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AI動畫經(jīng)驗分享

2023-04-03 20:16 作者:Ventre  | 我要投稿

最近有許多小伙伴詢問,出一個專欄分享一下我制作AI動畫的經(jīng)驗。

這并不一個完整的教程,主要是面對目前已經(jīng)能夠制作AI動畫的同學,如果你對文章中的一些概念不理解,你可以先觀看這位UP的一系列視頻:大江戶戰(zhàn)士

廢話不多說,直接上參數(shù):

你就是我的天使?參數(shù):

solo,1girl,symbol-shaped pupils,cross-shaped pupils,naxida64,<lora:nahidaGenshinImpact_1:0.8>
Negative prompt: (worst quality, low quality:1.4), (realistic, lip, nose, lipstick, eyeshadow:1.0), (greyscale, monochrome:1.0), text, title, logo, signature,easyNegative
Steps: 40, Sampler: DPM++ SDE Karras, CFG scale: 9, Seed: 3362304569, Size: 768x1536, Model hash: e4b17ce185, Denoising strength: 0.35, Clip skip: 2, ENSD: 31337, ControlNet-0 Enabled: True, ControlNet-0 Module: hed, ControlNet-0 Model: control_hed-fp16 [13fee50b], ControlNet-0 Weight: 0.5, ControlNet-0 Guidance Start: 0, ControlNet-0 Guidance End: 1, ControlNet-1 Enabled: True, ControlNet-1 Module: pidinet, ControlNet-1 Model: control_scribble-fp16 [c508311e], ControlNet-1 Weight: 1, ControlNet-1 Guidance Start: 0, ControlNet-1 Guidance End: 1, Eta: 0.68

視頻幀率30,后通過軟件補到60。

如果你沒有ControlNet-pidinet,請把webUI更新到github最新版

愛你~?參數(shù):

solo,1girl,symbol-shaped pupils,cross-shaped pupils,naxida64,<lora:nahidaGenshinImpact_1:0.8>
Negative prompt: (worst quality, low quality:1.4), (realistic, lip, nose, lipstick, eyeshadow:1.0), (greyscale, monochrome:1.0), text, title, logo, signature,easyNegative
Steps: 30, Sampler: DPM++ SDE Karras, CFG scale: 9, Seed: 3362304569, Size: 768x1024, Model hash: 5493a0ec49, Denoising strength: 0.35, Clip skip: 2, ENSD: 31337, ControlNet-0 Enabled: True, ControlNet-0 Module: hed, ControlNet-0 Model: control_hed-fp16 [13fee50b], ControlNet-0 Weight: 0.6, ControlNet-0 Guidance Start: 0, ControlNet-0 Guidance End: 1, ControlNet-1 Enabled: True, ControlNet-1 Module: normal_map, ControlNet-1 Model: control_scribble-fp16 [c508311e], ControlNet-1 Weight: 0.6, ControlNet-1 Guidance Start: 0, ControlNet-1 Guidance End: 1, Eta: 0.68

視頻幀率15,后通過軟件補到30

主要就是LoRA,controlnet,還有?easyNegative 的embeddings,并沒有什么黑科技。

使用參數(shù)的方法:

復制到prompt,然后點generate下面的那個箭頭。

controlnet需要手動輸入,參考我上面的數(shù)據(jù)。ControlNet-pidinet使用control_scribble 模型。由于是剛出的,我沒找到它對應的模型。


對于MMD模型的調(diào)整,使用PmxEditor 來編輯PMX模型:

  1. 刪除小草神的臂甲,我感覺這個臂甲會影響AI對于胳膊的判斷,經(jīng)常畫出怪異的胳膊。缺點是刪了之后,AI有時候會嘗試還原臂甲,在視頻里面經(jīng)??吹礁觳灿斜郗h(huán)出現(xiàn)消失。

參考我紅框標記,選擇臂甲,然后按shift+delete

? ? 2.? 修改手臂和頭發(fā)的物理碰撞。很多人發(fā)現(xiàn)視頻里面頭發(fā)穿模了,這是故意的。這是為了避免手臂打到頭發(fā),導致頭發(fā)亂飛,影響畫面穩(wěn)定。

在剛體界面,選擇頭發(fā)(所有G6),然后非沖突group勾選3。 同理選擇手臂(所有G3),非沖突group勾選6

對于鏡頭的調(diào)整:

? ? ? 為了讓人物保持在畫面中心,需要制作鏡頭動作。這是為了提高人物在畫面中的占比,可以提高AI出圖的質(zhì)量。

? ? ? 如果你不熟悉K鏡頭,你可以使用MMD的相機的骨骼追蹤:


參考紅色框,記得點注冊。如果你找不到UI,就點一下綠色的框。

? ? ? 不過這個鏡頭追蹤其實看起來特別怪,可以測試的時候用。最終出視頻應該是用不了,還是自己努努力K一個鏡頭吧。

MMD的一些配置:

1.????取消本影和地面陰影,避免對AI造成影響,讓AI給你上光影。


取消紅框的2項目

2. 修改動作。 有一些動作穿模了,還有些動作,人物面部被大面積遮住。都會影響AI出圖質(zhì)量。雖然可以通過降低重繪幅度解決,但最好還是調(diào)整原圖。

遍歷每一幀,通過左邊選擇骨骼,右邊xyz調(diào)整骨骼。修復有問題的動作


在img2img過程中的一些經(jīng)驗:

1. 在人物側(cè)身,背面,或者臉部被大面積遮住的情況下,AI出圖質(zhì)量很差,通過降低重繪幅度來避免。 我一般都會提前吧這些幀單獨拉出來,調(diào)整參數(shù)處理。

2. 篩選出所有人物閉眼的圖片,在img2img這些圖片的過程中。prompt中的symbol-shaped pupils,cross-shaped pupils 替換為closed eyes。在人物閉眼的時候,提示詞和實際畫面有沖突,會導致AI出圖質(zhì)量變差。

總結(jié):

大致就是上面這些內(nèi)容了,并沒有什么黑科技。都是通過不斷的調(diào)整以及各種細節(jié)的累積,提高畫面穩(wěn)定性。?

通過人物的LoRA和controlNet,基本可以控制人物服飾,飾品的穩(wěn)定性。只有光影的變化會導致閃爍。這個可以通過降低幀率,降低重繪幅度,使用多幀渲染法來解決。

我嘗試過使用0.5的重繪幅度,閃爍就很嚴重了。其實0.35也有點閃,不過我上傳B站,B站給我二壓之后閃爍現(xiàn)象減輕了很多,非常神奇。

我嘗試過多幀渲染法,但最終沒有使用。是由于它要耗費3倍算力。我的《你就是我的天使》,視頻長度85秒,2600幀,4090 跑了20多個小時。如果上多幀渲染估計會超過80小時。后面我可能會嘗試用高重繪幅度+多幀渲染,大江戶戰(zhàn)士好像就是這個組合。效果非常不錯。

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