原神:零命無專武夜蘭實(shí)測 大招傷害極高且穩(wěn)定 破局矢好用
今天是夜蘭限定池開放的第一天,角色我已經(jīng)抽出來了,目前等級已拉滿,EQ天賦都升到了8級,圣遺物是沉淪+宗室,武器滿精煉絕弦,強(qiáng)度算得上零命無專武小畢業(yè)。將來把天賦拉滿,圣遺物略微優(yōu)化一下,武器換成活動四星滿精煉的那把,基本就算是畢業(yè)了。

拿到角色并拉滿之后,我稍微測試了一下,輸出強(qiáng)度比預(yù)期差了不少,主要問題是想要達(dá)到兩百暴傷太難,所以傷害低了,即便如此目前強(qiáng)度也不算差。其次就是大招充能問題,但換成活動武器后應(yīng)該能有所改善。

活動送的那把落霞,滿精煉最大傷害提升幅度雖然只有33%,比絕玄的48%略低,但優(yōu)點(diǎn)是副屬性是充能效率,而實(shí)測如果是胡夜鐘隊(duì)的話,夜蘭的大招充能明顯跟不上18秒的循環(huán)軸,所以在不考慮專武的情況下,夜蘭帶活動武器是最優(yōu)的選擇,本文測試所用的絕弦傷害僅供參考。
【縈絡(luò)縱命索】(E技能)

在僅有鐘離盾的加持情況下,夜蘭的E技能可以打出36636點(diǎn)傷害,沒別的效果,就是簡單粗暴傷害高,如果把技能拉滿達(dá)到四萬傷害應(yīng)該沒有問題。
這個技能最大的缺點(diǎn)在于釋放時(shí)間略長,因?yàn)槟愕冒呀z線纏繞在敵人身上,略微拖時(shí)間。但如果用得好同時(shí)也是優(yōu)點(diǎn),因?yàn)檫M(jìn)入潛行狀態(tài)后,不但移動速度要比一般的沖刺跑略快,更重要的是不消耗體力,而零命胡桃的胡夜鐘隊(duì)最大的問題就是沖刺追敵時(shí)會消耗體力,導(dǎo)致胡桃用不出重?fù)?,這一點(diǎn)進(jìn)一步提高了夜蘭在胡夜鐘隊(duì)中的重要性。
另外這個技能還有一大優(yōu)點(diǎn),就是打球效率極高!即便是短按只擊中一個敵人,也能打出3~4個水球。這意味著如果我氪了一命,那么在20秒循環(huán)中,我差不多可以保證每次都通過二連E來吃到6~8個水球,極大緩解了夜蘭的大招充能壓力。

實(shí)測下來,我覺得這個技能最大的問題可能是需要玩家多多練習(xí)才能掌握用法。與以往其他角色的E技能不同,它的開啟時(shí)機(jī)其實(shí)是在距離怪物較遠(yuǎn)的位置,然后通過快速移動拉近距離。而以往我們所熟悉的角色在開啟E技能時(shí)往往都會下意識地貼到怪物身邊釋放,所以這個技能有些反肌肉記憶,需要多加練習(xí)。
【淵圖玲瓏骰】(Q技能)

