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打牌,順便拯救社團(tuán):影之詩巔峰對決微評測

2020-12-13 15:50 作者:夢電大表哥  | 我要投稿


作者:阿迪

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影之詩作為cygames開發(fā)的一款本格卡牌對戰(zhàn)游戲,至今已發(fā)售了18彈擴(kuò)展包歷經(jīng)了4個(gè)年頭,優(yōu)秀的美術(shù)設(shè)計(jì),新穎的玩法,一直吸引著喜歡卡牌游戲的玩家,但不得不說,現(xiàn)版本過于復(fù)雜的卡牌效果以及昂貴的入坑代價(jià)是想要入坑的新玩家的巨大阻礙,cygames顯然意識(shí)到了這點(diǎn),影之詩巔峰對決這款游戲也就應(yīng)運(yùn)而生。

一改原版游戲中冗雜且龐大的卡池,巔峰對決僅僅收錄了三個(gè)擴(kuò)展包,600多種卡片,作為一款卡牌游戲,這個(gè)數(shù)量可能顯得有些不足,但巔峰對決不僅是一款卡牌游戲,還是優(yōu)秀的rpg游戲。












美森真好看

相信有不少人已經(jīng)看過目前熱播中的動(dòng)畫,并對動(dòng)畫中的角色留下了深刻的印象(大部分是負(fù)面的),由于編劇水平問題,作為主角的龍騎陽羽行為毫無邏輯,角色塑造混亂,不少雷人語句甚至成了梗,在各大論壇和QQ群里廣為傳播,自然而然的,對延續(xù)了動(dòng)畫世界觀的巔峰對決,大家的第一印象肯定是負(fù)面的,但經(jīng)過筆者幾十小時(shí)的游玩,不得不說,巔峰對決打了個(gè)漂亮的翻身仗。

相比動(dòng)畫中陽羽的打牌腦,一切問題都可以通過打牌來解決,為了打牌可以不顧一切。游戲中的陽羽則是一個(gè)孝順,樂于助人,開朗活潑的熱血少年,甚至因?yàn)闋敔斏?,為了照顧爺爺而甘愿放棄喜愛的影之詩,同伴遇到了難題也不會(huì)一切問題轉(zhuǎn)打牌,而是認(rèn)真思考解決方法并不留余力的伸出援手。

duel!!

游戲開場玩家扮演的主人公在轉(zhuǎn)學(xué)到天青學(xué)院的第一天,就遇到了動(dòng)畫里的主角龍騎陽羽,并通過他接觸到了影之詩以及學(xué)院里的“影之詩部”。

為了暢玩影之詩,主人公決定加入影之詩部,誰知結(jié)果一番努力,終于找到的影之詩部卻面臨廢部危機(jī),為了避免廢部,影之詩部的小伙伴們需要在全國大賽上取得第一名。(好耳熟的設(shè)定)無法就此放棄的陽羽和主人公,決定將復(fù)活影之詩部作為目標(biāo)。也因此卷入了各種各樣的事件中。

經(jīng)典廢部劇情

可能在一些人看來,這種校園劇情顯得有些低幼,但我要說的是,相比動(dòng)畫中通過打牌拯救世界,不打牌了世界就要?dú)绲摹巴醯馈眲∏閬碚f,這種平淡卻富有青春氣息的設(shè)定,難道不是厭倦了傳統(tǒng)卡牌苦大仇深、宏大而黑暗劇情的(說的就是你游戲王)玩家不可多得的選擇嗎?吃慣了大魚大肉,偶爾也該改改口,吃些清粥小菜嘛。在校園中,和同學(xué)打打牌,偶爾幫助有困難的同學(xué)解決問題,和朋友們一起參加社團(tuán)活動(dòng),為了共同的目標(biāo)一起努力,這種校園生活難道不美好嗎?

游戲的基本規(guī)則沿用了原版影之詩的設(shè)定,雙方玩家輪流行動(dòng),每個(gè)回合開始會(huì)增加PP(能量點(diǎn))上限,并回復(fù)滿PP,使用卡牌會(huì)消耗對應(yīng)的PP,使對方玩家生命值歸0即可取得游戲勝利。

對戰(zhàn)畫面

與原版游戲不同,玩家在巔峰對決中處于一個(gè)無法使用現(xiàn)實(shí)貨幣來快速入手卡包的環(huán)境中。想要獲得卡包只能通過游戲內(nèi)的金幣來進(jìn)行購買

售貨機(jī)處可以購買卡包或卡牌

或是和別的角色對決,勝利的話可以隨機(jī)獲得一些卡牌

通過決斗來搶卡

又或是完成支線任務(wù)來獲得獎(jiǎng)勵(lì)

不少稀有卡牌只能通過支線任務(wù)來獲得

所以,原版游戲不怎么需要的卡組構(gòu)筑能力,在這里則成了必修課。收集與替換卡牌的過程是巔峰對決中非常有意思的獨(dú)特體驗(yàn),這是原版玩家為了追求高效上分而去論壇找一套T1卡組復(fù)制黏貼了事而難以體會(huì)到的。跳費(fèi)龍卡組里高費(fèi) 大哥不夠、蟲妖卡組回手組件不夠、現(xiàn)有的核心卡牌不足以支撐完整的套路,該用哪些卡牌做下位替換呢?構(gòu)筑越是成熟就越是能擊敗強(qiáng)力的敵人獲得強(qiáng)力的卡片,從而使自己的構(gòu)筑更加成熟,得以擊敗更強(qiáng)的敵人,這種慢慢變強(qiáng)的趨勢形成了良好的循環(huán),完美支撐起了游戲內(nèi)容。

