三國殺身份場設(shè)計(jì)《君統(tǒng)之爭》標(biāo)準(zhǔn)版*二改

主忠陣營 初始4人
勝利條件:所有反賊陣營角色和內(nèi)奸陣營角色死亡。
主公 1人
【君威】“君者當(dāng)立威,以統(tǒng)天下?!?/span>
分發(fā)身份牌后,你明置身份牌,成為一號位。游戲開始前,你的體力上限+1,體力值+1, 獲得武將牌的主公技。
【立儲】“立儲乃國家大事,不可輕言廢立?!?/span>
游戲開始前,你秘密得知儲君的位置。
【明察】“明察秋毫,是為明君。”
游戲開始時,你展示一名其他角色的身份牌。
【罪己】“君王能罪己省過,則國有幸也?!?/span>
當(dāng)你殺死儲君或忠臣后,你棄置所有牌。
【天儀】“天子威儀,照臨四方”
回合開始時,你摸一張牌,然后棄置判定區(qū)里的一張牌。若儲君和所有忠臣死亡,此技能失效。

當(dāng)下八人身份場的主公困境是顯而易見的:一號位不盲人只能當(dāng)九號位玩,盲到忠內(nèi)玻璃心就崩局;一群反賊集火自己壓力山大,很需要抗壓;一旦被樂只能空過一輪很容易去世,游戲體驗(yàn)極差。因此本模式為主公添加了大量技能,“君威”和“罪己”相當(dāng)于解釋原版身份場的主公規(guī)則,“立儲”和“明察”可以讓主公先明確三個人的身份,提高一號位盲人的成功率,“天儀”可以讓主公獲取更多牌并對抗延時錦囊的壓制,且對隊(duì)友存活狀態(tài)的要求也不至于讓內(nèi)奸陣營太難受。而儲君的出現(xiàn),更讓主公不至于承受過多的壓力了,主公擺爛的問題可以得到緩解。
儲君 1人
【承幬】“承先帝天幬,佑社稷黎民?!?/span>
當(dāng)主公死亡時,你聲明身份牌,然后獲得主公區(qū)域里的至多四張牌。
【逆儲】“弒君篡逆,恐受人議論?!?/span>
當(dāng)你殺死主公后,你聲明身份牌,然后棄置所有牌。
【繼位】“繼承大統(tǒng),圖興祖業(yè)?!?/span>
當(dāng)主公死亡后,你“登極”,將身份牌替換為“繼位形態(tài)”,然后你獲得【罪己】并執(zhí)行一次【明察】的效果。


儲君是主忠陣營的“第二主公”,專為因主公暴斃而過早結(jié)束游戲作準(zhǔn)備,“繼位”的收益可以讓暗身份的儲君成為反賊火力轉(zhuǎn)移的對象,以此降低主公承受的壓力?!俺袔巍笔菫榱似鹾侠^承主公大統(tǒng)的效果而設(shè)計(jì)的,但如果儲君為了快點(diǎn)“繼位”而弒殺主公,就會受到“逆儲”的限制,棄光牌以謝天下,以此打擊游戲中儲君故意擊殺主公的行為?!袄^位”的效果基本上就是讓儲君執(zhí)行主公那一套的操作,表明儲君的正統(tǒng)性,但為了與主公做強(qiáng)度差異,儲君繼承不了主公的“天儀”,畢竟新帝登極,根基未穩(wěn),抗壓能力會稍遜于主公。
忠臣 2人
【佐君】“為臣者,當(dāng)忠心輔佐,從一而終?!?/span>
主公或已發(fā)動【繼位】的儲君手牌上限+1(可疊加)。
【遺忠】“臣等先行告退,望陛下自愛?!?/span>
當(dāng)你死亡后,若主公或已發(fā)動【繼位】的儲君不是殺死你的角色,則你令其回復(fù)1點(diǎn)體力。

忠臣的主要作用有兩個:一個是通過“佐君”加成提高主公和已繼位儲君的屯牌能力,進(jìn)而提高他們的抗壓能力,減緩拆遷流的沖擊,同時也能保住更多關(guān)鍵牌;另一個是讓儲君和內(nèi)奸藏匿其中,尤其是為儲君打掩護(hù),迫使反賊轉(zhuǎn)變原有的速推策略,降低主公承受的壓力,同時給內(nèi)奸更多的操作空間,因此也提升了內(nèi)奸的游戲體驗(yàn)。在此基礎(chǔ)上,忠臣只需忠心護(hù)主,奮勇殺敵即可。
反賊陣營 初始5人
勝利條件:主公和儲君死亡且有反賊陣營角色存活。
賊首 1人
【統(tǒng)義】“當(dāng)今天子無道,舉義旗以討之!”
當(dāng)主公死亡后或首次有反賊死亡后,若你未發(fā)動過此技能,則你“登極”,然后你獲得【劫庫】和【誅伐】,所有反賊獲得【聚義】。
#【劫庫】“劫奪官資,以充軍餉。”
回合開始時,你獲得主公或已發(fā)動【繼位】的儲君一張牌。
#【誅伐】“誅伐失德之主,義不容辭!”
你于出牌階段使用【殺】的限制次數(shù)+1。
【勢頹】“大勢已去,無力回天?!?/span>
當(dāng)你死亡后,殺死你的角色摸3+X張牌(X為存活反賊數(shù)),然后主公或已發(fā)動“繼位”的儲君回復(fù)1點(diǎn)體力或摸兩張牌,所有反賊獲得【賞令】。

