云頂之弈版本更新公告:元素崛起即將結(jié)束,銀河戰(zhàn)爭來臨,系統(tǒng)更新介紹。

測試服已經(jīng)更新改動(dòng)到S3賽季,和S1到S2賽季改動(dòng)一樣的是,改變較大,現(xiàn)在各個(gè)平臺(tái)都有主播直播S3,不過由于測試服還在平衡之中,各種傷害,羈絆等都需要調(diào)整,預(yù)計(jì)在3月底正式上線,不過銀河戰(zhàn)爭系統(tǒng)的大框架都已經(jīng)浮出水面,現(xiàn)在來介紹給大家。

開發(fā)者日記
一個(gè)《云頂之弈》新賽季的開始,是我們重新審視需要進(jìn)行更新的核心系統(tǒng)的最佳時(shí)機(jī)。和其他所有東西一樣,我們一直在想方設(shè)法對(duì)《云頂之弈》的核心加以改善,因此接下來我們準(zhǔn)備了一些我們認(rèn)為是很有正面意義的改動(dòng)。
選秀
一進(jìn)游戲,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)第一個(gè)選秀全部由1費(fèi)英雄組成,2費(fèi)英雄已經(jīng)不見了。之所以這么做主要與我們接下來要提到的收入改動(dòng)有關(guān),但我們也發(fā)現(xiàn)這些2費(fèi)英雄從來都沒有我們當(dāng)初預(yù)想中的影響力。盡管我們希望第一個(gè)英雄能夠引導(dǎo)你的陣容,但結(jié)果直接把一個(gè)2費(fèi)英雄賣掉幾乎總是最佳的選擇。現(xiàn)在隨著保留這個(gè)英雄的成本大幅降低,這應(yīng)該是一個(gè)可行的選擇了。
但這還不是最大的改動(dòng)。在元素崛起當(dāng)中,裝備的分配相當(dāng)?shù)墓潭?。這一季之初時(shí),你可以預(yù)料到大部分的裝備都會(huì)出現(xiàn),金鏟鏟也不例外。在第一個(gè)選秀中拿到一個(gè)的話會(huì)相當(dāng)強(qiáng),而很多可行的戰(zhàn)術(shù)都涉及到前期賣血積累經(jīng)濟(jì)以及基本必有的金鏟鏟。后來我們在這一季中移除了金鏟鏟,看起來還不錯(cuò),但同時(shí)又把玩法變化限制得太死了。因此我們?yōu)檫x秀中可能出現(xiàn)的東西增加了許多的變化。
● 現(xiàn)在金鏟鏟又會(huì)出現(xiàn)在選秀中了,但是頻率比以前低了很多。(海盜羈絆可以爆)
● 成型裝備可能在第五個(gè)選秀之前出現(xiàn)。
● 第六個(gè)選秀及之后也可能出現(xiàn)基礎(chǔ)裝備。
● 加入了很多新的選秀配置方案。
這些都是為了向我們“適應(yīng)能力是最具回報(bào)的能力”這一目標(biāo)而靠攏。舉個(gè)例子,你可能進(jìn)入第二個(gè)選秀發(fā)現(xiàn)有里面全是成型裝備。那你就需要迅速思考并相應(yīng)改變自己的計(jì)劃。一定要留意選秀可能出現(xiàn)的各種新情況!

