《星際爭霸》系列制作人員
隨緣更新

1998 《星際爭霸》與《星際爭霸演示版》
監(jiān)制:
Allen Adham
只做了星際1、母巢。98年辭職暴雪總裁當(dāng)主席;04年1月從暴雪跑路去做金融,16年11月因?yàn)楣善辈痪皻?,暴雪的守望大火而回來繼續(xù);實(shí)際上自從他回來開始,暴雪就開始走下坡路,先是懷舊星際然后是懷舊魔獸世界,然后是臭大街的懷舊魔獸3,拖了幾年不出的暗黑4和手游暗黑不朽

制作人:
Michael Morhaime
星際1、母巢、64,98年后開始當(dāng)總裁不再親手做游戲

James Phinney
做了星際1和母巢后,2000年左右創(chuàng)辦Triforge,02年更名為ArenaNet,做出激戰(zhàn)1、2,11年左右跳槽到 Undead Labs(不死實(shí)驗(yàn)室) 做腐爛國度1,14年加入Motiga工作室做Gigantic巨獸戰(zhàn)爭(5V5moba),巨獸戰(zhàn)爭18年7月31停服

Bill Roper
星際1、母巢,身為暴雪副總裁的他,在03年6月30號(hào)從暴雪跑路創(chuàng)辦了Flagship Studios(旗艦工作室)(跑路的原因:暴雪當(dāng)時(shí)是毒瘤維旺迪旗下的,維旺迪盲目擴(kuò)張導(dǎo)致負(fù)債累累想賣了暴雪換錢,北暴雪高層震怒四個(gè)大佬帶著做暗黑破壞神的一幫手下一起離職創(chuàng)辦新公司),去做暗黑之門倫敦結(jié)果發(fā)現(xiàn)想得太美而人手不足,08年7月13日旗艦工作室倒閉,08年11月他加入Cryptic Studios當(dāng)設(shè)計(jì)總監(jiān),12年左右當(dāng)上副總裁

主要設(shè)計(jì):
James Phinney
星際1、母巢的太空史詩是它和梅森一起寫的
Chris Metzen
Christopher Vincent Metzen,魔獸、暗黑、星際、守望的劇情都有他參與編寫,幾乎每部游戲都有他參與配音。05年寫了一個(gè)叫做士兵76的小說(守望的創(chuàng)意總監(jiān)),16年9月13日從暴雪退休

主程序:
Bob Fitch
除了N64外,幾乎每一部星際和魔獸、魔獸世界的程序都有他參與制作,當(dāng)然也包括魔獸3重置

程序:
Gage R. Galinger
做完星際1、母巢后,跳槽微軟旗下的Ensemble Studios(全效工作室,做帝國時(shí)代和光環(huán)的)制作帝國時(shí)代3,20年做了帝國3權(quán)威版

Michael Heiberg
幾乎每一部星際和魔獸、魔獸世界的程序都有他參與制作,當(dāng)然也包括魔獸3重置

Robert Huebner
做完星際1后(母巢沒他的份兒),97年底跳槽到了跳票王Nihilistic Software,做吸血鬼化裝舞會(huì),然后忽悠暴雪原同事做FPS版的星際爭霸幽靈(從00鴿到04),2012年Nihilistic Software倒閉重組更名為nStigate后開始做手游,而Robert Huebner則跳槽加入到Firemonkeys參與極品飛車無限的制作

Dan Liebgold
做完星際1、母巢后,跳槽到被Interplay收購的Shiny Entertainment,之后在2003 年加入Naughty Dog(頑皮狗),神海1234和美國末日他都有參與制作。
Michael Morhaime
Collin Murray(做完星際1、母巢后,專注于魔獸爭霸和世界,星際2跟他沒關(guān)系)
Mike O'Brien (做了星際1和母巢后,大概2000年左右和James Phinney與Jeff Strain一起跳槽去創(chuàng)辦Triforge,02年接受NCsoft的收購將工作室改名為ArenaNet,激戰(zhàn)1、2、激戰(zhàn)2荊棘之心有他參與制作)

