首領(lǐng)御魂解析,為何會是沖擊環(huán)境的大炸彈?


24暴擊的爆傷朧車鎮(zhèn)樓!
歐皇的24暴擊朧車鎮(zhèn)樓!
從土蜘蛛與丑女說開,聊聊最近新上線的首領(lǐng)御魂。
因為超鬼王貓掌柜的關(guān)系,土蜘蛛最近大火了起來,一如山風(fēng)時期的書翁與弈一樣。從第一個吃螃蟹的人用蛛毒毒出六位數(shù)的高額傷害之后,打超鬼王不帶個土蜘蛛丑女就感覺像沒帶輸出一樣。那么閑話少敘回歸正題,丑女佩戴土蜘蛛御魂究竟是個什么原理呢?

先說土蜘蛛的御魂效果:攻擊時會給敵方疊加蜘毒印記,每層印記降低10點速度,行動后受到25%的毒傷,最多疊加三層。
丑女轉(zhuǎn)移傷害觸發(fā)御魂效果已經(jīng)不用贅述,破勢和心眼丑女廣泛活躍于pve領(lǐng)域,日女、魍魎丑女也可謂是“黑科技”,因此,己方任意單位攻擊稻草人造成傷害,經(jīng)由稻草人轉(zhuǎn)移后傷害來源是丑女已不存在爭議(轉(zhuǎn)移傷害觸發(fā)反擊或鏡姬對象是丑女也能佐證)。
基于“草人轉(zhuǎn)移傷害實質(zhì)是丑女造成”這一原理,丑女觸發(fā)土蜘蛛是非常合理的事情。從草人第一次受到傷害開始,土蜘蛛御魂生效,被丑女造成傷害的敵人獲得蛛毒buff開始累積毒傷,行動后毒傷爆發(fā),本該是這樣一個流程。
那么現(xiàn)在丑女帶土蜘蛛的毒傷忽高忽低,buff顯示也是時有時無,這究竟是什么bug呢?
答案很簡單,就是御魂顯示和毒傷顯示的bug。
在草人受到第一次傷害時,丑女頭像本應(yīng)亮起土蜘蛛御魂效果,即使丑女死亡也會在生前位置亮起(參考破勢心眼觸發(fā)),同時受到傷害的敵人出現(xiàn)蛛毒buff。行動后毒傷爆發(fā)。
而現(xiàn)在流程,則是無論草人受到多少傷害都不會觸發(fā)土蜘蛛顯示,輪到丑女行動時無論丑女做什么,蛛毒buff都會在丑女行動后顯示出來,然后敵人行動毒傷爆發(fā)。
因此,這并不是什么嚴(yán)重的bug,只是因為御魂與狀態(tài)顯示異常使得大家覺得非常難以理解罷了。
丑女帶土蜘蛛毒傷的正確計算方式如下:從稻草人第一次受到傷害開始土蜘蛛觸發(fā)開始計算傷害,到丑女行動后計算結(jié)束,蛛毒計算好了自己應(yīng)該造成的傷害后出現(xiàn)在敵人頭上,敵人行動后毒傷爆發(fā)。
是不是聽起來很耳熟?沒錯,丑女的土蜘蛛毒傷與書翁記仇計算方式非常類似,書翁是記錄從施放詛咒到自己下次行動前的傷害,并在自己行動時立刻引爆。丑女毒傷則是從稻草人第一次受到傷害開始,記錄到丑女行動后,并在中毒敵人行動后引爆。
二者傷害記錄類型也是完全一樣的,只要是直接對敵人造成的傷害,無論普攻、技能、針女、草人轉(zhuǎn)移傷害、被動、反擊都會記錄,其他毒傷與間接傷害則不計入。
書翁占據(jù)一個式神位置的記錄傷害是90%,而丑女僅通過攜帶土蜘蛛御魂就能額外記錄25%的傷害,自身提供額外攻擊目標(biāo)/破防的功能依然存在,可以說是性價比非常高的選擇了。
丑女帶土蜘蛛的最大優(yōu)勢在于己方任意攻擊都能通過草人傳遞觸發(fā)土蜘蛛,一次蛛毒計算結(jié)束后立刻開始下一輪蛛毒的計算,相當(dāng)于傷害記錄節(jié)點與記錄完畢節(jié)點之間的距離無限趨近于零,只要草人不消失就能一直無縫累積毒傷,這是任何式神帶土蜘蛛都無法比擬的,因為他們都不可能做到毒傷爆發(fā)后立刻攻擊一次敵人保證蛛毒記錄不出現(xiàn)中斷。
基于以上理由,丑女2件套必須帶土蜘蛛、且土蜘蛛僅適合丑女攜帶得到論證。
然后再延伸簡單聊聊別的首領(lǐng)御魂。

