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異林俠蹤——即將發(fā)布的國產微縮模型戰(zhàn)棋

2023-03-27 12:16 作者:NoRealmsStudios  | 我要投稿


? ? ? ?當我們提到微縮模型戰(zhàn)棋時,腦海里首先想到的會是什么?數十甚至上百個模型的龐大軍隊和復雜的戰(zhàn)場場景?很難否認,這是微縮模型戰(zhàn)棋最吸引人的地方,在還原戰(zhàn)場方面有著獨一無二的表現力。但這也給微縮模型戰(zhàn)棋設置了一個很高的門檻,無論是在收集模型還是實際游玩方面,對玩家需要投入的時間和資金都有比較高的要求。而近年來涌現的散兵戰(zhàn)級的微縮模型戰(zhàn)棋,則試圖降低這個門檻,嘗試找到一種新的平衡。在這些散兵戰(zhàn)戰(zhàn)棋游戲中,玩家通常只需要個位數的棋子、長寬一米以內的桌面和一個多小時的游戲時間,就能在桌面上進行一場激烈的對戰(zhàn)。異林俠蹤在許多散兵戰(zhàn)戰(zhàn)棋游戲中汲取了養(yǎng)分,在低門檻方向上更加激進。

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? ? ? ?作為一款1v1對抗的游戲,異林俠蹤每場游戲時間約在1個小時,游戲只需要60cm見方大小的場地,每位玩家大概需要5~8個微縮模型來組建一支戰(zhàn)隊。和大部分散兵戰(zhàn)戰(zhàn)棋一樣,異林俠蹤里每一個棋子都是獨一無二的,玩家不會需要任何一個重復的模型。



你能在異林俠蹤的世界找到什么?

? ? ? ?這是一款原汁原味的中國風戰(zhàn)棋,從游戲名就能看出,俠客和武將必不會少。異林俠蹤的世界設定在一塊架空的中華大陸上,在這個世界中,人們在嘉陵江沿岸發(fā)現了一處上古秘境。秘境之中危機四伏,但又暗藏天機與異寶。各方勢力圍繞著這處秘境展開了爭斗,或渴求秘境中的異寶,或想要挫敗其他陣營的計劃。

? ? ? ?在這個世界里,像傳統的武俠故事一樣,武功得以大展拳腳。異林俠蹤的故事不乏傳統的武俠色彩,有仗義行俠,有背信棄義,也離不了永恒的復仇主題。而秘境的隱秘性將大規(guī)模的軍隊隔絕在外,戰(zhàn)斗只能發(fā)生在數人之間,因此,視角也將遠離宏大的種族沖突,聚焦于江湖。

兩位主角

? ? ? ?由于市場上缺乏武俠風格,甚至可以說傳統中國風的模型,我們可以探索的空間非常大,在保留武俠風味的前提下融入一些奇幻元素。

? ? ? ?所有戰(zhàn)棋玩家應該都會同意,戰(zhàn)棋游戲永遠不會離開奇幻大怪獸,當然,中國的神話傳說中也不會缺少這些生物的原型。這也會是我們力圖給大家?guī)淼哪P汀?/p>

中國傳說中的生物

? ? ? ?更多關于設計元素和模型方面的內容會在后續(xù)的更新中揭曉。


異林俠蹤是什么樣的游戲?

? ? ? ?異林俠蹤是一款強調快節(jié)奏、交互性和確定性的游戲,在規(guī)則設計方面,我們在學習和實際體驗了大量的散兵戰(zhàn)戰(zhàn)棋后為異林俠蹤定下了這個基調。其中最主要的有SFG開發(fā)的Guildball(已停止)、Guns開發(fā)的Judgement和GCT開發(fā)的Bushido,而這三款游戲都有著對多數中國戰(zhàn)棋玩家來說并不陌生的WMH(鋼鐵國度)的影子。

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? ? ? ?在激活方面,我們采用了輪流激活的機制,即一位玩家控制一個棋子行動完后,馬上輪到另一位玩家控制一個棋子行動,讓雙方玩家能夠更緊密地參與游戲的進程。

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? ? ? ?在資源方面,異林俠蹤使用了WMH玩家非常熟悉的氣/怒設定,但是在這里,氣/怒資源不是每回合循環(huán)的,而是每回合不斷累加的,通過這種方式,我們能夠讓不同的模型在游戲的不同階段有特定的強勢期。

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? ? ? ?在結算方面,異林俠蹤使用的是D6進行結算。為了控制結算的隨機性,使得玩家在游戲進程中有更多的確定性,我們將一次結算中成功分為4個等級和固定的對應傷害,更好地控制結算傷害的方差。除此之外,異林俠蹤里大部分的能力都不需要擲骰結算。

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? ? ? ?在構筑方面,異林俠蹤在構筑自由度和復雜性上都較低,如前所述,這是出于降低門檻考慮的。在這個游戲中,不太存在所謂的人海構筑和精英構筑,游戲中能上場的模型數量是相對固定的,在模型選擇方面,目前一個勢力能夠選擇的模型種類大約為10個,池子相較于很多游戲來說比較淺,這也是為了方便新手進入這個游戲。在這個基礎上,我們加入了戰(zhàn)術卡來豐富游戲的構筑深度,讓經驗豐富的玩家能夠探索更多的組合。

使用試產模型進行規(guī)則測試
測試近景


? ? ? ?更多關于游戲規(guī)則方面的內容也會在后續(xù)更新中透露。


模型實物會是什么樣子?

? ? ? ?在前面圖片中,我們在測試規(guī)則時已經使用了生產測試完成的產品。目前,我們采用的材料是樹脂,模型比例為38mm,以便模型在建模時能夠使用更接近真實的比例,實物也能保留較多的細節(jié)。

未經修模的實物圖



那么什么時候可以玩到呢?

? ? ? ?目前異林俠蹤共有4個勢力,每個勢力大概有10個可用的棋子。前兩個勢力的開發(fā)已經基本完成,如無例外,它們的產品今年夏天應該就可以跟大家見面了。在規(guī)則方面,我們的規(guī)則框架已經確定并在進行平衡性和游戲體驗的測試。關于產品實物和規(guī)則的更多細節(jié)請多關注我們后續(xù)的更新。

? ? ? ?在發(fā)售方面,我們目前尚未確定用何種方式發(fā)售,可能上眾籌平臺,也可能直接通販,視實際的狀態(tài)決定。我們的所有產品都會單獨售賣,不會有捆綁銷售的情況。當然,我們也會推出能夠直接滿足標準游戲模型要求的新手包,方便玩家快速上手。

劍閣勢力新手包,包內模型分數支持玩家進行一場標準游戲


關于我們

? ? ? ?我們是國內獨立微縮模型工作室No Realms垠川工作室。我們的第一個目標就是給戰(zhàn)棋玩家?guī)磉@款屬于中國的散兵戰(zhàn)微縮模型戰(zhàn)棋。


關注我們:

微信公眾號:No Realms Studios垠川微縮



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