命運?崩壞!裝備設(shè)計維度對比

近期FGO國服7周年,人氣方面迎來了一個小高潮,我看群里的小伙伴們都在討論最新的周年慶限定召喚從者:也就是五星從者公主愛爾奎特。抽不抽暫且不論,我再一次把游戲下了回來。
當(dāng)我久違地登錄FGO(BGO)時,看到了郵箱中那些爆滿倉庫的五星經(jīng)驗火種,兌換券,圣晶石,養(yǎng)成材料等等,內(nèi)心還是小爽了一會兒。
不過,這一次,我想不主要討論FGO本身的內(nèi)容,而是把《命運-冠位指定》(FGO)和《崩壞:星穹鐵道》兩款游戲進行一個對比,準(zhǔn)確的說是把兩者在裝備設(shè)計維度進行一個對比。
機緣巧合之處,是在于我看到FGO賬號中爆滿倉庫的英靈禮裝。在FGO中,禮裝即是游戲中角色的主要裝備。而在崩鐵中,“禮裝”被稱為“光錐”。
在這里,我們不把通過刷本得來的裝備系統(tǒng)考慮在內(nèi),即米哈游的一套圣遺物/遺器裝備系統(tǒng),用以提升角色的一系列主屬性和副屬性,玩家通過消耗體力刷副本獲取。



本文我們討論的禮裝和光錐的獲得方式都是通過游戲中的抽獎機制。
禮裝和光錐都是兩款游戲各自的重要氪金點。
它們在設(shè)計維度上都是兩種屬性,一是白值,二是特有技能。
并且玩家抽取的一件裝備越多,該裝備則能進一步提升(提升上限都是5件)。
禮裝和光錐都有“疊加”的說法,即消耗同一張裝備,為該裝備進行潛能提升。
FGO的辦法是,疊加可以提升該裝備的等級上限,在集齊五張后,該禮裝發(fā)生質(zhì)變,提升技能效果。
而崩鐵的光錐沒有限制提升等級的說法,它每升疊加一張,都能夠小幅度地提升裝備的技能效果,這一點設(shè)計比較討巧,讓玩家容易又獲得感,提高抽取積極性。
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裝備限制維度:
崩鐵的光錐有嚴(yán)格的裝備限制,而FGO禮裝沒有裝備限制。
崩鐵的限制在于:光錐本身具有命途系統(tǒng),而游戲中的角色亦有對應(yīng)的命途,角色只能裝備與命途相同的光錐才能獲得對應(yīng)的技能特效。
例如豐饒命途的角色只能裝備豐饒命途的光錐,而獲得光錐的豐饒技能特效,這一點限制使得崩鐵光錐的裝備靈活度大打折扣。
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裝備白值維度:
白值即基本的數(shù)值提升。禮裝的白值為攻擊力,生命值兩個屬性,而光錐的白值則有攻擊力,防御力,生命值三個屬性。
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裝備技能維度:
崩鐵的光錐技能相對較為單一,其對于角色的提升點歸結(jié)于:攻擊力提升,防御力提升,擊破效果提升,暴擊率/暴擊傷害提高,生命恢復(fù),提高治療效果,提高生命上限,戰(zhàn)技或終結(jié)技的傷害(效果)提升,提升行動速度,提高強化/弱化成功率,傷害值提升,反傷,降低敵方攻擊力/防御力。不難發(fā)現(xiàn),崩鐵中光錐的技能設(shè)計與白值設(shè)計存在很大的重合。相對特別的即是行動速度的改變。
而FGO的禮裝效果則相對多樣化和復(fù)雜,除了上述較容易理解的數(shù)值提升外,很多FGO的禮裝還包含一些特效技能,相對來說設(shè)計經(jīng)驗比崩鐵的光錐更為老道,也更具娛樂性質(zhì)和趣味性。
例如:提升暴擊耐性,暴擊率集中,毅力狀態(tài)(倒地后復(fù)活一次),材料掉落概率提升(活動類),寶具(終結(jié)技)充能階段提升,寶具值提升,寶具值獲取效率提升,閃避狀態(tài)(次),無敵狀態(tài)(次),必定命中(無視閃避),無敵貫通(無視無敵),角色退場(倒下)時隊友增益,對特定屬性的敵方單位特攻(提升傷害),位于某種戰(zhàn)斗場景時提高攻擊力等。
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裝備專屬維度:
崩鐵中的光錐具有極強的專屬性,在預(yù)告的宣傳層面上也是以專屬光錐來闡釋的,光錐與角色卡池的抽取同步推進。
那么FGO里面有沒有“專屬”的說法呢,也是有的,與崩鐵的抽取設(shè)計相同(但是在同一卡池)。
但是FGO還有一個隱藏彩蛋,那就是羈絆禮裝。
御主(玩家)使用從者進行各種戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗勝利即結(jié)算羈絆數(shù)值,當(dāng)羈絆積累滿后,玩家將獲得一張富有該角色特色的禮裝卡片(不可以通過抽卡等其他方式獲得)。
羈絆禮裝往往對于該名從者具有相當(dāng)貼合角色特性的提升作用。
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裝備抽取性(氪金):
崩鐵的角色卡池與光錐卡池分開,光錐卡池可以抽到限定的5星光錐,但至多只能抽到4星限定角色,如果想要5星限定角色則需要移步角色卡池,并且兩個池子的保底并不互通。
而FGO的抽取則相對友好,角色與禮裝在同一卡池中,玩家往往在抽取角色的過程中,就已經(jīng)同步獲得了為該角色設(shè)計的禮裝。

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好了,以上就是我的一些看法。祝大家都能抽到自己想要的禮裝/光錐,祝兩款游戲都越辦越好,謝謝!??!