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雖然我很喜歡2D動畫,但不得不承認(rèn)3D動畫也有不少獨(dú)到的優(yōu)勢

2019-12-17 00:07 作者:小熊貓二世  | 我要投稿



3D動畫和2D動畫誰好之爭,就仿佛安卓機(jī)和蘋果機(jī)哪種更好,或是如同A卡和N卡哪種更好一樣,糾纏不清,越理越亂,但支持一方的你,有沒有嘗試?yán)斫饬硪环降膬?yōu)勢而消除偏見呢?

我喜歡日式的動畫,自然喜歡手繪動畫獨(dú)到的表現(xiàn)力,手繪的演出帶來無限的可能性,但是3D動畫和3D技術(shù)也確實(shí)為動畫增光添彩,這一期就來簡單談?wù)劊?D動畫相對2D手繪動畫來說,一些優(yōu)勢的地方。

1、3D場景對于空間的表達(dá)更簡單準(zhǔn)確


3D動畫對于復(fù)雜的場景的空間、透視關(guān)系的表達(dá)上,要比起手繪動畫更加簡單和準(zhǔn)確,手繪是靠人去判斷場景的變幻對于畫面的影響,透視關(guān)系的。有的時(shí)候運(yùn)動太過復(fù)雜,如果有多個(gè)物體同時(shí)運(yùn)動的的時(shí)候,人就很難準(zhǔn)確的畫出那種透視的關(guān)系,但要知道,制作動畫是嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?,如果追求一些效果去刻意脫離物理上的空間關(guān)系,來達(dá)到一種藝術(shù)追求,還可以理解,但如果想做出準(zhǔn)確的空間表達(dá)但卻因?yàn)楫嫹ㄉ想y以實(shí)現(xiàn)那就感覺是力不從心了。


但是,3D動畫中就可以輕而易舉的確定不同角色之間的空間、透視的關(guān)系,并且確保在運(yùn)動的過程中不會出錯(cuò),因?yàn)橛?jì)算機(jī)總是準(zhǔn)確無誤,通過3D建模和3D場景的演算,空間上的表現(xiàn)會更加準(zhǔn)確。


這種技術(shù)一樣可以運(yùn)用在2D動畫中。上圖就是3D設(shè)計(jì)稿下,在3D場景的演算下,和2D人物的結(jié)合,來達(dá)到更加準(zhǔn)確的空間關(guān)系的敘述和更加生動逼真的運(yùn)鏡效果,如果全靠2D的手段來制作,是很難實(shí)現(xiàn)的,并且容易出錯(cuò)。

這一點(diǎn)在光影的運(yùn)用上也是一樣的。


學(xué)美術(shù)的朋友一定是在基礎(chǔ)的時(shí)期,就學(xué)到了,光從哪里照過來,哪里該畫出它對應(yīng)的影子,這樣才能體現(xiàn)出立體感;但是制作一部動畫,對每一個(gè)畫面的光源設(shè)計(jì)都由人為來完成,偶爾可能會失誤,也可能會出現(xiàn)不夠合理的設(shè)計(jì),但是如果這部分交給計(jì)算機(jī)去完成,出錯(cuò)的幾率就大大降低,并且可以在準(zhǔn)確的光照環(huán)境下模擬自己想要的藝術(shù)效果,這一點(diǎn)也是純手繪難以做到的。

2、3D的角色不會“崩壞”


手繪動畫的“崩壞”幾乎是一個(gè)難以避免的問題,哪怕是一部25分鐘的電視動畫,要做到一幀都不崩壞都和人設(shè)上畫的一樣穩(wěn)定幾乎是不可能的,作畫監(jiān)督的修正也只能在有限的工期內(nèi)完成盡可能重要的修正。并且根據(jù)角色的表情,動作,景別,作畫難度的上升,都可能導(dǎo)致作畫的崩壞,只是容易察覺和不容易察覺的區(qū)別。

但是3DCG動畫,只要在建模時(shí)期修得足夠精致,建模完成后,根據(jù)演算就能做出不同的動作,單從動作上來說是不可能“崩”的,當(dāng)然,為了最終的效果更加自然,還是需要做許多的額外調(diào)整,這和2D手繪是一樣的,越是精致,越看起來自然的3D動畫,建模越需要精打細(xì)磨,才能讓動作足夠自然,但是不存在“畫崩”這個(gè)問題也是確實(shí)。哪怕是“三渲二”的卡通渲染風(fēng)格的動畫,依然是不會出現(xiàn)崩壞。

3、3D提高制作效率


3D建模可以重復(fù)使用,先期可能需要投入很多精力去完善建模,后期反而更加節(jié)省時(shí)間,而手繪如果用了重復(fù)的鏡頭(兼用卡),那么很容易給人一種單一偷懶的觀感。

還有一些對于精度要求不高的畫面中的要素,例如路人,雜兵,重復(fù)出現(xiàn)的個(gè)體,你不會在意他們出現(xiàn)的畫面有多精致,但例如全部用手繪完成,畫得太潦草就覺得非常的偷懶,不真實(shí),但是一個(gè)個(gè)都去雕琢他們的話,又給中期制作增加不少壓力,例如一場演講,臺下的路人全部畫出來,就很費(fèi)時(shí),但如果全都省略臉部,又會影響效果,但3DCG就可以大大降低這種情況帶來的困難,結(jié)合了AI技術(shù),可以讓用3D引擎自動生成不同臉型外觀的路人角色,甚至可以讓AI隨機(jī)安排他們的動作,這樣一大波重復(fù)的勞動就被節(jié)省了,大大提高了動畫制作的效率。


小結(jié):隨著技術(shù)的進(jìn)步,3D動畫的效果也是越來越好,但我認(rèn)為依然有以目前的技術(shù),3D動畫難以實(shí)現(xiàn)的效果,例如人臉的3DCG,目前的技術(shù)依然沒法做到天衣無縫的顯示,靜態(tài)圖的人臉可能可以以假亂真,但一動起來,再怎么“光追”,總還是有破綻,一般人一眼就能看出這不是實(shí)拍的人臉而是CG做出來的……還有就是3D的卡通渲染依然無法做到2D手繪的效果,尤其是日式卡通的那種臉,動起來很快就暴露馬腳,3DCG依然代替不了2D手繪,但是,如果真的有一天,日式的2D手繪,可以完美的用3DCG再現(xiàn)而看不出破綻,一個(gè)時(shí)代可能才會真正的結(jié)束……


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