Vroid之外添加帽子/披風(fēng)的過(guò)程
記錄一下在vroid之外給人物添加帽子/披風(fēng)的過(guò)程

使用軟件:
Vroid
Blender 3.0
插件:
Cats Blender Plugin
VRM_Addon_for_Blender
Unity 3D 2019
資源包:Univrm
1.從vroid導(dǎo)出vrm文件
2.把vrm文件導(dǎo)入到blender
(裝了插件就能導(dǎo)入了,貼圖不顯示的話用Cats修復(fù))
3.做帽子或披風(fēng)的模型
4.拆uv,畫(huà)貼圖,綁定骨骼,導(dǎo)出fbx
5.導(dǎo)出fbx格式之前——Cats創(chuàng)建眼部嘴部跟蹤
https://mubu.com/doc/7Da4buBRHfm#o-CwuNPK7S1B
6.把fbx文件導(dǎo)入到u3d
7.調(diào)整設(shè)置,還原臉部綁定和材質(zhì)貼圖
https://mubu.com/doc/7Da4buBRHfm#o-cKWMeLJNEj
8.導(dǎo)出vrm(為了自動(dòng)創(chuàng)建動(dòng)骨欄*Secondary)
9.導(dǎo)入vrm,在Secondary設(shè)置動(dòng)骨和碰撞
10.運(yùn)行測(cè)試,確認(rèn)沒(méi)問(wèn)題后導(dǎo)出vrm
(這個(gè)方法稍微有點(diǎn)繁瑣,臉部綁定/動(dòng)骨/材質(zhì)在導(dǎo)出導(dǎo)入的過(guò)程中需要手動(dòng)恢復(fù))
具體導(dǎo)出導(dǎo)入時(shí)的設(shè)置,感謝哈特提供的圖文協(xié)助
https://mubu.com/doc/7Da4buBRHfm
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另一種方式
1.導(dǎo)出vrm到unity 3D
2.在blender單獨(dú)做好披風(fēng)和綁骨
3.把模型導(dǎo)出到u3D,拉到骨骼子層級(jí)下綁定位置
4.調(diào)整動(dòng)骨和碰撞
5.運(yùn)行測(cè)試,確認(rèn)沒(méi)問(wèn)題后導(dǎo)出vrm