街機(jī)游戲《吞食天地1》你見過嗎?可能與想象中的有點(diǎn)不太一樣
這是老男孩游戲盒的第668篇原創(chuàng),作者@霸王蟹
90年代是街機(jī)游戲的黃金年代,在那些耀眼輝煌的街機(jī)格斗游戲中,與其并駕齊驅(qū)的就是街機(jī)動(dòng)作闖關(guān)類游戲,其中最著名的肯定是被常年慣稱為《三國志2》的三國題材游戲,估計(jì)很少有玩家知道這游戲真正名字其實(shí)叫《吞食天地2:赤壁之戰(zhàn)》。

為什么一款三國題材的游戲卻被叫作“吞食天地”呢,其實(shí)這名稱來源于日本著名漫畫家本宮廣志魔改的作品《天地を喰らう》,翻譯成中文就是《吞食天地》,這個(gè)非常中二的名字比起“三國志”似乎更具豪情壯志,也更能體驗(yàn)出個(gè)人性而非歷史性。

還有個(gè)問題,就是大家有沒注意這個(gè)街機(jī)游戲名稱上標(biāo)注著一個(gè)大大的羅馬數(shù)字“2”,既然是2代,那么肯定有1代啊!
所以,傳說中的街機(jī)版《吞食天地1》又是哪個(gè)呢,難道是哪個(gè)紅白機(jī)上化名“三國志英杰傳”的RPG游戲?

其實(shí)并不是,這個(gè)街機(jī)版的確是有初代的。今天老蟹就在@老男孩游戲盒 來聊聊這個(gè)我童年時(shí)候街機(jī)回憶之一的《吞食天地》初代版吧!

1988年CAPCOM推出了自家的街機(jī)新型號16位基板CPS1,首發(fā)推出的是其實(shí)是《失落的世界》與《魔界村》,到了《吞食天地》則是次年,已經(jīng)是第四款游戲了。
關(guān)于游戲標(biāo)題,除了CAPCOM之外還有“集英社”字樣,因?yàn)楫?dāng)時(shí)《天地を喰らう》的漫畫版權(quán)是在集英社手上。

說起來,卡社買入這個(gè)游戲改編版權(quán)后立刻在街機(jī)和FC平臺(tái)分別推出兩款游戲,一邊是橫版闖關(guān)一邊是RPG冒險(xiǎn),然而四款游戲其實(shí)共用了同一個(gè)世界觀,包括人物設(shè)定用的也都是本宮廣志的,可以說是將這個(gè)IP價(jià)值利潤最大榨取了。

說回《吞食天地》街機(jī)初代故事,從鎮(zhèn)壓黃巾軍開始,再到董卓入朝,最后決戰(zhàn)洛陽(媚鄔)誅殺董卓結(jié)局,看起來就是整部三國演義的序章部分。

街機(jī)版《吞食天地1》值得稱道的是真正營造了中國古代戰(zhàn)爭的龐大戰(zhàn)場感,玩家操作的角色全程馬戰(zhàn),穿梭于萬軍之中取敵將首級的感覺豪氣干云,這比《吞食天地2》的“村民打架”都沒幾匹馬的場面來大氣了不止一倍。

然而這樣的游戲?yàn)槭裁醋罱K沒有火起來呢?因?yàn)槠淙秉c(diǎn)也是很明顯的。
街機(jī)版《吞食天地1》游戲的可選角色有四名,分別是劉關(guān)張趙,在此選人畫面前還有個(gè)英雄排排站的劇照,其中還有孔明先生,不過老蟹如果沒搞錯(cuò)的話,那個(gè)時(shí)代諸葛亮還是個(gè)十歲左右的小屁孩吧!