經(jīng)典的開包畫面

雖然游戲中的卡池也沿用了原版游戲前三個(gè)擴(kuò)展包(基礎(chǔ)、暗影進(jìn)化、巴哈姆特降臨)的內(nèi)容,對于玩過原版的玩家,再去體驗(yàn)游戲早期版本還不夠成熟以及簡陋的卡組或多或少會(huì)感到有些乏味,為了彌補(bǔ)這一缺憾,游戲中加入了不少原創(chuàng)卡牌以及為一些傳說卡牌特別制作了全新的登場動(dòng)畫。另外豐富的支線,完整的主線,以及額外的解謎挑戰(zhàn),也足以消滅幾十小時(shí)的游戲時(shí)間了。

龍族傳說卡:法露特

除了卡池的區(qū)別外,巔峰對決作為一款rpg游戲,與原版最大的不同就在于可以和npc培養(yǎng)感情,當(dāng)友誼達(dá)到一定程度后,主人公就可以獲得在動(dòng)畫中大放異彩的npc們的王牌卡片了。

相比動(dòng)畫版,巔峰對決中新增加了兩名角色:天青學(xué)院的學(xué)生會(huì)長,使用主教職業(yè)的霧雨神樂(cv內(nèi)田真禮)、以及影之詩部的原部長,使用血族職業(yè)的早乙女澪(cv緒方惠美)。這兩名新角色不僅塑造的相當(dāng)飽滿,兩名知名聲優(yōu)的演繹更是添彩不少。

可攻略角色一覽

上面提到過,雖然本作卡池較淺,但也并非全是壞處。對比類似的卡牌游戲,如游戲王決斗鏈接等,較淺的卡池更便于新玩家的上手,而卡牌游戲的模型設(shè)計(jì),一般來說越是古老就越是保守,本作的環(huán)境或者在玩慣了原版游戲的玩家看來過于質(zhì)樸甚至是枯燥。但同時(shí)作為一款rpg游戲,巔峰對決將重點(diǎn)放在了收集卡牌的過程中,或是要和npc搞好關(guān)系,或是要完成一些解謎甚至是成就挑戰(zhàn),慢慢變強(qiáng)的過程也是本作的樂趣所在,這也是巔峰對決相比其他同類卡牌游戲最大的不同。

動(dòng)畫中的名場景復(fù)刻

另外解謎模式也是一大創(chuàng)新,面對特定的殘局,玩家需要絞盡腦汁,思考唯一解,是一種非常具有代表性的挑戰(zhàn)玩法,新穎且具備一定難度。

殘局模式

UI和畫面則不得不說有些簡陋,原版那粗糙的UI就飽受詬病,巔峰對決則完全沿用了原版的UI,無論是人物和場景建模,還是對戰(zhàn)中的UI都給人一種塑料質(zhì)感。但作為一款主打卡牌對戰(zhàn)的游戲,美術(shù)設(shè)計(jì)充其量只是說服你去打牌的理由,如果你不是很喜歡打牌,那么人設(shè),劇情設(shè)計(jì)這些才可能成為你入坑的理由。而如果你本身就很喜歡打牌,那這些都不是問題了,雖然不至于優(yōu)秀到加分,但也不會(huì)影響到打牌時(shí)的體驗(yàn)。

勝負(fù)已分!

玩過原作的玩家一定對游戲中過于陰間的音樂印象深刻,大量辨識(shí)度不高且節(jié)奏黑暗的bgm無時(shí)無刻不在折磨玩家的耳膜,以至于大多像我這樣的牌佬都關(guān)閉了背景音樂打開網(wǎng)易云,一邊聽歌一邊打牌。而本作則加入了大量由池頼広重新編曲的樂曲,一改原版黑暗的曲風(fēng),溫暖明靜而悠揚(yáng)婉轉(zhuǎn)。對戰(zhàn)npc時(shí),更是會(huì)根據(jù)不同的職業(yè)播放符合對應(yīng)職業(yè)特典的旋律。不得不說是巔峰對決的一大亮點(diǎn)。(原版游戲什么時(shí)候也能跟進(jìn)一下呢)

影之詩部室里的手辦

在游戲中,主人公需要提升自己的階級來推動(dòng)劇情發(fā)展,和原版影之詩大致相同,玩家需要在每個(gè)等級積攢一定的點(diǎn)數(shù),集滿點(diǎn)數(shù)后就可以挑戰(zhàn)升級賽,在3場升級賽中取得至少兩勝則可進(jìn)階,而如果挑戰(zhàn)失敗則需要重新挑戰(zhàn)。

進(jìn)階成功

另外主線通關(guān)后,玩家還可以在暗黑競技場中體驗(yàn)到原版游戲中體驗(yàn)不到的特殊規(guī)則戰(zhàn)斗,對習(xí)慣了普通對決的牌佬們來說,這算的上是一個(gè)意外之喜。

總的來說,如果你喜歡打牌,或是影之詩的忠誠玩家,那巔峰對決無疑是近幾年在主機(jī)上,為數(shù)不多的上上之選。但如果你對這類題材不感興趣,那本作不夠出彩的質(zhì)量大概很難吸引到注意力,它在每個(gè)方面都幾乎只是做到還可以,并無特別的長處。

但成熟的完成度也已經(jīng)讓它成為卡牌玩家在主機(jī)上為數(shù)不多的選擇了。如果你喜歡卡牌游戲,那一定不要錯(cuò)過這款游戲。

評分:70/100


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