競(jìng)技麻將算分簡(jiǎn)表(包括6種不同規(guī)則的競(jìng)技麻將)
發(fā)在B站專欄算是備份一下,同時(shí)給有需要的小伙伴。
國(guó)標(biāo)麻將

中國(guó)唯一一款官方的競(jìng)技麻將規(guī)則。此處選用2006版中華麻將公開(kāi)賽組委會(huì)修訂的番種表,一明杠和一暗杠算6分。注意國(guó)內(nèi)仍以1998版國(guó)家體育總局的規(guī)則為主,其中雙暗杠6分,一明杠和一暗杠5分。(其余還有些算分細(xì)節(jié)上的不同,需要留意)
8分起和。放銃者-(8+和牌得分),其余玩家-8分,和牌者+(24+和牌得分);自摸其余玩家-(8+和牌得分),和牌者+(24+3×和牌得分)。
初級(jí)國(guó)際麻將

來(lái)源《國(guó)際麻將初級(jí)競(jìng)賽規(guī)則》(中華麻將公開(kāi)賽組委會(huì)編),比較少人見(jiàn)過(guò),算是國(guó)標(biāo)麻將的入門(mén)簡(jiǎn)化版,最初目的是為了普及學(xué)習(xí)智力競(jìng)技麻將(畢竟真正的國(guó)標(biāo)學(xué)習(xí)成本還是挺高的)。
6分起和。放銃者-和牌得分,和牌者+和牌得分;自摸其余玩家-和牌得分,和牌者+3×和牌得分。
日本麻將/立直麻將

最“二次元”的麻將,同時(shí)也是算分規(guī)則最復(fù)雜的競(jìng)技麻將。此處使用天鳳平臺(tái)的役種表(定義中有明確要求門(mén)前清的就不額外增加★符號(hào)了),得分表中劃?rùn)M線的部分表示實(shí)際不可能存在。
和牌必須有役(一發(fā)和寶牌不是役)。閑家自摸時(shí)其余閑家付1倍,莊家付2倍;莊家自摸時(shí)各家付2倍;閑家榮和時(shí)放銃者付4倍;莊家榮和時(shí)放銃者付6倍(對(duì)應(yīng)得分表的1/2/4/6)。存在振聽(tīng)及中途流局規(guī)則。
中庸麻將

世界麻將大賽所采用的麻將規(guī)則(世界麻將大賽有5分起和的情況)。手牌320分滿貫,超過(guò)320分的一律按320分計(jì)算,單個(gè)和種超過(guò)320分則取單個(gè)最高和種。
不設(shè)起和,如果沒(méi)有和種算作“雞和”(1分)。跟張免責(zé)。和牌得分小于等于25或者是自摸和牌時(shí)其余玩家-和牌得分,和牌者+3×和牌得分;和牌得分大于25且為榮和則放銃者-(3×和牌得分-50),其余玩家-25分,和牌者+3×和牌得分。
四川麻將

最不像競(jìng)技麻將的一種競(jìng)技麻將(是國(guó)際麻將聯(lián)盟的規(guī)則之一,然而番種數(shù)量過(guò)少)。此處選用國(guó)際麻將聯(lián)盟的血戰(zhàn)到底規(guī)則。108張牌無(wú)字牌,開(kāi)局定缺。其中彎杠=小明杠/加杠(需要摸牌后立刻用所摸的牌進(jìn)行加杠),直杠=大明杠。帶根=四歸一/杠、大對(duì)子=對(duì)對(duì)和/碰碰和、金鉤釣≈全求人。
必須缺一門(mén)才能和牌。杠時(shí)算分,和牌時(shí)算分,結(jié)束時(shí)有至少2名玩家未和牌也算分。直杠的分?jǐn)?shù)由1家付,彎杠、暗杠的分?jǐn)?shù)由3家各付。杠后放炮則杠不記分,彎杠被搶不視為杠。和牌時(shí)1分底分,1番2分,2番4分,3番滿貫8分。放銃者-和牌得分,和牌者+和牌得分;自摸時(shí)其余玩家-和牌得分(注意此處有自摸的1分,已經(jīng)和牌的玩家不需要付分),和牌者獲得對(duì)應(yīng)分?jǐn)?shù)。結(jié)束時(shí)未聽(tīng)牌玩家付聽(tīng)牌玩家理論最大分,手中還有開(kāi)局定缺的花色為花豬,-48分(不付給其余玩家)。
K神麻將/教主麻將

網(wǎng)友“K神傳說(shuō)”所設(shè)計(jì)的競(jìng)技麻將規(guī)則,因?yàn)橥茝V程度不高所以放在最后。手牌100分滿貫,超過(guò)100分的一律按100分計(jì)算,單個(gè)和種超過(guò)100分則取單個(gè)最高役種。
8分起和。放銃者-3×和牌得分,和牌者+3×和牌得分;自摸其余玩家-和牌得分,和牌者+3×和牌得分。存在包牌規(guī)則及一些禁例。
個(gè)人感覺(jué),國(guó)標(biāo)麻將/初級(jí)國(guó)標(biāo)更偏向于做牌+速攻(8分起和只是相當(dāng)于限制了和牌形),日本麻將偏向于防守+賭怪(指里寶牌),中庸麻將偏向于易學(xué)+造大牌(競(jìng)技性也較為平衡),四川麻將更偏向于歡樂(lè)(當(dāng)然由于競(jìng)技四川血戰(zhàn)規(guī)則有上限,因此沒(méi)有民間規(guī)則那么歡樂(lè)),K神麻將則偏向于平衡抉擇(防守/湊小番/做大牌)。