【桌游推薦】《閃電戰(zhàn)!》:讓你切身體驗(yàn)元首的憤怒
房間里氣氛有些許焦灼,一群人聚在長(zhǎng)桌前,表情凝重,整個(gè)房間里只有一個(gè)聲音。
“非洲戰(zhàn)場(chǎng)不行了,我們要將力量集中在東歐戰(zhàn)場(chǎng)上,首先占領(lǐng)設(shè)施,要用最快的時(shí)間最強(qiáng)的兵力拿下它!”講話(huà)的人是小克,他點(diǎn)了點(diǎn)面前的地圖,示意對(duì)面的人。
“確實(shí),在東歐戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)斗的話(huà),可能會(huì)扭轉(zhuǎn)我們現(xiàn)在的不利局面?!毙】藢?duì)面的老袁松了口氣。
但小克又不安地四處望了望,壓低聲道:“恐怕我們沒(méi)有多少陸軍兵力了,東歐戰(zhàn)場(chǎng)的地形對(duì)我們很不利,剛才對(duì)方摧毀了我們不少兵力?!?/p>
老袁聽(tīng)完顫抖地摘下了眼鏡,突然站了起來(lái),將手里的筆摔在了桌上,歇斯底里地大喊道:“俺悲憤!這戰(zhàn)局看得俺悲憤!妨礙咱的渣渣,吃我一記大核彈!”隨即從桌上拿起了一個(gè)原子彈標(biāo)記,放在了東歐戰(zhàn)區(qū)的位置上。

——這不是“元首”的cos現(xiàn)場(chǎng),而是《閃電戰(zhàn)!》的桌游現(xiàn)場(chǎng)。
【游戲背景】
顧名思義,“閃電戰(zhàn)”和“鐵道游擊戰(zhàn)”類(lèi)似,是一種軍事戰(zhàn)術(shù)名稱(chēng)。它又名閃擊戰(zhàn),是第二次世界大戰(zhàn)中納粹德國(guó)使用的一種戰(zhàn)術(shù)。戰(zhàn)術(shù)核心是利用飛機(jī)、坦克和機(jī)械化部隊(duì)的快捷優(yōu)勢(shì),以突然襲擊的方式制敵取勝,用機(jī)械化部隊(duì)快速切割敵軍主力以達(dá)預(yù)期效果。
《閃電戰(zhàn)!》這個(gè)名字乍一聽(tīng)容易讓人想到兵棋類(lèi)桌游,但它其實(shí)是一款工人放置類(lèi)的游戲。
在兵棋類(lèi)桌游中,以二戰(zhàn)閃電戰(zhàn)作為背景的游戲數(shù)不勝數(shù),砌成一堵墻估計(jì)都沒(méi)問(wèn)題。這款《閃電戰(zhàn)!》雖然也是二戰(zhàn)題材,卻并不以閃電戰(zhàn)作為背景。“閃電戰(zhàn)”是指游戲之簡(jiǎn),時(shí)間之短,速度之快,在強(qiáng)烈的對(duì)抗中簡(jiǎn)化了游戲流程,但游戲的策略性并沒(méi)有因此降低。
它的設(shè)計(jì)師是Paolo Mori,他的代表作有《幻世之爭(zhēng)》、《瘟疫危機(jī):羅馬陷落》等。

游戲名稱(chēng):《閃電戰(zhàn)!》(已有中文版)
游戲人數(shù):1-2人
游戲時(shí)間:20-45分鐘
游戲重度:1.71/5
【游戲玩法】
游戲的背景是第二次世界大戰(zhàn),玩家分別扮演軸心國(guó)和同盟國(guó)兩個(gè)陣營(yíng),通過(guò)派出自己的軍隊(duì)到戰(zhàn)區(qū)中贏得戰(zhàn)役,獲得戰(zhàn)區(qū)勝利,從而得到分?jǐn)?shù)。分?jǐn)?shù)最先到達(dá)結(jié)束點(diǎn)的陣營(yíng)就獲得勝利。
游戲的配件也很簡(jiǎn)單,1本規(guī)則書(shū),1張游戲版圖,44個(gè)部隊(duì)指示物(軸心國(guó)和同盟國(guó)),16個(gè)特殊武器指示物,2張游戲屏風(fēng),5個(gè)戰(zhàn)斗標(biāo)記,2個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)勝利標(biāo)記和2個(gè)布袋。

首先是游戲設(shè)置,每個(gè)玩家將拿到一個(gè)游戲屏風(fēng),并將代表自己陣營(yíng)的部隊(duì)指示物放在布袋里混洗,并抽出三個(gè)放到屏風(fēng)后,這就是“儲(chǔ)備”。
特殊武器標(biāo)記正面朝下混洗,放在一邊。戰(zhàn)斗標(biāo)記放在各個(gè)戰(zhàn)區(qū)的戰(zhàn)斗記錄欄上,將戰(zhàn)爭(zhēng)勝利標(biāo)記放在戰(zhàn)爭(zhēng)勝利記錄條上。
接下來(lái)還要搞清楚戰(zhàn)場(chǎng)、戰(zhàn)役、戰(zhàn)區(qū)的意思。
游戲一共有五大戰(zhàn)場(chǎng):西歐、東歐、非洲&中東、太平洋和東南亞。每個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)下面會(huì)有二至三個(gè)戰(zhàn)役,戰(zhàn)役又由數(shù)量不同的戰(zhàn)區(qū)組成。
代表軸心國(guó)的玩家是起始玩家,玩家將輪流進(jìn)行回合,玩家在回合中需要進(jìn)行四個(gè)步驟。
一是從儲(chǔ)備中拿出一個(gè)部隊(duì)指示物,將它放置在一個(gè)未被占領(lǐng)的戰(zhàn)區(qū)中。部隊(duì)指示物有三種類(lèi)別:陸軍、海軍、空軍,而戰(zhàn)區(qū)有三種地形,陸地(陸軍、空軍)、兩棲(陸軍、海軍、空軍)、海洋(海軍、空軍),需要符合地形的部隊(duì)指示物才可以放上去。

