世界戰(zhàn)爭:英雄——這也許是最好玩的二戰(zhàn)FPS手游了
《世界戰(zhàn)爭:英雄》是一款以二戰(zhàn)作為題材的射擊手游,玩家將作為同盟國或軸心國的一名普通士兵,在不同的戰(zhàn)場上展開對決。

玩家可以使用二戰(zhàn)期間各種著名的武器,比如SKS、98k、布朗寧機(jī)關(guān)槍等,甚至還可以親自駕駛坦克沖破敵軍的防線。

從手槍到手雷,所有武器的建模都十分用心,與實(shí)物基本沒有差別,還準(zhǔn)確地還原了每款槍械的機(jī)瞄表現(xiàn)。

游戲一開始只有團(tuán)隊(duì)模式,隨著玩家等級(jí)的提高,還會(huì)解鎖新模式——單獨(dú)作戰(zhàn)的死亡競賽、提升傷害“一發(fā)入魂”的專家模式、占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)的占點(diǎn)模式,還有類似于CS的炸彈模式,以及保衛(wèi)總部的防御模式等等。

游戲內(nèi)的9張地圖均來自真實(shí)的二戰(zhàn)戰(zhàn)場:諾曼底、柏林、斯大林格勒等。在這里,可以做一個(gè)沖鋒陷陣的機(jī)槍兵,也可以作為一名傷敵于千里之外的狙擊手,這一切都取決于手里拿的武器。
游戲提供了自動(dòng)瞄準(zhǔn)和自動(dòng)開火的功能,這對“老年玩家”絕對是一大福音:再也不會(huì)因?yàn)榉磻?yīng)慢而錯(cuò)過開火時(shí)機(jī)了。
在這一刻,你就是槍神,就是百發(fā)百中的狙擊手……

但,事情似乎不像我想象的那樣發(fā)展。
明明都是自瞄,我為什么打人不掉血,而別人打我槍槍斃命?

這就要說到這款游戲的缺點(diǎn)了:武器和護(hù)甲可以升級(jí)——而氪金可以加快武器升級(jí)的速度。隨著等級(jí)的上升,玩家遇到的敵人也不再是跟自己一樣拿著弱雞武器的新手,而會(huì)變成拿著傳奇+20的武器的氪金大佬,而你還在用初始贈(zèng)送的M3給敵人“按摩”。

但好在游戲也沒有抹殺掉非氪金玩家的游戲體驗(yàn),玩家可以通過完成懸賞任務(wù)來獲得“金條”,用于購買和強(qiáng)化槍械。

游戲還緊跟“時(shí)代的步伐”,推出了賽季令狀系統(tǒng),不用氪金也能拿到不少獎(jiǎng)勵(lì)。

不過相比于增加新的經(jīng)典槍械,游戲開發(fā)商覺得這種“皮膚槍”更能吸引玩家氪金——有點(diǎn)CF的味道了...

而之前提到的開坦克,其實(shí)也沒有像真實(shí)戰(zhàn)場上那樣所向披靡——畢竟這是游戲嘛。緩慢的移動(dòng)速度讓坦克在更多時(shí)間里,僅僅是作為一個(gè)掩體存在。

游戲的社交系統(tǒng)也比較完善,在亞洲服務(wù)器中有著相當(dāng)數(shù)量的中國玩家,游戲過程中可以結(jié)交好友,一起進(jìn)行游戲。
如果你是一名對二戰(zhàn)題材感興趣的玩家,想體驗(yàn)二戰(zhàn)時(shí)期的武器以及經(jīng)典戰(zhàn)役,那么這款游戲絕對能滿足你的需求。

相對出色的游戲體驗(yàn)和市面上并不多見的二戰(zhàn)題材,讓這款游戲受到了不少玩家的歡迎。
對《世界戰(zhàn)爭:英雄》感興趣的玩家,可以通過OurPlay進(jìn)行體驗(yàn)。