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一臺(tái)揣進(jìn)兜里的山地車(chē) 《速降王者》NS版微評(píng)測(cè)

2020-12-13 15:48 作者:夢(mèng)電大表哥  | 我要投稿

自行車(chē)游戲一直以來(lái)在游戲界都屬于一個(gè)冷門(mén)的存在,上一個(gè)叫得上名字的自行車(chē)游戲可能還是PS2平臺(tái)的《暴走自行車(chē)》。誠(chéng)然,在競(jìng)速游戲這個(gè)類(lèi)別上,玩家和廠(chǎng)商一直追求的是極限的速度,馬達(dá)的轟鳴聲聽(tīng)上去就是要比鏈條摩擦性感,兩條腿蹬得再快也難以對(duì)抗機(jī)械的高效率。

《速降王者》是一款以山地車(chē)速降為主題的游戲,2019年在Steam上發(fā)售后收獲“特別好評(píng)”的評(píng)價(jià),這款游戲也在近期登陸了NS平臺(tái),玩家們能隨時(shí)隨地來(lái)體驗(yàn)僅憑人類(lèi)肌肉帶來(lái)的別樣激情。

在教程中學(xué)會(huì)了基本的前進(jìn)剎車(chē)轉(zhuǎn)向和簡(jiǎn)單的花式動(dòng)作后,玩家就算出師了,不管你愿不愿意。接下來(lái)的所有要素、操作、技巧都需要玩家在游戲里慢慢摸索。在已經(jīng)被四個(gè)轱轆支配的競(jìng)速游戲中,《速降王者》又是如何另辟蹊徑找到自行車(chē)游戲該走的道呢?

那就是不比賽。

這不是比賽

游戲中,玩家從始至終都是一個(gè)人在賽道上,孤身只影地騎行在山野間,屁股后面沒(méi)有瘋狗一樣的對(duì)手,雖說(shuō)略顯孤單但也沒(méi)有屁股著火的緊迫感。每一關(guān)的通關(guān)條件仍舊是抵達(dá)終點(diǎn),但正如讀條時(shí)的TIPS所說(shuō),“這不是比賽,你可以根據(jù)你的喜好方式來(lái)游玩”。游戲沒(méi)有時(shí)間限制,就算忘記按下暫停也無(wú)關(guān)緊要。玩家可以選擇慢悠悠地像騎共享單車(chē)那樣安全抵達(dá)終點(diǎn),也可以為完成右上角的挑戰(zhàn)一次次挑戰(zhàn)自己操作極限。

一個(gè)沒(méi)有目標(biāo)的玩法顯然是不夠有趣的,于是游戲采取了在RPG中常見(jiàn)的Roguelike玩法。每次都是完全生成的地圖和挑戰(zhàn)供玩家自由選擇,不同的挑戰(zhàn)來(lái)鼓勵(lì)那些更有“上進(jìn)心”的玩家磨練自己的騎行技術(shù),通過(guò)更高的分?jǐn)?shù)去解鎖新服裝新裝備。

各種奇形異狀的服飾

這樣的輕玩法對(duì)于非硬核玩家來(lái)說(shuō)無(wú)疑是很友好的,玩家對(duì)每一關(guān)的通關(guān)方式可以“量力而為”,難度頗高的山坡可以裝作沒(méi)看到從旁邊騎走,反正也沒(méi)人看到;失敗所帶來(lái)的挫敗感也不會(huì)特別強(qiáng)烈,反正也沒(méi)有什么好失去的。

門(mén)檻低不代表操作怪們沒(méi)有用武之地,國(guó)內(nèi)綜藝經(jīng)常出現(xiàn)的“智勇大沖關(guān)”也能在游戲里看到。騎著山地車(chē)在擺錘和傳送帶上閃轉(zhuǎn)騰挪,難度可想而知,至少我是在第一關(guān)第一個(gè)障礙卡了好久之后突然開(kāi)竅,反正沒(méi)人看到,默默退出游戲繼續(xù)漫步山野。

是不是有內(nèi)味兒了

它可能不會(huì)讓玩家上癮到無(wú)法自拔,不過(guò)在NS平臺(tái)上,《速降王者》可以在有限時(shí)間內(nèi)將快樂(lè)以最大功率輸出給玩家?!端俳低跽摺泛?jiǎn)短快速的游戲流程和NS的便攜性可以說(shuō)是天作之合,在上班通勤、約會(huì)等女朋友的時(shí)候,打開(kāi)游戲來(lái)上一把山地速降可以讓無(wú)聊的時(shí)間變得有趣一些。