Frank Pearce
星際、暗黑、魔獸、守望、風(fēng)暴全系列都有參與制作,命運(yùn)2可能也有幫過忙
Patrick Wyatt(做了星際1和母巢后,大概2000年左右和James Phinney與Jeff Strain一起跳槽去創(chuàng)辦Triforge,02年接受NCsoft的收購將工作室改名為ArenaNet,他參與制作了激戰(zhàn)1、永恒之塔,11年離開NCsoft Korea跳槽到Bluehole Studio(藍(lán)洞)做Tera(神諭之戰(zhàn)),13年跳槽Undead Labs做腐爛國度1的DLC,15年跳槽到Fun Bits Interactive做小游戲)

附加程序:
Bob Fitch
Brian Fitzgerald
星際、暗黑、魔獸、守望、風(fēng)暴全系列都有參與制作
Brian Bishop
做完星際1后就不見了
美工
Brian Sousa
星際1、母巢,星際2。星際2的歌利亞武裝機(jī)器人頭像,是他按照自己的樣子做的,19年11月離開暴雪

活動(dòng)程序:
Jeff Strain
做了星際1和母巢后,大概2000年左右和James Phinney與Mike O'Brien一起跳槽去創(chuàng)辦Triforge,02年接受NCsoft的收購將工作室改名為ArenaNet,激戰(zhàn)1、2有他參與制作,NCsoft不滿Jeff Strain開發(fā)激戰(zhàn)2的要求并將其調(diào)離去NCsoft Korea開發(fā)永恒之塔,09年8月他對(duì)永恒之塔測(cè)試完成后辭職從ArenaNet離開,09年11月去創(chuàng)辦了Undead Labs工作室,把James Phinney、Patrick Wyatt一起拉過來做打僵尸游戲,11年2月3日工作室被微軟爸爸收購,之后做出腐爛國度1、2

戰(zhàn)網(wǎng)程序:
Scott Coleman(做完星際1、母巢后就不見了)
Dan Liebgold
Mike O'Brien
安裝程序程序:
Michael Heiberg(星際、暗黑、魔獸、守望、風(fēng)暴全系列都有參與制作)
配音(別問我異蟲的配音是怎么配的)
Allen Adham(黑暗圣堂武士、狂熱者、龍騎、穿梭機(jī)、觀察者、工蜂、蝎蟲和吞噬者)
Bill Roper(禿鷲、歌利亞、腦蟲扎斯、菲尼克斯配音)
Chris Metzen(戰(zhàn)列巡洋艦、幽靈、海軍陸戰(zhàn)隊(duì))

Glynnis Talken Campbell?
星際1、母巢的莎拉·凱瑞甘、護(hù)士姐姐,星際2本來也是她,后來換人了

Robert Clotworthy
星際1、星際2、風(fēng)暴英雄。吉姆·雷諾

Paul Eiding
主宰、阿爾達(dá)瑞斯

Jack Ritschel
星際1的澤拉圖、埃德蒙·杜克、杰拉德·杜加勒。星際2換人是因?yàn)槔先巳ナ懒?/p>
James Harper
星際1、自由、蟲心,蒙斯克

