【火焰紋章:結合】wiki式詳細攻略 據(jù)點與牽絆篇
本攻略基于火焰紋章:結合1.2.0游戲版本。本攻略的機制解說與dlc無關,但養(yǎng)成計劃建立在已購買dlc的基礎之上,無dlc玩家可以只看機制解說,養(yǎng)成計劃僅作參考。dlc能夠極大降低游戲難度并給玩家更大的養(yǎng)成空間和可玩性,個人推薦購買。
攻略目錄:
據(jù)點與牽絆篇:本篇
戰(zhàn)斗、經驗、等級、SP、金錢及屬性成長機制篇:【火焰紋章:結合】wiki式詳細攻略 戰(zhàn)斗、經驗、等級、SP、金錢及屬性成長機制篇
紋章士與特技篇:(待更新)
職業(yè)選擇、武器選擇與強化及刻印篇:【火焰紋章:結合】wiki式詳細攻略 職業(yè)選擇、武器選擇與強化及刻印篇
角色選擇與養(yǎng)成篇:【火焰紋章:結合】wiki式詳細攻略 角色選擇與養(yǎng)成篇
簡易流程攻略篇:(待更新)
本攻略的數(shù)據(jù)大部分源自日文wiki:hyperwiki.jp/fee/和appmedia.jp/fe_engage/,包含部分我自己的測試。另外感謝 @江雪之舞 @Pser_hanser的數(shù)據(jù)搬運、測試與整理!
由于每一篇攻略都很長,因而每個篇章均有目錄并用粉色標出本篇重點。(本篇基本沒有重點,想要了解具體機制的可以看看)
如果攻略有任何機制上的解說錯誤歡迎在評論區(qū)提出。?

本篇目錄:
據(jù)點設施
與同伴的牽絆等級與支援值
與紋章士的牽絆等級與牽絆經驗

據(jù)點設施
第三章結束后,玩家可以回到據(jù)點索拉涅爾。隨著游戲進展,據(jù)點將不斷開放新的可利用設施。以下介紹所有可用的據(jù)點設施:
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我的房間:
第3章開放??梢栽谖业拇采闲菹ⅲ看位氐綋?jù)點后第一次休息能觸發(fā)伙伴的喚醒對話(ASMR)。休息能推進索拉涅爾的時間,出現(xiàn)在索拉涅爾的角色和他們的位置也會發(fā)生變化。如果找不到人的話就休息一下吧。另外注意的是負責料理的大廚也會隨著休息而改變,可以用來凹料理。此外還可以在床邊回憶閱讀過的支援對話、牽絆對話和喚醒對話,以及播放過的CG和音樂。如果覺得游戲太難也可以在此處向下調整難度,但注意無法向上調整。
通關約定戒指外傳后可以在床頭柜取出/放回約定戒指。
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料理:
第5章開放,設施中相對比較重要的一個??梢赃x擇伙伴與料理一起用餐。注意料理帶來的屬性值提升作用于全隊角色,選擇的伙伴只會提升支援值,不會有其他效果。料理帶來的支援值提升機制見后文支援值一節(jié),此處僅討論料理的全隊屬性提升。
料理存在不同的等級,其可能做出的等級與大廚的廚藝有關。具體每個角色能做出哪幾級的菜目前沒有找到完整的數(shù)據(jù)。以下列出一些角色能夠做出的料理等級:
????最高SS:安娜、波聶
????最高S:柯嵐、布修隆、錫莉奴史塔盧克、杰爾科巴、戈爾德瑪莉、札菲亞
????最低F:阿爾弗雷德、貝珥
????最低G:尤娜卡
下面以波聶為例。波聶的做菜水平在D到SS之間,但他具體做出什么菜來取決于你放了多少材料、做的是什么菜以及隨機數(shù)。放入幻之食材僅起到增加支援值的作用,放入食材疑似能夠增加做出高等級菜的概率(非解包很難驗證,僅推測),標注的非常拿手、拿手、有經驗和具挑戰(zhàn)性的作用目前尚且不明,可能同樣能增加做出高等級菜的概率。但即使是做沒星標的菜而且不放食材,波聶依然能做出SS級料理。讀取同樣的存檔,如果做相同料理且放入相同的食材,做出來的料理等級始終不變。改變料理等級需要刷新亂數(shù),方法為隨便找個章節(jié)出擊然后在開始戰(zhàn)斗界面回到世界地圖再回到索拉涅爾(抽一發(fā)戒指也行)。因此在難度較大的戰(zhàn)斗之前可以先通過休息凹一個好一點的大廚,然后sl刷亂數(shù)凹一個等級高一點的料理。最高級的SS料理能夠力魔速防魔防+2(任意四項+1的料理)或者力魔魔防+2速+3(水果糖葫蘆,不需要魔力可以做燉烤鍋補防御),提升幅度巨大,即使是S級料理也有力魔速防+2(力魔速防+1的料理)。尤其是在游戲前期的難關(dlc)是比較推薦凹S料理的(這時候會做菜的大廚占總人數(shù)的比例也高),全隊1點屬性的提升比游戲后期要大得多。