在元素崛起的大多數(shù)時(shí)候,系統(tǒng)中的金幣都太多了。你在前兩輪的商店中基本上不需要做決定(把所有東西都掃光就完了)而在第一個(gè)PVP回合之前可能會(huì)積累30金幣。對(duì)此我們打算進(jìn)行大幅的下調(diào)。
● 被動(dòng)收入(不同階段):1-2-5-4-5-5… >>> 0-2-2-3-4-5-5…
● 前兩個(gè)PVE回合不會(huì)掉落藍(lán)色的金錢及英雄戰(zhàn)利品
這樣前期的決策就要冥思苦想一番了。當(dāng)你只從第一個(gè)選秀拿到個(gè)1費(fèi)英雄而且被動(dòng)收入只有2金幣時(shí),在第一次購物之前就真的要想想了。我們認(rèn)為這會(huì)讓決定的策略性更強(qiáng)同時(shí)玩法更加有趣。但是為了確保金幣的減少不會(huì)讓大家陷入困境當(dāng)中,我們還有一個(gè)改動(dòng):
● 3級(jí)時(shí)英雄出現(xiàn)的幾率(不同費(fèi)用):(70%/25%/5%/0%/0%) >>> (70%/30%/0%/0%/0%)
現(xiàn)在3級(jí)時(shí),你不會(huì)再遇到隨出幾個(gè)3費(fèi)英雄卻買不起的困境了。
我們將作出的另一項(xiàng)改動(dòng)是提高將連勝或連敗作為目標(biāo)而非將其重置的可行性。
● 連勝/連敗的分界點(diǎn):2-3(1金幣), 4-6(2金幣), 7+(3金幣) >>> 2-3(1金幣), 4-5(2金幣), 6+(3金幣)
● 現(xiàn)在PVE回合也可以獲得連勝/敗的金幣。
最后我們要做的這個(gè)改動(dòng)是為了讓游戲稍微均衡一些。游戲中有個(gè)出人意料的(說實(shí)話知道的人也不多)技巧是你可以在轉(zhuǎn)換到下一階段的過程中將選秀取得的英雄賣掉,使得金幣高于應(yīng)有的計(jì)息分界點(diǎn)。因此我們?nèi)∠嗽谶x秀階段出售英雄的功能。
玩家傷害
為了簡化系統(tǒng),我們將對(duì)玩家傷害進(jìn)行相當(dāng)大的改動(dòng)。同時(shí),我們還會(huì)降低每回合失利時(shí)因?yàn)椴罹啻笮《惺艿膫ψ兓?/p>
● 每階段基礎(chǔ)傷害: 0/2/3/4/5/6/7 >>> 0/3/4/6/10/14/20
● 現(xiàn)在每存活一個(gè)英雄額外+1傷害,與英雄的花費(fèi)和星階無關(guān)。
如果一切順利的話,游戲節(jié)奏應(yīng)該和大家正式服上的體驗(yàn)非常接近(可能游戲前期會(huì)稍微慢一點(diǎn)點(diǎn)),但是想弄清自己會(huì)承受多少傷害應(yīng)該會(huì)簡單很多。另外,如果你遇到那種人品爆發(fā)的超強(qiáng)陣容,也不會(huì)像過去被打得那么慘了。
戰(zhàn)斗
我們還好好地研究了一下戰(zhàn)斗可以進(jìn)行哪些改善,結(jié)果——行吧,還真不少!那我們逐一來說說:
● 現(xiàn)在戰(zhàn)斗開始時(shí),近戰(zhàn)英雄會(huì)比遠(yuǎn)程英雄稍早行動(dòng)。
● 現(xiàn)在英雄在格子間移動(dòng)時(shí)會(huì)更加順暢。
● 如果英雄的目標(biāo)在其攻擊范圍內(nèi),隨后目標(biāo)走出了范圍,那么攻擊者只會(huì)追1個(gè)格子就將目標(biāo)切換為最近的敵人。
這些改動(dòng)應(yīng)該會(huì)改善我們在元素崛起中見到過的許多較為生硬的情況,比如遠(yuǎn)程單位走到了近戰(zhàn)范圍內(nèi),還有英雄為了追趕移動(dòng)中的目標(biāo)而漫無目的地走來走去。整體上這應(yīng)該會(huì)帶來更好的戰(zhàn)斗感覺。
● 不同星級(jí)普攻獲得的法力值:8/10/12 >>> 10/10/10
縱觀整個(gè)元素崛起,我們注意到大多數(shù)的1星英雄弱到根本不值得考慮。(安妮顯然是個(gè)例外)我們會(huì)對(duì)如技能威力之類的方面進(jìn)行改動(dòng),提高他們的可行性。這應(yīng)該會(huì)幫助1星英雄更頻繁地施放技能并增強(qiáng)他們的存在感。
● 重傷:降低80%治療效果 >>> 降低50%治療效果
就算是80%,像莫雷洛秘典,紅色增益和千玨等等在限制治療能力方面的表現(xiàn)還是太強(qiáng)了。這使得那些依賴治療輸出的陣容(主要就是光)要么在對(duì)手沒有重傷的時(shí)候特別的強(qiáng),反之則特別的弱。所以我們打算把這個(gè)數(shù)字下調(diào)一些,這應(yīng)該讓我們可以將治療變得更加均衡一些。面對(duì)索拉卡的時(shí)候你還是會(huì)需要重傷,但再也不會(huì)覺得索拉卡毫無用處了。
● 現(xiàn)在每個(gè)英雄的技能都有了法術(shù)強(qiáng)度加成。法術(shù)強(qiáng)度可以為傷害/治療/護(hù)盾之外的效果提供加成。
其實(shí)我們在元素崛起的時(shí)候就稍微插了下手。有人知道卡爾瑪?shù)淖o(hù)盾和攻擊速度提升是受到法強(qiáng)加成的嗎?我們發(fā)現(xiàn)讓每個(gè)英雄都能通過某種方式去利用法術(shù)強(qiáng)度大有裨益,這樣會(huì)有更多的裝備被使用,也就帶來了更多的出裝選擇。因此現(xiàn)在每個(gè)英雄都有自己利用法術(shù)強(qiáng)度的方式??炜纯茨隳馨l(fā)現(xiàn)怎樣夸張的3帽子6法師組合吧!
其他值得一提的系統(tǒng)改動(dòng)
● 7級(jí)時(shí)英雄出現(xiàn)的幾率 (20%/30%/33%/15%/2%) >>> (20%/30%/33%/16%/1%)
● 所有掉落中妮蔻之助出現(xiàn)的概率大約降低35%。
● 提高了金色掉落中金鏟鏟的概率。
● 繳械不再阻止技能施放,只會(huì)阻止普攻。
我們會(huì)降低7級(jí)時(shí)傳說英雄(5費(fèi))出現(xiàn)的幾率。我們依然希望他們能夠在7級(jí)時(shí)出現(xiàn),這一點(diǎn)是不會(huì)改變的,但我們需要更多激勵(lì)升級(jí)的手段。如果你真的需要那個(gè)傳說英雄來完成自己的陣容,你最好直接升到8級(jí)。妮蔻之助登場的頻率有點(diǎn)太高了,由于我們希望這件裝備給人一種稀少特殊的感覺,因此我們會(huì)降它的掉率。金鏟鏟的掉率會(huì)有非常微弱的提升,因此大家可以在金色掉落中更多看到它們。最后,繳械狀態(tài)效果不再相當(dāng)于眩暈了。之前被繳械讓你不能施法真的有點(diǎn)蠢,因此現(xiàn)在如果你在滿藍(lán)的時(shí)候被繳械,還是可以施放技能的!我們覺得這樣可以讓我們更多地利用繳械這個(gè)狀態(tài)效果!
裝備

