lol神話裝的問題所在
首先第一點(diǎn),我是純?cè)?,客戶端都沒有。如果覺得沒玩過就不配發(fā)表意見的話,那你說的很對(duì),現(xiàn)在可以退出了。因?yàn)槲以趯戇@篇文章時(shí)就是單純的把自己的想法記錄下來,作為以后游戲設(shè)計(jì)的參考,并沒有聲討設(shè)計(jì)師的打算。如果各位覺得無所謂,主打一個(gè)集思廣益,抓到老鼠的就是好貓,那就接著看吧。
核心思路就一句話——神話裝造就了裝備的不平衡。而圍繞這個(gè)核心,才會(huì)有各種各樣的不滿。
什么是裝備的不平衡?
說白了就是神話裝太超模了。我們?cè)谏裨捬b出現(xiàn)以來見到了很多超模的傳說裝備,比如血手,死舞,破敗,飲魔刀,智慧末刃,破敗,自然之力,巨九(好像很多都是戰(zhàn)士裝)等,它們超模到在它們超模的時(shí)間段幾乎滿足條件的都會(huì)出,不滿足條件的硬著頭皮也會(huì)出——等等,這不就是神話裝現(xiàn)狀嗎?對(duì)的,神話裝就是比傳說裝超模,而很多的裝備現(xiàn)象也是神話裝的超模導(dǎo)致的。
當(dāng)然神話裝之前也有超模的裝備,比如鞋子,但是一是大家已經(jīng)習(xí)慣了鞋子的存在,二是鞋子的強(qiáng)度并沒有其他裝備高,只是性價(jià)比超模而已,一般來說玩家最后是會(huì)把鞋子換成帶移速的相應(yīng)裝備的,這個(gè)就暫且放到一邊。
裝備的固化——玩家總是會(huì)出一件神話裝
為什么不能多出神話裝?因?yàn)樯裨捬b太超模,如果允許多出,那么裝備會(huì)更加固化,所以設(shè)計(jì)師只允許出一件。為什么不能不出神話裝?因?yàn)樯裨捬b太超模,不出就會(huì)虧屬性。所以裝備在一定程度上就固化了,或者說從人們的體感上就固化了。(有人可能舉出各種奇怪出裝的例子,但是再奇怪的出裝也有百分之九十的概率離不開神話裝,這本身就是一種固化)
某些英雄對(duì)神話裝的不適應(yīng)
神話裝的數(shù)量相對(duì)于全部裝備的數(shù)量還是太少了,以前一個(gè)英雄難受是因?yàn)椴贿m應(yīng)所有裝備,而現(xiàn)在一個(gè)英雄難受是因?yàn)椴贿m應(yīng)所有“神話裝”(表強(qiáng)調(diào))。出神話裝,這些英雄用的也不舒適,不出神話裝就會(huì)虧屬性,導(dǎo)致這些英雄一直處于不上不下的境地,進(jìn)而引起怨聲載道。
即使排除屬性,神話裝也是很超模的
說真的,神話裝的出現(xiàn)是伴隨著一批新裝備的出現(xiàn)的,而這些裝備本身就是很爆炸的,狂風(fēng)——給ad位移,永霜——給法師一個(gè)不錯(cuò)的控制,咳血神分——提高了戰(zhàn)士的對(duì)線或團(tuán)戰(zhàn)的回復(fù)能力,渦輪煉金罐——給了坦克爆炸的移速(坦克的移速是比ad和法師的移速要高貴很多的),這些裝備的出現(xiàn)迅速改變了英雄聯(lián)盟的生態(tài),使得某些英雄的獨(dú)特性徹底消失了,因而導(dǎo)致很多人的不滿。
最后提一點(diǎn)關(guān)于神話裝的修改方案,這個(gè)是偷的別人的意見,就是像奧恩以前敲裝備那樣給每個(gè)裝備升級(jí)成神話裝備的可能,由玩家自己選擇(不過說實(shí)話,不一定能做好,可能更加混亂)?;蚴侨∠羯裨捬b,就當(dāng)是做了一個(gè)失敗的嘗試。
感謝你能看到這里,說實(shí)在的,我個(gè)人神話裝的問題說的不少,但到改進(jìn)方案的時(shí)候,我也只能偷別人的理解,所以只能說設(shè)計(jì)游戲就是這樣的,馬后炮很容易,但出一個(gè)好的改進(jìn)方案很難,只能說我在學(xué)習(xí)的路上還要走很遠(yuǎn)。