二是執(zhí)行你剛占領(lǐng)的戰(zhàn)區(qū)效果。戰(zhàn)區(qū)效果有很多種,比如可以將一個(gè)特殊武器指示物放進(jìn)布袋的“研究”,可以將對(duì)手儲(chǔ)備中的一個(gè)部隊(duì)指示物丟棄的“轟炸”,可以直接移動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)勝利標(biāo)記的“宣傳部”等等。
三是根據(jù)你放置的指示物的力量值,向你對(duì)應(yīng)的方向移動(dòng)戰(zhàn)斗標(biāo)記。當(dāng)戰(zhàn)斗標(biāo)記到達(dá)或經(jīng)過(guò)特殊格時(shí),會(huì)獲得上面的戰(zhàn)爭(zhēng)勝利點(diǎn)數(shù)。
四是從布袋中拿出一個(gè)新的部隊(duì)指示物在儲(chǔ)備區(qū)里。
當(dāng)一個(gè)戰(zhàn)役中的最后一個(gè)戰(zhàn)區(qū)被玩家占領(lǐng),就會(huì)檢查該戰(zhàn)場(chǎng)的戰(zhàn)斗記錄欄,戰(zhàn)斗標(biāo)記越靠近哪個(gè)玩家,哪個(gè)玩家就會(huì)獲得該場(chǎng)戰(zhàn)役的戰(zhàn)爭(zhēng)勝利點(diǎn)數(shù),從而推進(jìn)戰(zhàn)爭(zhēng)勝利記錄條。
戰(zhàn)爭(zhēng)勝利記錄條上一共有30點(diǎn),當(dāng)軸心國(guó)玩家首先達(dá)到25點(diǎn),同盟國(guó)玩家會(huì)獲得最后一輪,最后獲得最高點(diǎn)數(shù)的玩家勝利;當(dāng)同盟國(guó)玩家首先達(dá)到25點(diǎn),那么同盟國(guó)勝利;當(dāng)雙方都獲得了至少25點(diǎn)戰(zhàn)爭(zhēng)勝利點(diǎn),那么同盟國(guó)獲勝。

《閃電戰(zhàn)!》還有一個(gè)《日本擴(kuò)展》,日本擴(kuò)展里會(huì)有代表日本的部隊(duì)指示物、新的特殊武器指示物,一塊新的游戲版圖和一本擴(kuò)展規(guī)則書(shū)。
《日本擴(kuò)展》的游戲背景建立在一個(gè)平行世界中:在那個(gè)世界里,軸心國(guó)獲得了二戰(zhàn)的勝利。德國(guó)入侵并占領(lǐng)了美國(guó),但是日本背叛了前盟友德國(guó),決定入侵和占領(lǐng)美國(guó)地區(qū),于是德國(guó)和日本將在美國(guó)地區(qū)開(kāi)始新的戰(zhàn)爭(zhēng),最后勝利的玩家將會(huì)得到美國(guó)。
《日本擴(kuò)展》增加了不少新東西:首先是新的部隊(duì),日本部隊(duì)會(huì)有哥斯拉,這位傳奇的怪獸將助日本攻占美國(guó)一臂之力;然后是新的戰(zhàn)場(chǎng)機(jī)制,新的美國(guó)地區(qū)版圖上會(huì)有不同的戰(zhàn)場(chǎng),每個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)中只有一個(gè)戰(zhàn)役。雖然看著戰(zhàn)場(chǎng)很多,但初始戰(zhàn)場(chǎng)只有5個(gè),玩家需要贏得該戰(zhàn)場(chǎng)的戰(zhàn)役,才可以選擇與之相連的下一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)。
《日本擴(kuò)展》的勝利條件和基礎(chǔ)一樣,只不過(guò)把軸心國(guó)改成了日本,同盟國(guó)改成了德國(guó)。

總體來(lái)講,《閃電戰(zhàn)!》是一款很適合推新的兩人工放游戲。游戲規(guī)則簡(jiǎn)單易懂,教學(xué)演示和講解只需要2-3分鐘,而且最快20分鐘就可以完成一局游戲,不會(huì)因?yàn)槿唛L(zhǎng)的游戲時(shí)長(zhǎng)和繁瑣的游戲規(guī)則勸退新人。
游戲中的戰(zhàn)場(chǎng)、戰(zhàn)役、戰(zhàn)區(qū)機(jī)制,需要你更仔細(xì)地思考在獲得高分的同時(shí)如何利用戰(zhàn)區(qū)效果去壓制對(duì)手。雖然在游戲過(guò)程中的每一步都看似平平無(wú)奇,但越到后面就能體會(huì)到策略布局的重要性。
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