索尼高管對云游戲持謹(jǐn)慎態(tài)度,稱其非常棘手
索尼首席執(zhí)行官吉田健一郎(Kenichiro Yoshida)警告稱,云游戲在技術(shù)上“非常棘手”,但該公司已做好迎接挑戰(zhàn)的準(zhǔn)備。
吉田在接受英國《金融時(shí)報(bào)》采訪時(shí)表示,索尼將研究圍繞流媒體游戲的“各種選擇”,甚至利用其人工智能代理GT Sophy來增強(qiáng)云游戲。
吉田說:“我認(rèn)為云計(jì)算本身是一種令人驚嘆的商業(yè)模式,但當(dāng)涉及到游戲時(shí),技術(shù)難度很高。所以云游戲?qū)⒚媾R挑戰(zhàn),但我們希望迎接這些挑戰(zhàn)?!?/p>
其中最大的挑戰(zhàn)是延遲,即玩家輸入和游戲反應(yīng)之間的響應(yīng)時(shí)間。
吉田還討論了游戲的“黑暗時(shí)間”——晚上流量最高的時(shí)候——以及這意味著服務(wù)器在白天是空閑的,這是一種代價(jià)高昂的低效率。
索尼能夠利用這些安靜的時(shí)間讓GT Sophy學(xué)習(xí)如何擊敗人類競爭對手。
吉田表示:“云游戲的黑暗時(shí)期對微軟和谷歌來說都是一個(gè)問題,但我們能夠利用這些(更安靜的)時(shí)間進(jìn)行人工智能學(xué)習(xí),這是有意義的?!?/p>
上個(gè)月,PlayStation的老板吉姆·瑞恩(Jim Ryan)開玩笑說,該公司在云游戲方面有“相當(dāng)有趣和相當(dāng)積極的計(jì)劃”,但沒有透露具體細(xì)節(jié)。
當(dāng)天晚些時(shí)候,索尼在PlayStation展示會(huì)上展示了Project Q,這是一款新的手持游戲設(shè)備,用戶可以通過Wi-Fi從PS5上串流游戲。
當(dāng)然,云游戲是CMA決定阻止微軟收購英國動(dòng)視暴雪的主要因素。微軟將提起上訴。
據(jù)英國《金融時(shí)報(bào)》報(bào)道,吉田拒絕就索尼對微軟收購動(dòng)視暴雪的預(yù)期影響發(fā)表評(píng)論。
谷歌在今年年初關(guān)閉了其Stadia云游戲服務(wù),此前由于推出問題和缺乏消費(fèi)者興趣而出現(xiàn)了一系列失敗。