羈絆
相比于S2,S3的羈絆種類加了許多
先是種族羈絆
星神:所有隊(duì)友造成傷害時(shí),會(huì)獲得一部分的治療效果。
未來戰(zhàn)士:所有隊(duì)友每4秒獲得一次攻速加成。
未來戰(zhàn)士:所有隊(duì)友每4秒獲得一次攻速加成。
暗星:當(dāng)一名暗星棋子死亡時(shí),該英雄會(huì)提供傷害提升效果,外加此棋子已有此效果層數(shù),給距離最近的己方暗星棋子。
銀河魔裝機(jī)神:在戰(zhàn)斗開始時(shí),三個(gè)魔裝機(jī)神被組裝超級(jí)機(jī)甲。超級(jí)機(jī)甲具有魔裝機(jī)神的全體的生命值,攻擊力和特質(zhì),以及其中的3個(gè)隨機(jī)物品。當(dāng)超級(jí)機(jī)甲死亡時(shí),成員被逐出,獲得3名棋子各25點(diǎn)法力值,并繼續(xù)戰(zhàn)斗。
星之守護(hù)者:星之守護(hù)者的釋放技能時(shí)將法力值賦予其他星之守護(hù)者。
太空海盜:每當(dāng)太空海盜降落對(duì)敵方棋子致命一擊時(shí),都有機(jī)會(huì)掉落額外的戰(zhàn)利品。
女武神:女武神的攻擊和技能總是對(duì)低于50%生命值的目標(biāo)產(chǎn)生暴擊。
虛空:虛空棋子的攻擊和技會(huì)造成真實(shí)傷害。
奧德賽:在戰(zhàn)斗開始時(shí),奧德賽棋子為每一個(gè)相鄰的奧德賽棋子增加護(hù)盾與攻擊力。持續(xù)8秒
職業(yè)羈絆
劍士:劍士的普攻有一定幾率對(duì)其目標(biāo)額外觸發(fā)兩次攻擊。這些額外的攻擊會(huì)造成基本攻擊等傷害并觸發(fā)攻擊特效。
強(qiáng)襲槍手:槍手的每四次基本攻擊都會(huì)對(duì)隨機(jī)敵人發(fā)動(dòng)更多攻擊。這些附加攻擊會(huì)造成諸如基本攻擊的傷害,并觸發(fā)攻擊特效。
斗士:斗士可獲得額外的最大生命值。
爆破專家:爆破專家的技能造成的傷害會(huì)使目標(biāo)昏迷1.50秒。每次技能造成1次眩暈。
刺客:固有:在戰(zhàn)斗開始時(shí),滲透者會(huì)移到敵人的后方。刺客在戰(zhàn)斗開始時(shí)獲得6秒額外攻擊速度。
破法戰(zhàn)士:破法戰(zhàn)士普攻會(huì)使目標(biāo)下一次法術(shù)轉(zhuǎn)化的法力值消耗提高40%。
星艦:固有:星艦每秒獲得20點(diǎn)法力值,可以在棋盤上回旋,并且不會(huì)受到移動(dòng)減退的影響,但不能普攻。
傭兵:用金幣購買技能升級(jí)(女槍,船長)
秘術(shù)師:所有棋子獲得魔法抗性。
圣盾使:每當(dāng)釋放技能時(shí),圣盾使便會(huì)4秒護(hù)盾。該護(hù)盾不會(huì)堆疊。
狙神:狙神對(duì)于在自身和目標(biāo)之間的每一個(gè)敵人造成的傷害提高。
法師:所有隊(duì)友的法術(shù)強(qiáng)度提高。

那就是這樣了!值得期待的東西太多了,官方的目標(biāo)是通過這些改動(dòng)讓《云頂之弈》變得越來越好??傮w來說這類游戲出現(xiàn)時(shí)日尚短,所以官方也在不斷地學(xué)習(xí)當(dāng)中。不過隨著賽季的更新總會(huì)有人入坑,有人棄坑。就筆者本人來說,云頂雖然可玩性高,但是還需要探索發(fā)展模式,就像酒館戰(zhàn)旗等自走棋一樣,都需要時(shí)間的檢驗(yàn)。