賊首是反賊陣營的“主公”,但由于機(jī)制原因,明置身份牌的時機(jī)與主公不同。在相應(yīng)的時機(jī),賊首發(fā)動“統(tǒng)義”,高舉義旗,在反賊的擁立下成為君主,以期推翻原來的朝廷,建立新的統(tǒng)治?!敖賻臁笔琴\首削弱主忠陣營優(yōu)勢的一個手段,用于平衡雙方的牌差?!罢D伐”提高了賊首的輸出能力,符合反賊陣營核心的定位。“勢頹”則讓賊首的存活變得極其重要,突顯賊首作為領(lǐng)袖的重要性。
反賊 4人
#【聚義】“追隨義軍,以討無道?!?/span>
賊首的攻擊范圍+1(可疊加)。當(dāng)你死亡后,賊首摸一張牌。
#【賞令】“賞令懸首,惶惶不可終日?!?/span>
當(dāng)你死亡后,殺死你的角色摸三張牌。

當(dāng)下反賊最怕敵方角色打爆發(fā)收反賊人頭牌導(dǎo)致反賊看似優(yōu)勢的局面瞬間崩盤,因此本模式里反賊會被收人頭牌的“賞令”技能被設(shè)計(jì)在賊首死亡之后才會獲得,促使敵方戰(zhàn)略的轉(zhuǎn)變,也讓反賊更加積極地去保護(hù)賊首?!熬哿x”為賊首提供了更大的攻擊范圍,有利于賊首的輸出,與反賊存活數(shù)的綁定再加上“賞令”獲得的時機(jī)后置,反賊陣營內(nèi)部相互擊殺的可能性大大降低,提高了反賊陣營的團(tuán)結(jié)性。
內(nèi)奸陣營 初始1人
勝利條件:在所有反賊陣營角色死亡的情況下,主公和儲君死亡。
內(nèi)奸 1人
【策立】“神器更易,萬里河山,應(yīng)歸天命之子?!?/span>
當(dāng)主公死亡后或所有反賊陣營角色死亡后,若你未發(fā)動過此技能,則你失去【奮搏】并“登極”,然后令身份牌暗置的所有其他角色依次選擇是否展示身份牌并替換為叛徒直到有角色選擇“是”,若均選擇“否”,則你令其中任意名角色各失去1點(diǎn)體力。
【奮搏】“天機(jī)泄露,唯殊死一搏,方有生機(jī)?!?/span>
當(dāng)你的瀕死結(jié)算結(jié)束前,若你處于瀕死狀態(tài)且未發(fā)動過此技能,則你失去【策立】,明置身份牌,回復(fù)至1點(diǎn)體力,摸三張牌,然后你于當(dāng)前回合結(jié)束后執(zhí)行一個額外的回合。

在原版的八人身份場中,內(nèi)奸可謂是一個大冤種,其獲勝目標(biāo)迫使其要進(jìn)行控場,但原版內(nèi)奸沒有特別的控場能力,導(dǎo)致要么主公被反賊速推,自己成了打醬油的,要么反賊被主忠起爆一波帶,進(jìn)入主忠內(nèi)的尷尬局面,因此“策立”增強(qiáng)了內(nèi)奸的后期控場能力,而“奮搏”增強(qiáng)了內(nèi)奸的前期生存能力,盡管二者不能兼得,但已經(jīng)足夠讓內(nèi)奸獲得良好的游戲體驗(yàn)了。
#叛徒 1人
【納賂】“這般好處,必有勇夫愿往?!?/span>
當(dāng)你獲得此身份時,你明置身份牌,棄置區(qū)域里的所有牌,復(fù)原武將牌,回復(fù)至4點(diǎn)體力,摸四張牌 。
【仇叛】“叛徒之輩,難有良果?!?/span>
其他角色對你使用牌無距離限制。當(dāng)你死亡后,除內(nèi)奸以外的所有角色各摸兩張牌。

叛徒是內(nèi)奸“策立”產(chǎn)生的隊(duì)友,旨在提高游戲趣味性,也讓內(nèi)奸不至于孤立無援,“納賂”體現(xiàn)了叛徒舍棄過去的一切而改頭換面的過程,也反映了處于劣勢的人更容易改弦更張去尋求機(jī)會,由于“納賂”正面收益過于明顯,叛徒還有“仇叛”的負(fù)面效果加以限制,以鼓勵敵方角色擊殺叛徒,是叛徒在道義上為人所不齒的表現(xiàn)。
“登極”:明置身份牌,增加1點(diǎn)體力上限,回復(fù)1點(diǎn)體力,摸三張牌,獲得武將牌的主公技。
主公死亡后觸發(fā)身份技能效果的順序?yàn)閮俺袔巍?gt;儲君“逆儲”>儲君“繼位”>賊首“統(tǒng)義” >內(nèi)奸“策立”。
所有身份技能均為游戲規(guī)則的一部分且強(qiáng)制執(zhí)行,不計(jì)入角色技能數(shù),不受武將技能影響且優(yōu)先于一切相同時機(jī)的武將技能。
因身份變更而不在場的身份視為已死亡。
?本模式適用所有身份場牌堆。
?陣營勝利判定:
主公和儲君死亡,有反賊陣營角色存活。反賊陣營勝利
主公和儲君死亡,無反賊陣營角色存活。內(nèi)奸陣營勝利
所有反賊陣營角色和內(nèi)奸陣營角色死亡。主忠陣營勝利