1998 年 4 月 23 日
1.01補(bǔ)丁
1998 年 8 月 24 日
1.02補(bǔ)丁
1998 年 10 月 14 日
1.03補(bǔ)丁
1998 年 12 月 17 日
1.04補(bǔ)丁
1999 年 3 月 15 日
1.05補(bǔ)丁
1999 年 9 月 30 日
1.06補(bǔ)丁
2001 年 5 月 22 日
1.08b 補(bǔ)丁
2002 年 2 月 7 日
1.09補(bǔ)丁
2002 年 2 月 27 日
1.09b 補(bǔ)丁
2003 年 4 月 1 日
1.10補(bǔ)丁
2004 年 4 月 28 日
1.11補(bǔ)丁
2004 年 6 月 1 日
1.11b補(bǔ)丁
2005 年 2 月 16 日
1.12 補(bǔ)丁(新功能、更新地圖和錯(cuò)誤修復(fù))
2005 年 6 月 29 日
1.13補(bǔ)丁
2005 年 8 月 12 日
1.13b補(bǔ)丁
2005 年 8 月 22 日
1.13c補(bǔ)丁
2005 年 9 月 6 日
1.13d補(bǔ)丁
2005 年 9 月 12 日
1.13e補(bǔ)丁
2006 年 1 月 18 日
1.13f 補(bǔ)丁
2006 年 8 月 1 日
1.14補(bǔ)丁(實(shí)現(xiàn)階梯、聊天等功能變化,十多個(gè)bug修復(fù),以及一系列漏洞修復(fù))
2007 年 5 月 15 日
1.15補(bǔ)丁
2007 年 8 月 20 日
1.15.1補(bǔ)丁
2008 年 1 月 16 日
1.15.2 補(bǔ)丁 - 游戲不再需要 CD 才能玩。
2008 年 9 月 11 日
1.15.3補(bǔ)丁
2008 年 11 月 25 日
1.16補(bǔ)丁
2009 年 9 月 25 日
1.16.1補(bǔ)丁
2016 年 7 月
1.17.0 補(bǔ)丁(公開但未發(fā)布)
1998 年 12 月 18 日 《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》
監(jiān)制:
Michael Morhaime, Bill Roper
制作人:
Shane Dabiri
首席設(shè)計(jì)師:
Robert Pardo
高級(jí)設(shè)計(jì)師和故事:
Chris Metzen
關(guān)卡設(shè)計(jì)師:
Michael Heiberg,
Robert Pardo(星際、暗黑、魔獸、守望、風(fēng)暴全系列都有參與制作)
Dean Shipley(星際1、母巢、自由,暗黑12、魔獸、魔獸爭霸系列都有參與制作)
Peter Underwood(星際1、母巢、自由,暗黑12毀滅之王參與制作,06年跳槽到Pandemic Studios做雇傭兵2,13年跳槽到Spark Unlimited做失落的星球3)
多人設(shè)計(jì)師:
Eric Doods(母巢、諾娃包3)
David Hale(星際1、母巢、自由、蟲心,魔獸、魔獸世界)
Scott Mercer(星際、暗黑、魔獸、守望、風(fēng)暴全系列都有參與制作)
程序:
Bob Fitch, Michael Heiberg, Michael Morhaime, Collin Murray, Frank Pearce Jr.Jeff Strain, Patrick Wyatt
附加程序:
Jay Baxter(星際1、母巢、自由、虛空、諾娃包3,暗黑3,魔獸世界,星際重置、風(fēng)暴、守望)
JC Park(母巢、自由、虛空,暗黑3、熊貓人,守望、風(fēng)暴)
Jeff Mears(母巢、自由、虛空,魔獸世界系列,守望、風(fēng)暴,魔獸3重置)
戰(zhàn)網(wǎng)程序:
Scott Coleman, Mike O'Brien
AI編程程序:
Bob Fitch
配音
Allen Adham
Bill Roper
Chris Metzen
2002 年 3 月 24 日
1.09b 補(bǔ)丁
2003 年 4 月 1 日
1.10補(bǔ)丁
2004 年 4 月 28 日
1.11補(bǔ)丁
2004 年 6 月 1 日
1.11b補(bǔ)丁
2005 年 2 月 16 日
1.12 補(bǔ)丁(新功能、更新地圖和錯(cuò)誤修復(fù))
2005 年 6 月 29 日
1.13補(bǔ)丁
2005 年 8 月 12 日
1.13b補(bǔ)丁
2005 年 8 月 22 日
1.13c補(bǔ)丁
2005 年 9 月 6 日
1.13d補(bǔ)丁
2005 年 9 月 12 日
1.13e補(bǔ)丁
2006 年 1 月 18 日
1.13f 補(bǔ)丁
2006 年 8 月 1 日
1.14補(bǔ)丁(實(shí)現(xiàn)階梯、聊天等功能變化,十多個(gè)bug修復(fù),以及一系列漏洞修復(fù))
2007 年 5 月 15 日
1.15補(bǔ)丁
2007 年 8 月 20 日
1.15.1補(bǔ)丁
2008 年 1 月 16 日
1.15.2 補(bǔ)丁 - 游戲不再需要 CD 才能玩。
2008 年 9 月 11 日
1.15.3補(bǔ)丁
2008 年 11 月 25 日
1.16補(bǔ)丁
2009 年 1 月 21 日
1.16.1補(bǔ)丁
2016 年 7 月
1.17.0 補(bǔ)丁(公開但未發(fā)布)
2000 年 6 月 《星際爭霸N64》
Code Slayers:
Lee Chidgey, Robert Toone
執(zhí)行制片人:
David Todd
制作人:
Paul Hoffmeier
技術(shù)專家:
Ken Jordan
應(yīng)用程序管理:
Mike Berro
附加程序:
David Todd, Ken Jordan
美工:
Robin Karlsson, Dan Santiago, Nick Jacob, Jeffrey Hilbers, Scott Sava, Paul Mithra, Michelle Yegros?Mullet, Lee Chidgey, Robert Toone, Paul Hoffmeier
關(guān)卡觸發(fā)器設(shè)計(jì)師:
Robert Toone, Paul Hoffmeier, Lee Chidgey
特別鳴謝:
Charlene Bohnhoff, Eliza J. Toone, Blanca Hoffmeier, Leilani Toone

