殷斯坦的商業(yè)全科
52.當游戲中需要頻繁創(chuàng)建一個物體對象時,我們需要怎么做來節(jié)省內存。
做一個 pool ,游戲開始時預先實例化足夠的數(shù)量,然后用的時候取不用的時候收回
53.一個場景放置多個camera并同時處于活動狀態(tài),會發(fā)生什么
實際看到的畫面由多個camera 的畫面組成,由 depth 、 Clear
Flag 、 Culling Mask都會影響最終合成效果。
54.什么叫做鏈條關節(jié)
Hinge Joint ,他可以模擬兩個物體間用一根鏈條連接在一起的情況,能保持兩個物體在
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