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布告欄:
第4章開放。最重要的是可以投資國家,可以增加在該國家的地區(qū)散步時的收益,并在投資等級提升時獲得一次性獎勵的小禮包。在投資等級達到5級的時候更是會送S級武器(費列聶:smash型S槍惡毒槍、布羅帝亞:普通S體術霸神體術、伊爾席翁:能回滿所有人結合計量條但只能用一次的S杖結節(jié)、索爾姆:普通S斧佛拉格拉克)。然而投資滿一個國家需要9w,送的S武也就一般,不值這個價。唯一還算可以考慮的是早期投資出惡毒槍增加即戰(zhàn)力,然而后期也就是個銀大斧+1。不推薦給任何國家投資到5級除非錢溢出了。比較合理的投資方案是每當新國家開放投資就投資到2級,主要是可以增加散步時獲得的鐵晶石和鋼晶石。布羅帝亞可以在第7章結束后開放投資后立刻投資到3級或者4級(只要有錢),因為只有布羅帝亞才能在投資等級超過2級后進一步提升鐵鋼晶石獲取,其他地區(qū)只能多一些屁用沒有的食材(做菜可以不放食材)和牽絆碎片,金銀異形兵出現(xiàn)概率更是可以靠凹解決問題,何況最好遭遇戰(zhàn)全部凹在布羅帝亞,正好利用高投資等級獲得更多的鐵鋼晶石。在布羅帝亞4級其他國家2級之后就不需要再投資了,錢還是花在鍛造和買道具上吧。
布告欄還能查看據(jù)點情報,這一功能在據(jù)點中按X即可快速打開。
此外布告欄還能領取成就獎勵的牽絆碎片,是牽絆碎片的主要來源。注意按ZR可以一鍵領取。
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音箱:
可以改bgm。
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紋章士之間:
第4章開放。主要功能是繼承特技。繼承特技需要角色擁有足夠的SP,并且與想要繼承特技的紋章士達到能夠繼承特技的牽絆等級,即可在此處繼承。注意繼承后記得裝備上,在繼承界面按ZR即可快捷打開特技裝備界面。
精煉牽絆戒指和合成牽絆戒指除非sl凹S戒否則不推薦使用,消耗太多牽絆碎片,而且主力都要帶紋章士戒指增加SP獲取的。凹S戒的方法需要用到亂數(shù)理論,每抽一次卡消耗一個亂數(shù),不管你抽的是哪個紋章士,抽到的戒指在所有牽絆戒指中的位置是相同的,因此如果你抽出了不想要的S戒可以看一下其他紋章士卡池中對應位置的S戒是不是你需要的。其次如料理一節(jié)所說,出擊再回到索拉涅爾可以消耗一定程度的亂數(shù)(約30個),用來跳過你不想抽到的垃圾戒指。比如你抽了100發(fā),最后10發(fā)出了貨,就先出擊返回3次再抽卡,消耗掉90個亂數(shù),就能直接十連出貨。當然不同關卡消耗的亂數(shù)也有差異,具體操作需要在具體情況下測試,但總體思路如上所述。這一方法主要用于里弗入隊后快速sl出神雷戒指(S級歐爾玟,主動攻擊時使用雷電必定追擊),配合高強化雷電從而在中期獲得極強的即戰(zhàn)力。如果不是為了sl抽幾個特定的戒指不推薦正常抽卡。
研磨戒指和手鐲可以增加指定角色和指定紋章士間的牽絆經驗,具體機制見后文牽絆經驗一節(jié)??傮w來說沒啥大用,浪費那點時間不如多花幾個牽絆碎片。
強化結合武器需要打試煉,不屬于主線內容。
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鍛煉之間:
第4章開放??梢赃M行伙伴間的一般鍛煉與提升紋章士牽絆等級的特別指名鍛煉。一般鍛煉可以大幅提高支援值(見后文支援值一節(jié)),并在簡單和困難難度根據(jù)是否擊敗對手與等級差獲得經驗,在超難則為固定獲得10經驗。注意在一般鍛煉中紋章士戒指不生效,攜帶紋章士戒指無法獲取SP,必須攜帶牽絆戒指才能獲得一半的SP。特別指名鍛煉可以消耗牽絆碎片提升與紋章士的牽絆等級(具體機制見后文牽絆經驗一節(jié)),通常用于給角色繼承特技,或者通過提升牽絆等級來增加即戰(zhàn)力。推薦在惡戰(zhàn)前給主力分配好戒指后將牽絆等級提升到15級以上(上限只有10級的可以直接升滿),解鎖同步特技和結合武器的同時也能增加屬性補正。