2010 年 7 月 26 日 《星際爭霸2:自由之翼》
監(jiān)制:
Frank Pearce Jr(星際、暗黑、魔獸、守望、風(fēng)暴全系列都有參與制作)
設(shè)計(jì)總監(jiān):
Robert Pardo
編劇:
Chris Metzen
藝術(shù)總監(jiān):
Sam Didier(星際、暗黑、魔獸、守望、風(fēng)暴全系列都有參與制作)
游戲中的電影藝術(shù)總監(jiān):
Nicholas S. Carpenter(星際、暗黑、魔獸、守望、風(fēng)暴全系列都有參與制作)
首席設(shè)計(jì)師:
Dustin Browder(星際1、母巢,2000年到Westwood Pacific參與制作紅色警戒2、尤里復(fù)仇、指環(huán)王中土之戰(zhàn)、將軍、絕命時(shí)刻,之后回到暴雪參與制作星際2、魔獸世界、暗黑3、守望、風(fēng)暴)
制作總監(jiān):
Chris Sigaty(1996年加入暴雪,沒參與星際1,星際2三部曲+諾娃包都有他)
首席程序員:
Carl Chimes(星際、暗黑、魔獸、守望、風(fēng)暴全系列都有參與制作)
Bob Fitch
首席技術(shù)美術(shù):
Robert McNaughton(星際、暗黑、魔獸、守望、風(fēng)暴全系列都有參與制作)
主要作家:
Andy Chambers(自由之翼)
Brian Kindregan(自由到蟲心的期間,他還順便為BioWare Edmonton寫了質(zhì)量效應(yīng)2的劇本)
美術(shù)指導(dǎo):
David Berggren(星際、暗黑、魔獸、守望、風(fēng)暴全系列都有參與制作)
Allen Dilling(星際、暗黑、魔獸、守望、風(fēng)暴全系列都有參與制作,11年幫助3D Realms Entertainment制作永遠(yuǎn)的毀滅公爵)
Trevor Jacobs(星際、暗黑、魔獸、守望、風(fēng)暴全系列都有參與制作)
美術(shù):
Jesse Brophy, Samuel Fung, Phill Gonzales, Jay Hathaway, Chaz Head, Insun Kang, Luke Mancini, Ted Park, Steven Provost
配音:
Chris Metzen
Tricia Helfer
凱瑞甘

Fred Tatasciore
澤拉圖、羅瑞·斯旺

2010 年 2 月 25 日第一個(gè)測(cè)試版補(bǔ)丁( 0.3.0.14093)
測(cè)試版第18個(gè)從未上線( 0.21.0.16094)
正式版補(bǔ)丁從 1.0.1開始到1.5.4(1.5.4.24540)結(jié)束
2013 年 1 月 15 日,自由之翼最后一個(gè)平衡補(bǔ)丁