朧車:受到怪物攻擊時50%概率拉自己30%條。
挨打,拉自己條,好了不用說了,兵傭pve有救了。桃花這種需要飛毛腿跑上來治療、復(fù)活的輔助也很適合。總之需要跑上來動的輔助都適合,只是自帶嘲諷臉的兵傭最適合罷了。

荒骷髏:對怪物增傷10%,如果行動前被攻擊過,本次增傷25%。
看起來很美好實際上并不怎么樣的御魂,因為是增傷系所有只能給輸出帶,因為隊伍中御魂最好的兩位破勢與針女主力輸出都基本是爆傷套,因此在2件套15暴擊更換荒骷髏情況下再想滿爆壓力就非常大了,能弄出兩個固定8暴擊荒骷髏的大佬當(dāng)我沒說。
因此,荒骷髏定位其實是pve是給次輸出的加強,對于所有攻擊攻擊暴擊反堆200所有爆傷的次輸出來說,荒骷髏10%起步的增傷性價比顯然優(yōu)于15%攻擊,因為只在pve生效,所以pvp可能會出場的式神也沒必要花心血重做御魂了,適合帶荒骷髏的只有斗技不上場的次輸出式神……別看別人了犬神我說的就是你。

蜃氣樓:開局得到一個免控盾,每過5回合再獲得一個免控盾。
跟朧車那個挨打拉條一樣,這么明顯的針對效果,酒吞別看別人了說的就是你。
順帶一提,蜃氣樓這個5回合的計算方式并不要求自然回合,疾風(fēng)妖琴師拉、反擊或者額外回合都算入5回合時間,協(xié)戰(zhàn)不算。

地震鯰:開局減傷60%,每次受到攻擊都會把6%減傷轉(zhuǎn)化為1.5%增傷,最后變更為15%的增傷buff。
地震鯰就是我為什么不推薦朧車的原因了,對于身嬌體柔易推倒的輸出來說,活著遠(yuǎn)比多點輸出重要。桃花日和坊拯救鏡姬慘案已經(jīng)很累了,不想再去復(fù)活那些開局躺尸的脆皮輸出了。所以在開局爆發(fā)非常強又沒位置帶蚌精式神的副本里,給輸出帶2件套地震鯰續(xù)一續(xù)還是不虧的,畢竟后期能轉(zhuǎn)化為15%的增傷,等減傷掉光了,副本的百萬小怪應(yīng)該也被清的差不多了,只剩boss光桿司令還是可以茍住的。
以上就是對于首領(lǐng)御魂的介紹與選擇推薦,但最后插個題外話,盡管首領(lǐng)御魂2件套只在pve生效,但這絕不意味首領(lǐng)御魂只能在pve使用,固有屬性這點可以說是打破了現(xiàn)有御魂環(huán)境,讓式神的御魂組合方式豐富了起來。
由于首領(lǐng)御魂將兩件套15%拆分成了單件8%,使得式神在4件套固定情況下,不必再刻意追求2件套,完全可以用首領(lǐng)御魂與單件副屬性特別好的御魂組4+1+1的御魂。完美解決針女破勢貪生怕死,火靈蚌精沉迷輸出,2件套竟無人可用的尷尬情況。

舉個栗子,像我這個般若,只要能將輪入道與木魅任意一個位置更換為固定命中并且副屬性也強化到命中的首領(lǐng)御魂,就能在不強求5次全強命中的情況下提升命中,豈不美哉?


再比如某歐皇性感朧車在線強化的這個6號位,爆傷92%自帶24暴擊,有這種喪病玩意想堆個300爆傷的玉藻前都不難了對吧?發(fā)出了想要毒打的聲音。
本文粗淺的對首領(lǐng)御魂介紹了下,旨在希望讓大家明白,以前那個不是暴擊兩件套就是命中兩件套的時代已經(jīng)過去了,現(xiàn)在固定屬性+副屬性強化統(tǒng)一的首領(lǐng)御魂才是真正的極品,比起閣樓里48w一個高高在上的狂骨幽谷響,每天逢魔都會掉落、能實實在在提升暴擊暴傷命中抵抗的首領(lǐng)御魂,才是真正可能沖擊環(huán)境的big boom。