國(guó)產(chǎn)游戲登頂?shù)耐瑫r(shí),有些游戲走向末路
上周的熱銷榜已經(jīng)出來了,國(guó)產(chǎn)游戲《戴森球計(jì)劃》《鬼谷八荒》獲得了第一名第二名的好成績(jī),力壓《腐蝕》《賽博朋克2077》《荒野大鏢客2》,特別是《戴森球計(jì)劃》首周銷量高達(dá)35萬,可以預(yù)計(jì)的未來,該游戲的銷量基本上是百萬計(jì),看上去似乎形勢(shì)一片大好,但在這種大好的形勢(shì)之下,有些游戲卻迎來了自己的末路——《無盡航路》因?yàn)殇N量不到預(yù)期,制作組內(nèi)部已經(jīng)分裂了,僅剩下一個(gè)策劃在盡力維持游戲的更新。

這款《無盡航線》和其他的國(guó)產(chǎn)游戲一樣倒在了不知道什么時(shí)候到來的國(guó)產(chǎn)游戲黎明,但說實(shí)話,我并不可惜,因?yàn)檫@款游戲的失敗基本上是必然的,這款游戲也和許多失敗的國(guó)產(chǎn)游戲一樣,沒有弄清楚自己真正的定位。
因?yàn)椤稛o盡航線》是一款構(gòu)筑式卡牌游戲,這種類型的游戲其實(shí)已經(jīng)被人探索的差不多了,所以留給《無盡航線》的空間不大,而且在他售價(jià)高達(dá)58元的情況下,本身制作水平也不是很完善,其實(shí)這個(gè)價(jià)格不算高,但問題是同類型的《月圓之夜》是免費(fèi)游戲,而且人家內(nèi)容還更完善,所以從一開始這游戲就是瘸腿,缺乏競(jìng)爭(zhēng)力的同時(shí)錯(cuò)誤的估計(jì)了市場(chǎng)。

再說《鬼谷八荒》《中國(guó)式家長(zhǎng)》《太吾繪卷》《隱形守護(hù)者》《戴森球計(jì)劃》這些成功者,他們的成功固然有他們自身優(yōu)秀的原因,還有一點(diǎn)很重要——他們的作品填補(bǔ)了國(guó)內(nèi)同類游戲的市場(chǎng),《隱形守護(hù)者》之前,真人互動(dòng)電影這個(gè)市場(chǎng)在國(guó)內(nèi)基本上沒有,《戴森球計(jì)劃》之前,《異星工場(chǎng)》這類的經(jīng)營(yíng)游戲在國(guó)內(nèi)的市場(chǎng)也基本上沒有,《鬼谷八荒》填補(bǔ)的是真.修仙游戲市場(chǎng),這些游戲本身就是國(guó)內(nèi)的開創(chuàng)者,它們獲得成功也是一定的。

我們的游戲市場(chǎng)不同于西方,我們暫時(shí)沒有3A的土壤,這主要是因?yàn)閲?guó)內(nèi)的消費(fèi)力還是不夠,拿出三四百塊錢買游戲的人不夠多,而要擴(kuò)展西方市場(chǎng),國(guó)內(nèi)的游戲也缺乏競(jìng)爭(zhēng)力,只是有一點(diǎn),要說清楚,我國(guó)的獨(dú)立游戲市場(chǎng)其實(shí)是很繁榮的,這就是因?yàn)楠?dú)立游戲一方面便宜,另一方面玩家對(duì)于游戲的想法也隨著時(shí)代的發(fā)展而改變,過去的白嫖思維逐漸被正版意識(shí)改變,玩家也愿意支持國(guó)產(chǎn)游戲。
所以大量的游戲人愿意投入這個(gè)市場(chǎng),但其實(shí)這個(gè)市場(chǎng)基本上是個(gè)很難搏殺的市場(chǎng),主要是不能盲目跟風(fēng),縱觀獨(dú)立游戲,你會(huì)發(fā)現(xiàn)所有盲目跟隨市場(chǎng)的作品最后都暴死了,所有缺乏創(chuàng)意的作品也都暴死了,玩家其實(shí)不缺錢,但也沒有義務(wù)為一個(gè)游戲買單,畢竟游戲制作者和玩家之間的關(guān)系只是交易關(guān)系。

凋零的游戲未必是壞事,因?yàn)槭袌?chǎng)很殘酷,玩家也很殘酷,游戲行業(yè)的悲慘就在于不管你有多少熱情,資本永遠(yuǎn)是第一動(dòng)力。