2013 年 3 月 12 日 《星際爭霸2:蟲群之心》
監(jiān)制:
Frank Pearce Jr.
編劇:
Chris Metzen
藝術(shù)總監(jiān):
Sam Didier
商務(wù)總監(jiān):
Amy Morhaime
游戲?qū)а?
Dustin Browder
制作總監(jiān):
Chris Sigaty
技術(shù)總監(jiān):
Carl Chimes
首席美術(shù):
David Berggren, Allen Dilling, Trevor Jacobs, Nick Slough
首席關(guān)卡設(shè)計(jì)師:
Matthew Morris
首席程序員:
James Edward Anhalt III, Alan Dabiri, Dominic Filion
首席技術(shù)美術(shù):
Robert McNaughton
主筆:
Brian Kindregan
美術(shù):
Jesse Brophy, Chip Carle, Joseph DeAngelis, Michael Fabay, Samuel Fung, Rick Gilliland, Phill Gonzales
配音:
Chris Metzen
測(cè)試補(bǔ)丁從2.0開始(2.0.0.23077)
平衡13結(jié)束(2.0.3)
正式補(bǔ)丁從2.0.4開始
(2.1.10.35237)2015 年 5 月 12 日結(jié)束
2015 年 11 月 10 日 《星際爭霸2:虛空之遺》
監(jiān)制:
Chris Sigaty
藝術(shù)總監(jiān):
Sam Didier (credited as Samwise Didier)
藝術(shù)總監(jiān)助手:
Allen Dilling
商務(wù)總監(jiān):
Amy Morhaime
游戲?qū)а?
Dustin Browder
游戲設(shè)計(jì)負(fù)責(zé)人:
Jason Huck
產(chǎn)品交付主管:
Tim Morten
編劇:
Chris Metzen, James M. Waugh
技術(shù)總監(jiān):
Carl Chimes
美術(shù)經(jīng)理:
Kari Sutherland
首席美術(shù):
Jesse Brophy, Justin Thavirat
活動(dòng)美術(shù):
Joshua Anderson, Travis Castillo, Michael Chae, Sungjae Cho, Chaz Head, Jayne Johnston, Thiago Leal De Oliva Klafke, Jairo Sanchez, Brian F. Sousa
故事美術(shù):
Chip Carle, Simon Fuchs, Martin Holmberg
2015 年 3 月 31 日,開始測(cè)試補(bǔ)丁1.0
2015 年 7 月 13 日,補(bǔ)丁 2.5.3,添加執(zhí)政官模式
2015 年 10 月 23 日,最后一個(gè)測(cè)試版平衡補(bǔ)丁
正式補(bǔ)丁從3.0.0開始
3.0.4解鎖執(zhí)政官模式、合作模式
3.1.0 合作模式增加新地圖天界封鎖,增加新指揮官凱拉克斯,可以預(yù)購諾娃包1
3.1.3 沃拉尊精神控制能量消耗增加到150并且占人口上限。
3.2.0 合作模式增加新地圖升格之鏈,可以購買諾娃包1,沃拉尊隱身傷害25%砍到15%并且不再對(duì)技能傷害加成,暗影之怒傷害從35砍到25(VS輕甲35),總傷害少了94。沃拉尊黑水晶不再能召回穿梭機(jī)
3.3.0 合作模式增加首勝1W經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì),增加精通等級(jí),增加突變模式,增加新指揮官阿巴瑟
3.4.0 雷諾雙礦騾沒了,換成了隨護(hù)甲+10%血上限,暗影之怒不再能瞄準(zhǔn)看不到的隱身單位
3.5.0 諾娃任務(wù)包2能買了。
3.6.0 合作模式增加新地圖機(jī)會(huì)渺茫,增加新指揮官阿拉納克,增加自定義突變模式。合作模式二礦新增擋路的石頭。阿巴瑟生物質(zhì)攻速加成從每點(diǎn)2%降低到1%,每點(diǎn)生命值加成從固定+5變成3%最大值。雷諾大和從450血增加到550,移除能量,大和炮100秒一次。沃拉尊緊急召回會(huì)移除部分持續(xù)傷害,冷卻時(shí)間延長到5分鐘;暗影衛(wèi)隊(duì)初始冷卻增加到4分鐘。
3.7.0 合作模式增加新地圖機(jī)會(huì)渺茫,增加新指揮官諾娃,增加播報(bào)員系統(tǒng)。工人可以噴漆了,最多5個(gè)。阿塔尼斯無敵冷卻時(shí)間延長至4分鐘,手電筒能量場(chǎng)對(duì)部隊(duì)有增益效果。雷諾醫(yī)療兵可以奶機(jī)械了。沃拉尊隱刀初始冷卻變成3分鐘,拿著水晶的工人被緊急召回時(shí)水晶會(huì)掉落地面了,精神控制隱身突變的敵人不在維持隱身效果,自動(dòng)氣采集量增加5%(沃拉尊氣礦比正常的多3%,諾娃的沒改比正常低2%,也就是說沃拉尊比諾娃高5%)。
