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殷斯坦的商業(yè)全科

2023-03-31 22:03 作者:草魚饅頭  | 我要投稿

52.當游戲中需要頻繁創(chuàng)建一個物體對象時,我們需要怎么做來節(jié)省內存。

做一個 pool ,游戲開始時預先實例化足夠的數(shù)量,然后用的時候取不用的時候收回

53.一個場景放置多個camera并同時處于活動狀態(tài),會發(fā)生什么

實際看到的畫面由多個camera 的畫面組成,由 depth 、 Clear

Flag 、 Culling Mask都會影響最終合成效果。

54.什么叫做鏈條關節(jié)

Hinge Joint ,他可以模擬兩個物體間用一根鏈條連接在一起的情況,能保持兩個物體在


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