三國殺十周年武將技能突破評(píng)析(界步練師)

界步練師,女,吳,3勾玉,無冕之后
安恤:出牌階段限一次,你可以選擇兩名手牌數(shù)不同的其他角色,令其中手牌少的角色獲得手牌多的角色一張手牌并展示之,若此牌不為?,你摸一張牌。若其手牌數(shù)因此相同,你回復(fù)1點(diǎn)體力。
追憶:當(dāng)你死亡時(shí),你可以令一名其他角色(不能是殺死你的角色)摸X張牌(X為存活角色數(shù))并回復(fù)1點(diǎn)體力。
突破前傳送門CV566937(六位數(shù)黑歷史時(shí)期)
☆修改點(diǎn)
1.安恤新增:手牌數(shù)相同回復(fù)體力。
2.追憶摸牌數(shù):3→X。
※安恤
時(shí)機(jī):出牌階段內(nèi)的空閑時(shí)間點(diǎn)(限一次)
目標(biāo):兩名手牌數(shù)不同的其他角色
效果:你令手牌數(shù)較少的角色正面朝上獲得手牌數(shù)較多的角色一張手牌
后續(xù)時(shí)機(jī):移動(dòng)結(jié)算結(jié)束后
后續(xù)條件①:此牌不為?
后續(xù)效果①:你摸一張牌
后續(xù)條件②:兩名目標(biāo)手牌數(shù)相同
后續(xù)效果②:你回復(fù)1點(diǎn)體力
★主要就是縫了一個(gè)回復(fù)體力的效果。也就是說,對手牌數(shù)相差2的兩名角色發(fā)動(dòng),對步練師本人的收益能拉滿。
☆當(dāng)然也有例外,例如清儉。夏侯惇獲得手牌之后發(fā)動(dòng)清儉往外一給,步練師能否回復(fù)體力要看夏侯惇給完之后的手牌數(shù)。
★本身安恤就是一個(gè)非常強(qiáng)力的回合內(nèi)技能,所以突破的方式只是單純的增加正面效果,提高技能上限。下限即使不變也無所謂。
★實(shí)戰(zhàn)中,安恤并不是必須對手牌數(shù)相差2的目標(biāo)發(fā)動(dòng),或者說步練師滿體力的時(shí)候也沒有必要強(qiáng)行追求這一點(diǎn)。如果你沒受傷,那就和突破前區(qū)別不大。
★但是,作為界步練師,其實(shí)回合外可以考慮適當(dāng)給自己賣血。反正回合內(nèi)有回復(fù),賣血能省一張防御牌。(2V2我朱治在安全的時(shí)候就喜歡這樣賣)
☆然而,從另一個(gè)角度看,步練師的體力值是沒那么重要的,作為一個(gè)合格的步練師,要學(xué)會(huì)控自己體力值,必要的時(shí)候能把追憶送出去。所以從這個(gè)角度上看安恤甚至是反向突破。
※追憶
時(shí)機(jī):死亡時(shí)
效果:你可以令不為殺死你的角色的一名其他角色摸X張牌并回復(fù)1點(diǎn)體力
★X值不計(jì)算步練師本人,因?yàn)椴骄殠熓恰八劳鰰r(shí)”。
★八人局,步練師首跪能直接往外發(fā)七張牌。降低了前期步練師的嘲諷,有利于持久地發(fā)動(dòng)安恤。再白板的武將,直接摸七張牌都很恐怖。
★追憶基本上也是加強(qiáng),也就三人局死亡的時(shí)候摸兩張牌不如突破前。實(shí)際上真到那時(shí)候,你有沒有隊(duì)友還不一定呢,真有隊(duì)友那也不會(huì)是你先死。
●總結(jié)
★界步練師就讓人感覺是為了突破而突破。本身多人局就混得風(fēng)生水起,缺點(diǎn)也就是單挑白板。沒想到突破之后依然如此,體驗(yàn)感沒什么區(qū)別,活著就安恤拉牌差,死了就追憶下一把。這突破名額怎么就給到步練師了呢?
附:新服一將還沒有突破的:(鐘會(huì)),曹植,荀攸,關(guān)興張苞,曹沖,滿寵,劉封,李儒,陳群,張松,朱桓,沮授,曹叡,鐘繇,劉諶,朱治。