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武器店/道具店:
第4章開放。具體武器店和道具店什么時候解鎖哪些新商品需查表,可參見hyperwiki.jp/fee/shop/。注意dlc琪姬戰(zhàn)可以通過傳送杖傳送到地圖外拾取光點獲得銀卡,此后武器店和道具店打7折,推薦需要批量購買的話(如刷奶杖)等入手銀卡后再購買。武器店主要作用是買必殺斧,別的都可以不買;道具店主要作用是買奶杖、大師證和轉職證。什么時候能買多少證見職業(yè)選擇篇。
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鍛造屋:
第5章開放??梢詮娀淦鞑⒋蚩逃 娀淦餍枰蔫F鋼銀晶石在流程中無法無限獲得(其實可以,花時間打dlc回想戰(zhàn)回來撿牧場,但是太蠢了),因此盡可能多地入手強化材料并合理分配是十分重要的。晶石的最大來源是散步,也即通過前述投資國家來提升晶石入手數(shù)量是非常重要的。此外第二大來源就是后文牧場養(yǎng)狗,平均每次戰(zhàn)斗18.5鋼(1銀=10鋼=100鐵),最后投資小禮包和跳蚤市場可以花錢買,但是非常貴,除非錢溢出否則不推薦。
具體應該選擇強化哪些武器,如何分配刻印見后文武器選擇篇。
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裝飾品店:
第5章開放?;ňI皮膚,所以晶石很重要。
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放松身心:
dlc更新的額外增加角色間支援值的活動,三個位置均可進行,但其實在一個地方就可以操作完不需要來回走動。具體支援值機制見后文支援值一節(jié)。
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跳蚤市場:
第13章蜜絲提拉入隊后開放。主要是買禮物和晶石,花錢提升支援值和戰(zhàn)力。此外第16章和第20章會出售新的釣竿用來釣更高級的魚。
占卜小屋:
第15章賽安達斯入隊后開放。只有晚上能用。沒什么實際意義但你不覺得占卜很酷嗎?
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釣魚:
第8章帝亞曼德入隊后開放。實際上系統(tǒng)非常復雜,能釣上來的魚的種類不僅取決于釣竿的等級(在跳蚤市場購買),還取決于索拉涅爾的時間(可以通過休息改變)和下竿的位置,見hyperwiki.jp/fee/fishing/。池塘上會出現(xiàn)波紋,似乎投到大波紋附近更容易吊到大魚。不過我的建議是別想太多隨便釣釣就行。魚上鉤后可以拉竿把魚拉到中間區(qū)域打出眩暈,然后連打A削血。個人更推薦魚上鉤后直接連打A,巨大魚影之外的魚都可以輕松釣上來,節(jié)省生命。巨大魚影非常難釣,沒有強迫癥的玩家建議放棄。釣魚只會獎勵一些牽絆碎片和用于制作料理的食材(然而做菜不需要菜),最高級的魚釣上來會給幻之魚,但一般來說投資小禮包送的幻之食材就夠用了(而且也就支援值+1)。Bonus魚獲得的牽絆碎片翻倍。不推薦不缺牽絆碎片且從該游戲中無法獲得快樂的玩家在這個垃圾小游戲上浪費生命。
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肌肉體操:
第4章阿爾弗雷德入隊后開放。第12章追加困難難度,第19章追加專家和肌肉炸裂(無獎勵)難度。普通和困難最多提升2點力/HP/技,專家則最多3點。未達到SS效果將少1點。普通最多獲得50(SSS50,SS40,S30?)牽絆碎片,困難為普通的2倍,專家為4倍。一般只推薦做音游俯臥撐加力量。仰臥起坐非常費手。懶得玩可以不玩,不缺這點力。
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飛龍射手:
第11章艾比入隊且主角轉職成過神龍之王(不需要現(xiàn)在是)后開放。第17章追加困難難度,第22章追加專家難度。普通難度SSS獎勵100牽絆碎片與3個消耗品,每低1評級少10牽絆碎片與1消耗品。困難難度牽絆碎片為普通的2倍,比普通多1消耗品;專家難度牽絆碎片為普通的3倍,比普通多2消耗品??赡艿莫剟钕钠窞閭?、圣水、特效藥、火把、HP藥、解毒藥。比釣魚還弱智且費時間,不推薦不缺牽絆碎片且從該游戲中無法獲得快樂的玩家在這個垃圾小游戲上浪費生命。
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牧場:
第5章開放。動物養(yǎng)殖具體的收獲表見CV21624078。只推薦無腦養(yǎng)狗,因為食材沒用,狗給的晶石非常值錢。鐵鋼銀晶石出現(xiàn)的概率應該相等,按跳蚤市場1鋼=500G計算每條狗每次戰(zhàn)斗提供價值1850G的晶石,五條狗就是9250G,收益高得嚇人。鋼晶石不虧,銀晶石賺飛。
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活動記錄館:
聯(lián)機顯示名片用的,沒用過聯(lián)機沒試過。
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鐘乳洞:
第4章開放,有神秘的祭壇,上面有神秘動物,雖然可以自己取名但官方名稱為索拉。每次戰(zhàn)斗回來可以通過喂食任意食物(推薦溢出的樹果)獲得100牽絆碎片,通過撫摸再獲得100牽絆碎片。索拉的好感度可用于弱智小游戲中避免自己鑄幣操作,滿好感有個手冊頁。
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試煉別屋:
第5章開放,但實際上第6章才能用??梢源蜻B戰(zhàn)和續(xù)戰(zhàn)。連戰(zhàn)主要是通關后刷刷刷用的,通關前只能拿點結合武器強化材料,通關后打40以上的難度有SP書。續(xù)戰(zhàn)需要聯(lián)網,可以去社區(qū)蹭別人的碼刷證和屬性藥,第六章結束就能刷到證,追求極限養(yǎng)成可以刷。pvp沒試過不知道有什么用??傊畣螜C專心主線流程的話可以完全不管。
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與同伴的牽絆等級與支援值
不同的角色之間可能會存在支援關系,在伙伴-支援對話中可打開查看。主角與所有角色均存在支援關系,而其他角色僅與部分其他角色存在支援關系。存在支援關系的角色間可以提升支援值,達到一定界限時在據(jù)點觀看支援對話即可提高兩者的支援等級。取得約定戒指后主角可以進一步與支援等級已達到A級的角色結成搭檔(結婚),提升至S級支援。支援等級越高,兩個角色相鄰時互相提供的支援效果也越大。關于哪些角色間存在支援關系,不同支援等級提供的支援效果,可參考CV21683600。一般來說A級支援可以提供約10命中、5回避、3必殺、5必避,根據(jù)不同角色的支援種類差異具體提升的屬性也不同。
提升角色間支援值的方法如下(以下數(shù)值均為我自己測試,如有反例請在評論區(qū)報告):
1.????? 料理。只要邀請的兩名角色不討厭料理,默認主角與這兩名角色兩兩之間的支援值均+1。如果有角色討厭料理則該角色與主角和另一名角色的支援值不提升。如果制作料理時加入了幻之食材,則在默認的基礎上兩兩支援值再+1(即喜歡與一般+2,討厭+1)。如果制作的料理等級在S(或A?未測試)及以上時喜歡料理的角色與主角支援值再額外+1;如果兩名角色均喜歡料理則角色間支援值也+1。(SS是否能使一般的角色支援值也+1需驗證)
2.????? 在鍛煉之間進行戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗的兩者間支援值+5(無論輸贏?)。
3.????? 放松身心。dlc加入的支援值提升方法,每次+3,可以應用于伙伴之間所以用以提升伙伴間的支援比較方便。
4.????? 在戰(zhàn)斗中主動發(fā)起攻擊后,角色與相鄰的其他角色支援值+3。進行輔助行動后,輔助者與被輔助者之間支援值+3?(數(shù)值未測試)被攻擊并反擊不提升支援值。
