手游排雷周記(2021.1.11-2021.1.17)

本專欄內容為2021年1月11日到1月17日,開測或正式上線部分游戲的個人試玩體驗記錄以及評價,觀點僅代表我個人,游玩時間較短的游戲會參考一些網絡評價的內容,有謬誤或者不同意見可以討論。

蒼藍境界
國產GBF。老游戲,版號是17年的了。國服實際上19年還是18年已經關服一次了,這次測試叫重生測試。游戲質量放在前幾年或許還是不錯的,但是現(xiàn)在看來,除了年代感強以外就沒啥別的感想了。
畫面表現(xiàn) 2/5
撲面而來年代感,角色立繪實際上還不錯,但是UI風格和戰(zhàn)斗畫面之類的實在是看著有點老了。

聲音表現(xiàn) 3/5
劇情有質量很不錯的日配全語音,BGM也還可以。
玩法體驗 3/5
核心玩法,配隊自動戰(zhàn)斗,該開技能的時候開技能,或者掛自動。就那樣,沒太多好說的。
抽卡方面 【角色十連價格198元;沒有保底】
卡池分角色池和裝備池,角色池十連折合人民幣198元,裝備池十連折合人民幣118元。
角色池最高稀有度五星角色概率3%,UP角色概率1%,裝備池最高稀有度五星裝備概率40%。

斗詭
橫板過關動作游戲。說實話有我以前玩的橫板動作頁游的感覺。
畫面表現(xiàn) 3/5
個人感覺實際戰(zhàn)斗的畫面表現(xiàn)差了點,玩家和怪的攻擊動畫幀數都低了點,看起來不是很連貫,實際體驗,習慣了也還行吧,首先要能習慣。

聲音表現(xiàn)?3/5
一般。劇情只有開場動畫有配音,后面的劇情,個人感覺都水了點,主線章節(jié)都分別有像是聶小倩、花姑子這樣的故事原型,可能制作組不太想在原作基礎上太多發(fā)揮,感覺每一關的劇情文本基本都是三言兩語帶過情節(jié)發(fā)展,真要配音似乎也沒多少好配的。聲音表現(xiàn)要說的話可能也就音效和BGM方面了,音效個人感覺不錯,聽著打擊感可以,BGM就感覺稍微單一了點。
玩法體驗 4/5
PVE整體體驗還可以,只有個人感覺閃避冷卻時間長了點不太習慣。但是游戲還有和玩家AI戰(zhàn)斗的玩法,競技場那種,這個體驗就不是很好了,畢竟技能沒有CD,兩邊中的一邊把另一邊控住了基本就能瘋狂技能甩臉直接連到死,希望往后能平衡好吧。

四葉草劇場
幻萌的新作。之前參加過兩次測試,現(xiàn)在公測的版本我實際上是沒那么滿意的。現(xiàn)在的版本和付費刪測的版本相比沒有多大的變化,之前感覺有定差點意思的地方現(xiàn)在依然差點意思,比如我一直覺得感覺拉簾子應該加點音效,BGM配音和音效希望能分別設置音量,但是這些現(xiàn)在還是沒有。
畫面表現(xiàn)?3/5
小人畫風挺可愛的,嗯。立繪有Live2D,畫風并不統(tǒng)一,個人感覺整體質量還不錯的。

聲音表現(xiàn) 3/5
有平均質量不錯的中配,BGM不差。個人覺得有點地方沒有音效差了點意思,比如抽卡拉簾子的時候。
玩法體驗 3/5
核心玩法無非是配隊自動戰(zhàn)斗,游戲性個人感覺一般。爬塔的Roguelike玩法增加了耐玩性,不過核心玩法實在沒啥可操作性,甚至爬塔還固定隊伍沒法調整編隊,同一支隊伍自動戰(zhàn)斗看久了我感覺還是有點膩的。
抽卡方面 【十連價格128元;有自選20連抽】
十連折合人民幣128元,還有一些禮包,實際可以更便宜。
卡池最高稀有度SSR概率3.1%,有自選UP池,UP角色占相應概率的一半。沒有保底,但是有連抽機制。每累計四次十連可以激活連斬,下一次抽取十連,能連抽二十次十連,從中保存滿意的結果確定為抽卡結果。畢竟概率3.1%,二百連就算不出雙黃,怎么說也應該有SSR的,不然未免太離譜了,實際差不多就相當于每五十連一個SSR必得。

靈魂潮汐
回合制RPG。2021值得期待的游戲或許可以再加這一款,整體質量很高,劇情有意思而且有足夠的可玩性,如果要在今年到現(xiàn)在為止我玩的新游戲里面評個最佳的話應該就是靈魂潮汐了,雖說今年玩的游戲目前總共才不到十款。
畫面表現(xiàn)?4/5
立繪有質量挺不錯的Live2D,立繪畫風不統(tǒng)一,但是整體還挺好看的。UI、敵人和地圖場景的美術風格我都挺喜歡的。還有在戰(zhàn)斗場景,敵人和我方角色的立繪都是動態(tài)的,這個我很喜歡。

聲音表現(xiàn)?3/5
沒有劇情配音,實際角色配音也不全,是日配,整體質量不差,就感覺個別人偶配音有點違和,比如芙麗希婭。BGM和音效之類的都不錯,不過有些劇情里會有不同的BGM重疊在一起的情況,可能是BUG吧。
玩法體驗 5/5
玩法實際就是傳統(tǒng)RPG玩法,探索地圖,解謎,走劇情,回合制戰(zhàn)斗。各方面體驗的都不錯,解謎提示明顯,難度不高,除了有些扔色子或則抽卡判定的隨機性玩法我個人不太喜歡之外,別的感覺都挺不錯的?;睾现茟?zhàn)斗方面,核心點就在于選擇使用相應類型的攻擊擊破敵人的護盾,搭配角色和各種Buff打出傷害,這個我不是很擅長,不過體驗還挺不錯的,這么說可能有點奇怪,不過,我感覺這卡牌游戲打擊感比現(xiàn)在市面上某些動作游戲都好。

抽卡方面 【價格未知;無保底,有代幣購買】
游戲尚未開啟充值,抽卡價格未知。
人偶池為角色裝備材料混池,角色沒有稀有度之分,當前一共只有八名可抽取角色,總概率2%,角色碎片概率21.04%,100枚碎片可以拼成一名角色,每次可抽到的碎片數量不定。多余的碎片不用于角色養(yǎng)成,而是可在商店以1:10的比例兌換代幣,代幣也可通過抽卡,按照抽卡次數1:10的比例獲得。代幣用于換取角色或材料裝備,2000代幣可換取一名角色。
簡單點說,抽重復兩個角色或者200抽沒出貨就可以在商店里面換一個自己沒有的角色了。

除以上游戲之外,還有一些游戲在近期開測或開服,個人因為時間不充?;蛘邲]有拿到測試資格等原因沒有體驗,不在此列出。