把游戲玩跑偏成共產(chǎn)主義建設(shè)這件事上,中國玩家吊打全世界。


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審核丨louis 文丨道長
排版丨Arc翼執(zhí)泠

如今的游戲自由度越來越高,每個(gè)玩家都能在游戲中找到屬于自己的玩法。
就拿最近火熱的《動(dòng)森》來說,種花釣魚的田園猛男,畫畫設(shè)計(jì)文藝少年,囤貨炒股的商業(yè)大亨,甚至還有恐怖的陰間鬼差,不同的玩家,玩法是千差地別。

而在正經(jīng)的游戲中開發(fā)不正經(jīng)的玩法,一直是玩家們的趣味所在,就說《動(dòng)森》種田流,其實(shí)不論在現(xiàn)實(shí),還是在游戲中,開荒種地搞生產(chǎn)一直是中國人的本能。

從當(dāng)年的種菜偷菜,到如今的動(dòng)森,即使很多人從來沒有下過田地,這種種族天賦似乎還是刻在DNA里保留了下來。
只要有塊荒地?cái)[在面前,作為一名根正苗紅的炎黃子孫就會(huì)踏上種田的道路,而只要游戲中存在種植系統(tǒng),國內(nèi)玩家就可以把任何游戲都玩成QQ農(nóng)場。

這一點(diǎn)在生存類游戲中體現(xiàn)的淋漓盡致,畢竟在玩家眼里,《饑荒》這種砸砸石頭種種地,打打怪物烤烤火的田園游戲,最不可能的死法就是餓死。

開荒種地建莊園,家有余糧心不愁,等到日子富裕起來,蓋起房子都是一套一套的,加上獨(dú)特的設(shè)計(jì),修起成了自己的王國。

物質(zhì)生活好了,精神層面的娛樂也得跟上,圈養(yǎng)野獸建造斗獸場,靜觀獸斗。

有人圈養(yǎng)動(dòng)物,就有人圈養(yǎng)僵尸,在《植物大戰(zhàn)僵尸》中和僵尸共存也沒什么不好的,反正種田種多了,不缺這份口糧。

即便生存環(huán)境惡劣,糧食不足,玩家搞生產(chǎn)的心同樣不變。
像《冰汽時(shí)代》這樣一個(gè)拷問人性道德抉擇的末日游戲,國內(nèi)玩家硬是玩成了舍小我成大我的社會(huì)主義生產(chǎn)大自救。

正所謂解決生計(jì)靠備荒,迎著風(fēng)雪把歌唱,燒鍋爐,搞生產(chǎn)國內(nèi)玩家是認(rèn)真的,也是專業(yè)的。

同樣的末日題材,《輻射4》也是被國內(nèi)玩家?guī)牡湫?,末日什么完全不存在,每天都是嶄新?lián)炖囊惶臁?/p>
大到鐵鍋木桶,小到膠帶螺釘,統(tǒng)統(tǒng)打包帶走,這些可都是玩家城堡里一塊塊磚頭。

是的,永遠(yuǎn)不要低估國內(nèi)玩家的建造水平,基建狂魔的稱呼可不是白來的,和種地一樣,這也是深深刻在DNA里的種族天賦。
就地取材是老祖宗留下的本領(lǐng),有垃圾用垃圾,要是有上好的木材自然不可浪費(fèi),在《森林》這款號(hào)稱恐怖冒險(xiǎn),尋找失蹤兒子的游戲中,國內(nèi)玩家卻化身房地產(chǎn)開發(fā)商,把原始森林改造成小島度假村。

甚至還能搭配過山車這種大型娛樂設(shè)施。

而在建筑物更加豐富的《帝國時(shí)代2決定版》中,打造一個(gè)中國風(fēng)小鎮(zhèn)似乎絕非難事,即時(shí)戰(zhàn)略游戲搖身一變,成了模擬城市建造游戲。

相比較《帝國時(shí)代2》的封建時(shí)期,《紅色警戒》更加符合全面現(xiàn)代化建設(shè)的精神。

在經(jīng)歷過幾個(gè)五年計(jì)劃建設(shè)之后,國內(nèi)玩家也成功在《紅色警戒》里建造出包括科技工業(yè)園、能源供應(yīng)區(qū)、軍事港口等一整套軍事建筑。

然后通過閱兵儀式展現(xiàn)強(qiáng)大的實(shí)力,不戰(zhàn)而屈人之兵,可謂上上策。

勸退這種策略一樣可以運(yùn)用于《部落沖突》里,再厲害的陣型,恐怕也沒有這兩個(gè)字殺傷力大。

雖然國內(nèi)玩家執(zhí)著于基建,但要是有游戲真讓玩家正兒八經(jīng)搞基建的時(shí)候,國內(nèi)玩家們反而失去了興趣,而是向著更偏的方向前進(jìn)。
以《poly bridge》這個(gè)造橋游戲?yàn)槔屲囕v順利過河即是成功,所以普通的橋,畫風(fēng)是這樣的。

但是B站造橋鬼才的橋是這樣的,別看橋離譜,車輛通過完美的彈射曲線,在空中完成了至少720度的旋轉(zhuǎn),還真成功撞到了對岸。

甭管是用飛的,還是跑的,只要把車送到對岸,這就是橋,沒毛病。

如果碰到自由度更高的建造游戲,那更是起飛,中世紀(jì)背景下《圍攻》,在現(xiàn)代攻城大師的手中,怎么可能只是簡單的投石車?
現(xiàn)代要有現(xiàn)代的樣子,坦克飛機(jī)先拉出來溜溜。

花式造高達(dá)一向是我軍“傳統(tǒng)異能”,肯定少不了。

最恐怖的還是這位的作品,相信沒有人比他更懂《圍攻》了。

不要給國內(nèi)玩家提供任何有建造系統(tǒng)的游戲,不然你不會(huì)知道他們能建造出什么奇跡。
同時(shí)也不要給玩家捏臉換裝系統(tǒng),因?yàn)樵谙矚g“奇跡暖暖”玩法的玩家手里,他們能捏出什么角色都有可能。

DOTA2變成遺跡暖暖,怪物獵人世界變成怪物獵人暖暖,這樣的例子也是數(shù)不勝數(shù)。

在把游戲跑偏并玩成共產(chǎn)主義這件事上,中國玩家真的可以吊打全世界。
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