角色選擇除了頭像,下方的三項(xiàng)就是角色特性了。
其中紅色槽代表攻擊力,張飛大爺是最高的。第二藍(lán)色槽代表蓄力時(shí)長,劉備哥哥是蓄力最快的,畢竟他擅長逃跑嘛,草鞋一穿腳一蹬就到了。剩下的關(guān)羽趙云就算是能力平均型了。
最下面一項(xiàng)是LEVEL上升的類型,不過小時(shí)候玩哪顧得了這個(gè),只管選自己喜歡的人物闖關(guān)就是了。不過本蟹小時(shí)候都喜歡用趙云或者劉備,就是亂刀砍。

《吞食天地》雖然說是馬戰(zhàn),但核心玩法其實(shí)比較像射擊游戲。
三個(gè)按鍵兩個(gè)是前后攻擊,還有一個(gè)放大招。連按攻擊就是普通攻擊,長按攻擊是蓄力,快速連按還有連擊。
蓄力時(shí)下方界面的頭像還會(huì)做出相應(yīng)的表情,這個(gè)還是比較細(xì)致的。

蓄力直至聽到“呀”的一聲就是蓄力最大,頭像也會(huì)達(dá)到齜牙憋氣的樣子,這時(shí)候放開攻擊鍵就是大威力的蓄力攻擊。
聽著是否很像彩京游戲的風(fēng)格?這其實(shí)就是一個(gè)超短距離的射擊游戲了。

看準(zhǔn)時(shí)機(jī)放蓄力攻擊就是闖關(guān)全程的要點(diǎn),還有就是玩家的攻擊可以截?fù)舨糠秩缂傅臄撤斤w行道具,還是挺有趣的。

記得那時(shí)候街機(jī)房大多機(jī)臺(tái)配的是兩個(gè)按鍵+開始,沒有三個(gè)功能鍵怎么辦。老板還是有辦法的,就是將開始鍵與大招鍵接到一起去。
開始游戲與放大招本來就沒太大關(guān)系,但問題是這個(gè)游戲的血量是以數(shù)字表示,假如有余幣的話按開始是會(huì)直接加在目前玩家的血量之上。更甚的是玩家可以通過氪金突破血量上限達(dá)到最高的990點(diǎn)血。

當(dāng)時(shí)比較常見的是“搶機(jī)臺(tái)”的情況,就是熱門機(jī)臺(tái)有玩家開局游戲時(shí)旁觀的玩家會(huì)預(yù)先投幣,這樣當(dāng)前玩家GAME OVER時(shí)就直接蓋著開始鍵等會(huì)自己玩。

開始時(shí)候大伙都不知道這游戲的加血機(jī)制,許多搶機(jī)臺(tái)玩家的幣就這樣莫名奇妙的沒了,由此引發(fā)的真人快打也不在少數(shù)。
說起來,那時(shí)候的《戰(zhàn)斗部落(流氓大亂戰(zhàn))》等游戲也是這樣設(shè)定的呢!

《吞食天地1》角色的升級分別是等級以及武器變化,等級最基礎(chǔ)就是得分達(dá)到一定數(shù)值就上升一級,最高為八級。
武器是擊倒特定敵人就會(huì)掉落武將對應(yīng)的武器,拾取后即可武器升級,每人的武器都是四種。


《吞食天地1》最大的缺點(diǎn)主要有兩處,一是流程單調(diào)無聊,戰(zhàn)斗套路比較單一僵化,就是一路砍過去就對了。
路上遇到的各種敵兵基本套路也差不多,雙方的攻擊都沒有太多的招式與亮點(diǎn)。其次是游戲的打擊感非常弱,刀劍砍到敵人身上只是閃一下。

敵兵與BOSS角色都像橫店隨地都能找到的跑龍?zhí)?,毫無演技到點(diǎn)就掛。
因此即使游戲通關(guān)都沒能給玩家留下什么深刻記憶,不過那個(gè)年代能玩到的三國題材游戲中這個(gè)算是頂流了,也沒什么好抱怨的。

然而正是因?yàn)檫@個(gè)試水性質(zhì)的街機(jī)版《吞食天地1》,造就了日后借鑒《快打旋風(fēng)》的改良版《吞食天地2:赤壁之戰(zhàn)》的誕生,也算是開創(chuàng)了街機(jī)游戲歷史的一段傳奇。

有興趣的玩家也可以在模擬器上重溫一下昔日的游戲作品,雖然大多都有各種各樣的問題,但也能重拾當(dāng)年的樂趣,也許這就是那堆數(shù)據(jù)的最大意義了。下期再來為大家分享其他懷舊游戲吧!
作者:霸王蟹
編輯:小雷