5.????? 紋章士技能,包括神威的身體接觸(行動結束/待機時恢復周圍角色5/10血并稍微提升支援值)和貝雷特的拾得(幸運%撿起失物并提升支援值)。身體接觸使支援值+3,推測拾得同樣使支援值+3(因為所有提升支援值的戰(zhàn)斗行為都是頭上冒一個紅心)。注意身體接觸必須回血才能提升支援值,滿血是無效的。
6.????? 送禮。喜歡的禮物使主角與收禮的角色支援值+2,而一般的禮物+1。討厭的禮物不增加也不扣減支援值(馬糞?。?/p>
注意當角色間支援值提升數(shù)值為1時,提升的動畫會飄出1顆心,而>=2時會飄出兩顆。
不同角色間提升支援等級需要的支援值不同(C級最多5,B級最多20,A級最多45),目前沒有找到比較靠譜的表。在支援值提升至當前等級上限之后,支援對話解鎖。在閱讀支援對話之前支援值無法繼續(xù)提升。
簡單來說在戰(zhàn)斗中讓角色相鄰并主動攻擊是提升支援值最有效的方式。對于板凳角色就只能多吃飯多送禮了。此外鍛煉之間由于每次給高達5點支援值,其實也是相當不錯的提升支援等級的手段。如果追求支援等級的話可以在每次鍛煉前先保存,讀檔后無論使用什么角色(除非是他自己)進行鍛煉對手均不會改變。可以用這個方法提升鍛煉對手與指定角色的支援值。當然懶人方法是讓主角去鍛煉,反正主角和誰都能漲支援,而其他角色對上沒有支援關系的對手相當于虧了5支援值。
與紋章士的牽絆等級與牽絆經驗
每名角色與每名紋章士之間都存在牽絆等級,在紋章士戒指·手鐲界面可以選擇紋章士查看角色與指定紋章士的牽絆等級,在紋章士之間的特技繼承和鍛煉之間的特別指名鍛煉界面可以查看與所有紋章士的牽絆等級(我沒找到不在這倆地方怎么看)。此外似乎無法查看指定紋章士與所有角色的牽絆等級。
角色可以通過提升與紋章士的牽絆等級來解鎖佩戴該戒指時的同步特技、結合武器和屬性加成,并能夠繼承解鎖的同步特技和學習武器資質。紋章士的結合特技與結合技則不受牽絆等級影響。提升牽絆等級的具體解鎖內容可在紋章士戒指·手鐲界面選擇紋章士并按ZR查看。每名紋章士的固定解鎖內容如下:
????Lv.1:第一種結合武器
????Lv.5:解鎖特技繼承
????Lv.10:第二種結合武器
????Lv.11:結合狀態(tài)回合數(shù)+1
????Lv.15:第三種結合武器
????Lv.20:結合計量條最大值-1
當角色牽絆經驗達到Lv.4滿、Lv.9滿、Lv.19滿時,牽絆對話解鎖。在閱讀牽絆對話之前牽絆經驗無法繼續(xù)提升。
角色通過獲得牽絆經驗來提升牽絆等級。以下關于如何提升牽絆經驗的機制全部為我個人通過測試結果主觀推斷,沒有任何其他理論依據(jù),如有反例請在評論區(qū)報告。
紋章士牽絆等級Lv.1-Lv.9升級需要11點牽絆經驗,而Lv.10-Lv.19升級需要10點牽絆經驗。
獲得牽絆經驗的方法如下:
1.????? 進行戰(zhàn)斗。同步狀態(tài)下進行戰(zhàn)斗獲得1點;擊殺敵人額外+2點;結合狀態(tài)下進行戰(zhàn)斗額外+1點;使用結合技額外+3點(不包括結合狀態(tài)的1點)。即角色最多可以通過結合技殺死敵人來獲得1+2+1+3=7點牽絆經驗。被攻擊并反擊不提升牽絆經驗。
2.????? 使用紋章士帶來的額外指令。測試到的所有指令均為獲得2點,包括神威的龍脈、帝彌托利的圣盾態(tài)勢和庫羅德的毒箭與落星。這些指令同樣受到1中的加成,即擊殺敵人+2與在結合狀態(tài)下使用+1。
3.????? 在紋章士之間研磨戒指。具體機制未知,疑似每次隨機3-4點與本來多臟(但不能是綠臉)無關?反正有點浪費時間給的也少,不如多打一架。
4.????? 利用特別指名鍛煉提升牽絆等級。Lv.1-4升級需100牽絆碎片,Lv5-9升級需300,Lv10-19升級需500。當當前牽絆等級經驗>0時可以看到升級需要的牽絆碎片減少。公式為:
當前牽絆等級提升需要的牽絆碎片=當前牽絆等級提升需要的總牽絆碎片-floor(當前牽絆等級提升需要的總牽絆碎片*當前牽絆等級經驗值/當前牽絆等級總經驗值)
部分測試結果據(jù)此公式推斷。
簡單來說牽絆等級的提升與支援值類似,多主動打人即可。如果頻繁開結合并使用結合技,牽絆經驗將飛速提升。