「萌麻」1.認(rèn)識(shí)麻將及規(guī)則
一、麻將
從分類的角度,麻將似乎屬于“非對(duì)稱信息博弈”這類的游戲。顧名思義,因?yàn)樗奈煌婕业氖峙撇豢赡芡耆粯樱鶕碛械男畔⒈悴煌?,游戲的主線就是:通過已知信息,讓自己進(jìn)行最恰當(dāng)?shù)倪M(jìn)攻(和牌)或防守(防止點(diǎn)炮別家)。
這里我不說游戲的目的是和牌,其實(shí)是想要引出一個(gè)新手玩家最容易犯的錯(cuò)誤:只關(guān)注自己的手牌。實(shí)際上,所有在牌桌上的,都可以是信息的來源:手牌、牌河(大家打出的牌,即棄牌堆)、副露(吃、碰、杠后亮在桌上的牌組)等等。通過這些更多的信息,你可以推測(cè)別家的手牌形狀或速度等信息,進(jìn)而斟酌自己是否繼續(xù)進(jìn)攻,因?yàn)檫M(jìn)攻便意味著有點(diǎn)炮的風(fēng)險(xiǎn)。大致類似于期望,即我可能獲得的收益值不值得我冒這個(gè)險(xiǎn)。這是在麻將尤其是防守麻將中最基礎(chǔ)的思考方式,還請(qǐng)深刻在腦海中。
麻將基本牌有136張,分為
序數(shù)牌:萬子、餅(筒)子、索(條)子三種花色的序數(shù)1~9各4枚,共計(jì)108張。
字牌:東、南、西、北風(fēng)各4枚以及中、發(fā)、白各4枚,共28張。其中,以國(guó)標(biāo)麻將為代表,將前者稱為風(fēng)牌,后者稱為箭牌。
此外,以國(guó)標(biāo)麻將為代表,及一些南方麻將,加入了花牌,即春夏秋冬、梅蘭竹菊共8張。

二、流程
洗牌碼牌(18墩,每墩兩張)開牌打牌的順序想必各位都清楚,具體問題大概都在于“開牌”,即擲骰子和抓牌,然而這當(dāng)然也不是什么重要的環(huán)節(jié),不同麻將或不同的人有不同的做法。扒一個(gè)國(guó)標(biāo)的規(guī)則做參考:
莊家擲骰,兩顆骰子的總和所得的點(diǎn)數(shù)就是開牌的基數(shù)。以莊家為第一位,按逆時(shí)針方向順序點(diǎn)數(shù),數(shù)到點(diǎn)數(shù)的位置為開牌的牌墻。從右向左依次數(shù)到與點(diǎn)數(shù)相同的那一墩,由莊家開始抓下兩墩牌,下一家再按順時(shí)針方向順序抓牌,直到每個(gè)人抓3次共12張牌,再由莊家跳牌(隔一墩)抓上層兩牌,其他人依次各抓一張。莊家共有14張牌,其他人各有13張牌。
最想強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn):開局莊家不摸牌直接打,之后每次都要先摸牌后打牌(如果你進(jìn)行了吃碰杠則直接打牌)。忘記這一點(diǎn)導(dǎo)致多牌或少牌會(huì)被人稱為相公。

三、和牌
基本的和牌型用字母表示:
mABC+nDDD+EE (m+n=4)
其中ABCDE各表示一張牌,ABC為相連的三張數(shù)牌,D和E可以與ABC中的任一張相同。mn是系數(shù),表示數(shù)量。
其他和牌型依不同規(guī)則而存在,典型的是七對(duì)子,顧名思義:
AA+BB+CC+DD+EE+FF+GG+HH
在這樣的基本公式中,不同具體牌的形狀會(huì)導(dǎo)致最終和牌得分不同,這是由于根據(jù)牌型組成的難易度,形成了“番種”,番數(shù)越高,組成難度越大(基本上是),得分也越高。由于不同規(guī)則番種差異過大,這里不多贅述,可自行搜索想了解的規(guī)則。話說斷幺九應(yīng)該都有吧?
介紹就是這些,有任何疑問可以評(píng)論區(qū)或者私信我,都會(huì)回答。下節(jié)說說基本術(shù)語。