及家庭經(jīng)濟條件等多種因素綜合考量。在各方面條件允許的情況下,比較建議題主出國學習游戲設計碩士,原因可以參考我以前寫過的一篇回答。


2. 如果去國外學習游戲設計,適合怎樣的學校和學位

? ? ? ?游戲開發(fā)團隊大致劃分為美術、策劃和程序三個職能領域,題主需要根據(jù)自身特長選擇感興趣并想從事的職能領域作為學習的方向和切入點。選擇學位和專業(yè)的話,一般是可以考慮游戲設計碩士,課程體系涵蓋了游戲開發(fā)需要的美術設計、編程技術和創(chuàng)意策劃等多個方面,學習期間基于興趣特長再選擇側重方向發(fā)展。國外的游戲設計專業(yè)介紹可以參考我之前寫過的文章,里面有詳細說明。

? ? ? ?其他回答給了一些推薦的學校,比較全的就直接看下面普林斯頓評論/The Princeton Review的2022年最新游戲設計專業(yè)排名,里面涵蓋了全球最頂尖的25所研究生院。排名里的每所學校都有各自的強項特色和偏重方向,按照自己的興趣背景和專業(yè)方向選擇合適的學校非常重要。比如RIT和CMU偏技術,USC和NYU注重獨立游戲開發(fā),SMU Guildhall偏向培養(yǎng)進入工業(yè)界3A大廠的螺絲釘。。。

? ? ? ?當然,游戲設計并不是題主唯一可選的專業(yè)。題主描述“平時對藝術文學音樂各地文化類的東西和作品都很有興趣,也會自己摸魚寫寫畫畫分析下音樂調式編曲”,看起來可能喜歡編劇策劃、游戲美術或音效設計。如果題主較早明確了游戲美術或音效設計作為專業(yè)方向,同時在這方面顯露出比較強的專業(yè)潛質,從事游戲美術的話可以選擇ACCD的娛樂設計本科或薩凡納和AAU等藝術類院校的游戲美術碩士,從事音效設計的話可以選擇藝術學院或綜合類大學里電影學院或戲劇學院的音效設計碩士,比如芝加哥藝術學院(SAIC)、加州藝術學院(CalArts)、查普曼大學、紐約大學(NYU)和南加大(USC)等。

? ? ? ?題主想了解不同國家或地區(qū)的游戲設計教育,可以看看我寫過的另一篇回答內容。

? ? ? ?去國外學習游戲設計可以接觸最前沿的開發(fā)理念和技術,積累成熟的項目經(jīng)驗,擴展行業(yè)人脈關系,是一個不錯的教育投資。但考慮到時間和經(jīng)濟成本,根據(jù)自己的職業(yè)規(guī)劃、生活安排、興趣背景等多方面因素綜合考量,選擇合適自己的國家和學校是最重要的。

3. 如何申請游戲設計項目及準備作品集

? ? ? ?關于國外大學游戲相關項目的申請要求和截止日期,每所大學的官網(wǎng)都可以找到詳細的信息。題主可以花些時間自己先去調研,我給出上面提到的美國幾所學校的項目鏈接供參考:


藝術中心設計學院(ACCD)娛樂設計本科——Bachelor of Science in Entertainment Design

(artcenter.edu/admissions/undergraduate-admissions/application-requirements.html)


紐約大學(NYU)游戲中心(Game Center)碩士——Game Design MFA

gamecenter.nyu.edu/academics/game-design-mfa/apply/


卡耐基梅隆大學(CMU)娛樂技術中心(ETC)碩士——Master of Entertainment Technology

etc.cmu.edu/apply/application-instructions/


中佛羅里達大學(UCF)的游戲設計碩士——MS in Interactive Entertainment

ucf.edu/degree/interactive-entertainment-ms/


查普曼大學(Chapman University)的音效設計碩士——MFA in Film Production with an emphasis in sound design

chapman.edu/dodge/apply/graduate/production-sound.aspx/

? ? ? ?游戲設計專業(yè)申請主要由作品集、文書、TOEFL/IELTS/GRE/SAT、GPA和推薦信等材料組成。游戲設計作為強應用型綜合學科,決定錄取的核心因素是作品集,其次是文書表達和推薦信,其他如語言成績和GPA只需要達到最低標準就行。題主“英語六級也沒復習就老本隨便就考了”說明英語能力不錯,好好準備托福/雅思基本沒什么問題。如果作品集特別優(yōu)秀或者專業(yè)背景很強,哪怕GPA差一些也沒關系。多花時間和精力在作品集的準備上,根據(jù)學校的專業(yè)特點及錄取偏好,讓作品集體現(xiàn)出你在游戲設計專業(yè)上的能力和潛質,這是申請最重要的地方。

? ? ? ?如果題主決定了本科畢業(yè)去海外學習游戲設計,我建議題主現(xiàn)在努力學習保持好GPA,不要因為前面提到GPA不重要就真不管了,像南加大(USC)和紐約大學(NYU)這些名校還是比較看重GPA門檻的。題主在大三下開始準備托福/雅思和作品集,本科期間盡可能更多積累游戲項目經(jīng)驗,如果能有國內大廠實習經(jīng)歷或者完成幾個獨立游戲都會有很強的說服力,在留學申請時可以錦上添花。希望題主早日實現(xiàn)理想加入游戲行業(yè),未來給大家?guī)砗猛嬗腥さ挠螒颉?/p>


如果想要咨詢更多問題,可以直接給我私信。

十多年美國生活和游戲行業(yè)經(jīng)驗分享一些干貨知識~可以解答游戲設計學習,新人入行,游戲設計留學,作品集準備等相關問題。


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