3.7.1 播報(bào)員現(xiàn)在對(duì)合作模式也有效了
3.8.0 諾娃包3開放購買。合作模式二礦石頭3甲砍到0甲,歌莉婭不能再暈英雄。
3.9.0 合作模式增加新指揮官斯圖科夫
3.10.0 斯圖科夫坦克學(xué)會(huì)遁地了,感染人射程+2變成+1。諾娃所有建筑血量翻倍。
3.11.1 合作模式增加新地圖亡者之夜,阿拉納克獲得大炮臺(tái)精通。凱拉克斯獲得屏障能力,諾娃戰(zhàn)術(shù)空運(yùn)不再能運(yùn)輸凱拉克斯的凈化光束。扎加拉獲得閃避狗精通。
3.12.0 DVA語音包上限,別的都可以沒有這個(gè)必買
3.13.0 合作模式增加新地圖黑暗殺星,增加新指揮官菲尼克斯,可以回放合作模式。阿巴瑟?jiǎng)《境惭◣?秒減速了。阿塔尼斯金甲蟲獲得翻倍儲(chǔ)量科技。突變泰凱斯不再能摧毀凱拉克斯的凈化光束。
3.15.0 斯旺SCV不能再協(xié)同建造科技實(shí)驗(yàn)室、反應(yīng)堆、科技反應(yīng)堆。
3.16.0 扎加拉孵化幼蟲速度+60%,狂暴基礎(chǔ)速度提升從15%到25%。阿巴瑟治療充能上限從1次增加到3次
3.17.0合作模式增加新地圖凈網(wǎng)行動(dòng),增加新指揮官德哈卡,精通等級(jí)上限從90提升到1000。SCBOY語音包可購買。菲尼克斯航母小飛機(jī)上限增加到5艘,小飛機(jī)不要錢了。雷諾蜘蛛雷不再享受起身無敵。毛子不能建筑感染諾娃的防御無人機(jī)了。
3.18.0 殺戮機(jī)器人、堅(jiān)強(qiáng)意志、默哀、生命吸取突變上線。德哈卡的小狗不能采礦和采氣了。凱拉克斯不能再用火焰玻璃刀打爆時(shí)空航道了。
4.0.0 合作模式增加新地圖聚鐵成兵,增加新指揮官霍納與漢,星際爭霸2可以免費(fèi)游玩,星靈沒有母艦核心了。阿巴瑟莽獸獲得深槽坑道。菲尼克斯航母小飛機(jī)現(xiàn)在需要15礦了。雷諾大和戰(zhàn)術(shù)跳躍現(xiàn)在需要視野。斯圖科夫糞車粘液秒傷從5點(diǎn)增加到20,坦克射程從13提升到18。
4.2.4 最后一個(gè)星際爭霸2合作模式設(shè)計(jì)師上崗
《星際爭霸2:諾娃任務(wù)包》
2016年3月29日 任務(wù)包1
2016年8月2日 任務(wù)包2
2016年11月22日 任務(wù)包3
監(jiān)制:
Chris Sigaty
藝術(shù)總監(jiān):
Sam Didier
藝術(shù)總監(jiān)助手:
Allen Dilling
游戲?qū)а?
Dustin Browder
游戲設(shè)計(jì)負(fù)責(zé)人:
Jason Huck
制作總監(jiān):
Tim Morten
編劇:
James M. Waugh
技術(shù)總監(jiān):
Carl Chimes, Jacob Repp
美術(shù)經(jīng)理:
Kari Sutherland
首席美術(shù):
Jesse Brophy
活動(dòng)美術(shù):
Michael Altuna, Joshua Anderson, Travis Castillo, Michael Chae, Sungjae Cho, Chaz Head, Jayne Johnston, Thiago Leal De Oliva Klafke, Jairo Sanchez, Brian F. Sousa
概念藝術(shù)家:
Jonathan Ryder
故事美術(shù):
Chip Carle, Simon Fuchs
2017 年 8 月 14 日 《星際爭霸:重制》
經(jīng)典游戲副總裁:
Robert Bridenbecker
領(lǐng)導(dǎo):
Brian F. Sousa
美術(shù):
Christopher Amaral, Matthew Browning
附加美術(shù):
Chris Liao, Dana Pull
設(shè)計(jì):
Matthew Morris, Mike Hein, Annie Lu, Cameron Purchase
Engineering
工程負(fù)責(zé)人:
Daniel Pageau
客戶領(lǐng)導(dǎo):
Grant Davies
服務(wù)器領(lǐng)導(dǎo):
Mark Chandler
自動(dòng)化工程師:
Travis Abeyti
客戶端工程師:
Guillaume Breuíl, Emmett Coakley, Chris Genova, James Touton
服務(wù)器工程師:
Charles Berman, Nick Bumgardner, Robert Cherry, Michael Everett, Cheng Xie
工具工程師:
Shelly Choi