在還原真實(shí)性上,《速降王者》又表現(xiàn)出極為嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度。眾所周知,空中是不能轉(zhuǎn)彎的(CSGO點(diǎn)了舉報(bào)),在沖向每個(gè)山坡完成炫酷的特技之前,玩家需要速度盡可能快的同時(shí)找到合適的角度,否則在飛向空中后只能自求多福了。略顯嚴(yán)苛的判定范圍讓真實(shí)性有了保證,因此完成具有一定代價(jià)的特技動(dòng)作也不會(huì)讓成就感太過(guò)廉價(jià)。

第一人稱(chēng)視角帶來(lái)的真實(shí)體驗(yàn)

一個(gè)游戲如果手感足夠優(yōu)秀的話(huà),那么會(huì)極大地拉近玩家與屏幕里世界的距離?!端俳低跽摺吩诓倏胤矫娉煽?jī)可以說(shuō)是十分優(yōu)異,轉(zhuǎn)向精準(zhǔn),響應(yīng)迅速。呈現(xiàn)出來(lái)的畫(huà)面也十分自然流暢,尤其是在鏡頭隨著路面顛簸的情況下,玩家更能體會(huì)到速降運(yùn)動(dòng)的驚險(xiǎn)與刺激。

盡管NS將《速降王者》帶來(lái)的快樂(lè)不再拘束于房間,但受機(jī)能影響,掌機(jī)模式畫(huà)面實(shí)在是有些慘不忍睹,表現(xiàn)甚至不如一些手游。

看這樹(shù),看這草,看這畫(huà)面

犬牙交錯(cuò)的鋸齒,遠(yuǎn)處猶如紙片的山峰和樹(shù)木... ...為了能保持足夠的幀率,畫(huà)面糟糕是可以理解的,但它依舊是糟糕到難以理解的程度。好在,犧牲了這么畫(huà)面的情況下,游戲的流暢程度還是能夠得以保證。

魚(yú)和熊掌自然是不可兼得,對(duì)于畫(huà)面有著一定要求的玩家,想要更加優(yōu)異的畫(huà)面還是老老實(shí)實(shí)插上電視。在連接電視后畫(huà)面提升到了一個(gè)可以接受的級(jí)別,這種先苦后甜的經(jīng)歷也會(huì)無(wú)形中為主機(jī)模式的畫(huà)面加不少分。

類(lèi)Roguelike的地圖

總結(jié):《速降王者》弱化了競(jìng)速的概念,讓玩家自由去選擇自己感到舒服的游戲方式,在游戲剛開(kāi)始就能幾乎體驗(yàn)到游戲帶來(lái)的所有樂(lè)趣,與其讓AI給我們添堵,不如讓我們自己自?shī)首詷?lè)。

但在NS平臺(tái)上,畫(huà)面給游戲的整體評(píng)價(jià)拉了后腿,還是大大的后腿。我這種咸魚(yú)玩家只想安安靜靜地騎車(chē)到終點(diǎn),欣賞下沿途的風(fēng)景卻發(fā)現(xiàn)全是鋸齒和紙片,想要不出戲?qū)嵲诤茈y。

按照以往思路,絕大部分游戲都有一個(gè)對(duì)手,可能是一個(gè)國(guó)家,一支球隊(duì),一家餐廳老板,又或者是一個(gè)沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò)的星系?!端俳低跽摺烦尸F(xiàn)出來(lái)的更像是一張白板,沒(méi)有對(duì)手,沒(méi)有伙伴也沒(méi)有小動(dòng)物。

玩家的快樂(lè)完全由自己供給,挫敗也由自己產(chǎn)生。至于是享受那種愈挫愈勇不斷嘗試的征服快感,還是那種騎坤車(chē)買(mǎi)菜的悠閑每個(gè)玩家自由定奪。

最后,游戲不錯(cuò),畫(huà)面拉胯

一臺(tái)揣進(jìn)兜里的山地車(chē) 《速降王者》NS版微評(píng)測(cè)的評(píng)論 (共 條)

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