免費(fèi)下載Blender插件- Collider Tools 1.0.1碰撞器工具插件
插件免費(fèi)下載地址:?http://cgka3d.com/archives/9561.html
支持blender:2.92、2.93、3.0、3.1
Collider Tools 是一個(gè) Blender 插件,用于為游戲和實(shí)時(shí)應(yīng)用程序創(chuàng)建物理對(duì)撞機(jī)。該插件提供了許多工具,用于在 Blender 中快速輕松地創(chuàng)建最常見的碰撞器類型,如Box、Sphere、Convex、Convex(圓柱形)、Auto Convex(僅限 Windows?)和Mesh 。然后可以將這些碰撞器導(dǎo)入到UE、Unity等引擎中。
該插件通過在Object和Edit-mode中使用選擇以及提供全局或局部空間生成等設(shè)置提供了很大的靈活性和可控性。此外,該插件支持基于原始網(wǎng)格(修改前堆棧)和評(píng)估網(wǎng)格(修改后堆棧)的生成。Collider Tools 提供了組織對(duì)撞機(jī)、顯示、隱藏和選擇它們的功能,以及自動(dòng)生成多個(gè)凸面形狀來表示復(fù)雜網(wǎng)格(凸面分解)的工具。
功能概述
快速簡(jiǎn)單地創(chuàng)建對(duì)撞機(jī)對(duì)象。
支持?Sphere、Box、Convex、Convex Cylinder和?Mesh?形狀。
支持?Object-?和?Edit-mode,包括?多對(duì)象 Edit-mode。
自定義碰撞器可用于大多數(shù)引擎,如?UE4-5、Unity?和許多其他引擎。
支持?編輯模式選擇。僅在每個(gè)對(duì)象的選定幾何體周圍創(chuàng)建碰撞。適用于?多重編輯?和?修改器堆棧。
支持為??長(zhǎng)方體和圓柱體創(chuàng)建世界對(duì)齊?和?對(duì)象對(duì)齊的碰撞。
支持基于?修改前?或?修改后的?堆棧網(wǎng)格數(shù)據(jù)創(chuàng)建碰撞。
從 3D 視口快速調(diào)整創(chuàng)建設(shè)置。碰撞器創(chuàng)建與模態(tài)運(yùn)算符一起使用,允許在創(chuàng)建過程中進(jìn)行用戶輸入。
靈活的命名?選項(xiàng)以支持不同的引擎和管道需求。
在創(chuàng)建對(duì)撞機(jī)期間,3D 視口中一致且干凈的 UI 疊加。
?指定要在引擎中用作?物理材料的材料。
將?網(wǎng)格轉(zhuǎn)換為對(duì)撞機(jī)?,?將對(duì)撞機(jī)轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格。
支持不同的碰撞組:??complex、simple、simple-complex。
支持?自動(dòng)凸、凸分解、使用?V-hacd?庫(kù)創(chuàng)建對(duì)撞機(jī)。凸分解允許用多個(gè)凸形狀來表示復(fù)雜的形狀,否則只能用網(wǎng)格碰撞來表示。
為什么選擇碰撞工具?
碰撞器工具消除了在 Blender 中創(chuàng)建碰撞器的最大障礙,它缺乏專門的工具,因此創(chuàng)建碰撞器的過程非常耗時(shí)。Collider Tools 將 UE 碰撞工具等引擎內(nèi)工具的速度和舒適性與 Blender 的強(qiáng)大功能和靈活性相結(jié)合。
在引擎解決方案中使用 Collider Tools 是有原因的:
在 Blender 中使用 Collider Tools 創(chuàng)建對(duì)撞機(jī)比在 Engine 工具中提供更多的控制。如果需要,您可以使用 Blender 的全部功能來操作、調(diào)整對(duì)撞機(jī)。這可用于各種更復(fù)雜的形狀,如欄桿、空心物體、拱門等。
使用 Collider 工具創(chuàng)建復(fù)合碰撞器(一個(gè)資產(chǎn)的多個(gè)碰撞器)比使用引擎工具快得多,因?yàn)槟梢允褂眠x擇(對(duì)象和編輯模式)來生成碰撞器。
并非所有引擎都像 UE 一樣強(qiáng)大的創(chuàng)建碰撞器的工具。
對(duì)撞機(jī)工具快速簡(jiǎn)單,可用于創(chuàng)建從簡(jiǎn)單的盒式對(duì)撞機(jī)到非常復(fù)雜的復(fù)合對(duì)撞機(jī)設(shè)置的各種碰撞。
它提供了一個(gè)簡(jiǎn)單的 UI 并將重要設(shè)置直接帶入 3D 視口,提供比引擎工具更多的調(diào)整選項(xiàng):抽取、縮小/展平。
在一個(gè)應(yīng)用程序中創(chuàng)建資產(chǎn)和碰撞器很方便。如果需要,您可以盡早考慮它們并同時(shí)更新資產(chǎn)和碰撞器。
碰撞創(chuàng)建
Collider Tools 支持多種碰撞形狀和設(shè)置來創(chuàng)建它們。您可以在文檔中找到所有詳細(xì)信息。?對(duì)撞機(jī)的創(chuàng)建基于對(duì)象和編輯模式的選擇,?它?包括?多對(duì)象?編輯?模式支持。

球體碰撞
球體碰撞是最有效的碰撞形狀類型。球體碰撞通常由數(shù)學(xué)描述(位置和半徑)而不是多邊形表示。插件創(chuàng)建的球體網(wǎng)格旨在作為視覺表示。如果將球體碰撞作為凸面形狀或網(wǎng)格形狀導(dǎo)入,它們的代價(jià)將變得更加昂貴。
球體生成使用一種快速算法,該算法并不總是提供最佳結(jié)果。這尤其適用于簡(jiǎn)單的盒子網(wǎng)格。更復(fù)雜的碰撞結(jié)果會(huì)變得更好。計(jì)劃在未來的版本中改進(jìn)或替換算法。
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