隊(duì)伍依然是胡夜鐘隊(duì)進(jìn)行的測試,Q技能單發(fā)傷害為8646,每1秒至多造成3次傷害,也就是每秒可造成25938點(diǎn)傷害,全部15秒時(shí)間至多可以造成38.9萬傷害,這是技能升到LV8的情況,不過也已經(jīng)比行秋大招傷害要高出很多了。
當(dāng)然,實(shí)際戰(zhàn)斗中受限于暴擊率和輸出手法,總傷害肯定沒有那么理想。
最大的好處是這個傷害其實(shí)非常穩(wěn)定,雖然夜蘭的Q技能可以讓當(dāng)前場上角色隨著時(shí)間提高傷害,但這個提升僅限于當(dāng)前在場角色,而影響不了后臺中的夜蘭。所以夜蘭能吃到的buff僅有鐘離盾而已,正因?yàn)橛绊懙腂UFF極少,所以不管你怎么打,這個輸出強(qiáng)度已經(jīng)是夜蘭的下限了,她可以為你提供極其穩(wěn)定的輸出。
那么既然夜蘭的大招在沒有多少加成的情況下,就能有這樣的傷害量,有沒有一種可能我在三保一的設(shè)計(jì)中,她可以像香菱那樣做一個隊(duì)伍主要輸出來源的副C呢?
恐怕不行,夜蘭的傷害是受生命值影響的,但目前卻沒有針對提升生命值的輔助存在,諸如班尼特這樣的拐并不能給夜蘭帶來傷害上的提升,而只靠萬葉提升幅度也不大(如下圖所示)。

雖然吃不到班尼特的拐,但這并不意味著夜蘭不能取代國家隊(duì)中的行秋,因?yàn)樾星锏拇笳胁绘i面板的緣故,其實(shí)同樣也吃不到班尼特的加成。既然行秋都能進(jìn)國家隊(duì),憑什么輸出更高的夜蘭進(jìn)不了呢?
【破局矢】(蓄力射擊)

這個技能我沒有升,但實(shí)測下來我覺得還是有一定潛力的。即便是在技能為LV1的情況下,也能打出還算不錯的傷害,那么升到LV8相比傷害量會有明顯提升。
關(guān)鍵是這個技能其實(shí)真的不難用,只要用過E技能后略微長A放出去就行,也不用特意瞄準(zhǔn),因?yàn)槠凭质副旧硎且粋€范圍傷害,而且范圍也比較廣。
當(dāng)然,無視掉這個技能也沒問題,畢竟打不出元素球,只是一種傷害的補(bǔ)充而已。
總結(jié):
總體來說,你把夜蘭當(dāng)成行秋來用,基本沒有任何問題,能用行秋的陣容都可以無條件平替成夜蘭。
而夜蘭比行秋優(yōu)秀的地方也很直白,就是輸出更高。
但是夜蘭跟行秋還是有一定不同之處的,夜蘭可以通過E技能來快速拉近與敵人的距離而不消耗體力,這讓她跟胡夜鐘隊(duì)伍的相性要比胡行鐘隊(duì)更高。而行秋則比夜蘭多了少量回血的功效。
目前看來,夜蘭最大的問題還是大招充能循環(huán)。以前用行秋的時(shí)候我可以不太在乎他的輸出能力,而盡可能提高充能效率,甚至是用祭禮劍來二段E,所以即便是80充能需求的行秋也能基本保障循環(huán)。但如果換成是需要提高雙暴和血量的夜蘭,充能效率的優(yōu)先級就低了,反而讓70充能的大招循環(huán)成了問題,現(xiàn)在就看換成活動送的四星專武落霞能否解決夜蘭這個問題了。如果還不行,就只能氪一命來解決。
當(dāng)然,如果是雷國隊(duì)中的夜蘭,基本不用擔(dān)心充能問題。
至于推不推薦大家抽取,我覺得老玩家可以抽,可以有效增強(qiáng)雷國隊(duì)和胡夜鐘隊(duì)的強(qiáng)度,并且可以實(shí)現(xiàn)雷國隊(duì)+胡夜鐘隊(duì)的雙隊(duì)同場,再也不用爭行秋了。
但是對新玩家意義不是很大,她跟行秋的用法過于近似,差別僅僅只是傷害量而已,新玩家完全可以先用著行秋,然后留著原石等待更有用的角色復(fù)刻。
使用設(shè)備:PC/PS5
游戲時(shí)間:約1512小時(shí)
文章作成時(shí)版本:2.7
冒險(xiǎn)等級:60
氪金總額:4682
關(guān)注
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