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“斬!”——陳

2020-11-27 19:47 作者:柏喙攻略組  | 我要投稿


官方欽定三女主之一。過往成謎,年輕有為,雷厲風(fēng)行,嫉惡如仇。與反派?boss是同母異父的姐姝,和傲嬌大小姐同事是歡喜冤家,想要成為搭檔星熊的盾,真正的后宮王(霧)。陳是開服以來的第二個新六星,也是第三位六星近衛(wèi)。印象里面,“近衛(wèi)方舟”好像就是從陳開始的說法,畢寬鷹角從開服開始就連出倆近衛(wèi),近衛(wèi)的功能性又比較多,泛用性是各業(yè)里面領(lǐng)先的。

陳的風(fēng)評可謂是一波三折,剛實(shí)裝時沒有落地拔刀被人瘋狂值班,落地拔刀加上之后依舊有人值班,夏活打幽靈翻身,59廢墟拔刀殺盾兵翻身,風(fēng)評一度達(dá)到“幻神之壁”的頂點(diǎn);之后因?yàn)榛颓咫s的強(qiáng)勢,以及破碎大道拔刀的疲軟,陳的風(fēng)評開始下跌,最后逐漸淡出話題。

諷刺的是,現(xiàn)在回頭看看,當(dāng)年值班陳的點(diǎn)居然一一應(yīng)驗(yàn)了,準(zhǔn)得嚇人。所以說什么貼吧反買的,仔細(xì)想想吧:開服那會確實(shí)有很多人連數(shù)據(jù)都不看就瞎值班,但一年以來,貼吧的大多數(shù)主流風(fēng)向都是準(zhǔn)的,況且現(xiàn)在大多數(shù)玩家都已經(jīng)是老油子了,您能做到舉世皆醉我獨(dú)醒的概率有多大呢?

陳是近衛(wèi)細(xì)分下的第一個“雙擊近衛(wèi)”,后面還有柏喙和刻刀。雙擊近衛(wèi)明明平A造成兩次傷害,但卻只算一次平A,技能還綁定攻擊回復(fù),還只有一格平A射程,這就從根本上奠定了這個職業(yè)的尷尬之處:必須跑到前線接敵,自己擋2防御還不高,長遠(yuǎn)來看除非站盾側(cè)不然生存其實(shí)是有問題的,技能回轉(zhuǎn)也比較吃出怪情況,不利于應(yīng)對波次出怪。

第一天賦“呵斥”是陳的核心天賦,自身在場時,每4秒為場上所有擁有“攻擊回復(fù)”和“受擊回復(fù)”技能的干員回復(fù)1點(diǎn)技力,一個定向的充電寶。

這個天賦剛出就被人稱作“未來可期”,結(jié)果到現(xiàn)在也沒兌現(xiàn)。主要問題是六星的攻回技能多是1技能,本身底子太差,吃了呵斥也只是虐菜虐得更舒服,難以去挑戰(zhàn)高難,六星的受擊回復(fù)技能更是影子都沒見著一個,而五星的拉普蘭德和隕星自身上場率也早已大大下降。新出的棘刺倒是有攻回暖機(jī),但陳能縮短的暖機(jī)時間依舊有限。這個技能更多的時候還是作用于陳自己,偶爾拐拐別人,算是一個等效33%的充電(平A是1.3秒一下)。

第二天賦“持刀格斗術(shù)”,使陳的攻擊力+5%,防御力+5%,物理閃避+10%,五潛加成分別為6%,6%,13%.可以彌補(bǔ)一下陳攻擊不足的問題。算上天賦,陳的血/攻/防分別為2880/724/426,但這依舊掩蓋不了這是個螃蟹腿天賦的事實(shí),陳的攻擊也依舊偏低。

雙擊近衛(wèi)相當(dāng)于每0.65秒就能造成1次傷害,有這個好底子在,陳的技能再配合一下,那么她的輸出能力也應(yīng)該還不錯;可惜,從技能來看,這又是一位把路走偏了的人。

陳的一技能為“鞘擊”。攻回自動,初始0sp,消耗4sp。陳的下次攻擊造成相當(dāng)于攻擊力320%的物理傷害,令命中標(biāo)暈眩1.5秒,dps1291。

很典型的小控制技能,可惜控可覆蓋率本就不高,而異刃斬的出現(xiàn)又大大擠壓了這個技能本就不多的生存空問(不對吧阿?sir,五星擠壓六星?)。

另外我們不難看出,這個技能和雙擊特性,并不搭。

陳的技能為“赤霄·拔刀”。攻回手動,初始20sp,消耗20sp,遠(yuǎn)衛(wèi)范圍內(nèi)7名敵人造成攻擊力的500%物理和的500%法術(shù)傷害,可對空。單次傷害7240。

這應(yīng)該是陳使用最多,同時最能代表陳的風(fēng)評的技能了。不難看出,這是一個短期小爆發(fā)主能,同時專三后擁有落地點(diǎn)火的功能。算上陳的天賦,這個技能在持續(xù)打怪的情況下正好20秒放一次,回轉(zhuǎn)不算差。

拔刀的問題主要出在三方面:總傷不高,吃雙抗,要求接敵。

拔刀總傷僅為7240,這個傷害是很難秒殺現(xiàn)在血量逐漸膨脹的精英怪的,只能秒一些雜兵,而CD期間,陳的平?A?對中甲及以上的敵人就略顯乏力了,而暖機(jī)完了的煌僅需5發(fā)平?A?,6秒就能追回拔刀的傷害。

不僅如此,拔刀物法雙傷,就會受到敵人物防、法抗的雙減傷,對于本就不高的總傷來說更是是雪上加霜。典型例子是法術(shù)大師A2,6000血量不算高,然而因?yàn)?5法抗,拔刀對其造成的總傷害僅為4747,無法做到秒殺;對于6000血,600防,30法抗的寒霜,拔刀總傷為5554,也無法秒殺。這些第五章的怪,己經(jīng)讓滿配拔刀難以秒殺了,那么就更別提之后的精英怪了。

而作為一發(fā)型技能,拔刀的地位受秒人能力影響非常大:59廢墟能秒盾兵,行;破碎大道秒不了盾兵,不行??战蛋蔚侗緛響?yīng)該是陳的一個添頭用法,而現(xiàn)在很多博士反倒把這當(dāng)成了主流用法,足見拔刀清雜的地位己經(jīng)下降不少;然而真要空降拔刀。陳又沒有任何減再部署時間的手段……

另外我們不難看出,這個技能和雙擊特性,還是不搭。

三技能“赤霄·絕影”,是陳現(xiàn)在最能指望的技能了。

攻回手動,初始20sp,消耗30sp。陳尋找最近的敵方目標(biāo),連續(xù)斬?fù)?0次(持續(xù)2秒,技能期間無敵),每次造成攻擊力320%的物理傷害,并在最后一擊時使目標(biāo)暈眩4秒。總傷害23167。

當(dāng)初這個技能出的時候被很多人看做花瓶技能,而陳三次打上合約26級恰恰都是依靠這個“花瓶”技能。誰叫拔刀日漸挑不起大梁了呢?

絕影的問題和拔刀其實(shí)有相通之處:總傷較低(過載4秒就能追平),吃防嚴(yán)重(10次吃防),而且絕影還有不吃攻速拐(為數(shù)不多能規(guī)避榴蓮傷害的技能,結(jié)果不吃阿的50攻速很可惜)和無法落地點(diǎn)火的問題。

然而絕影比拔刀優(yōu)越在絕影目前競爭上班的較少:作為目前極其稀少的對單爆發(fā)技能,絕影的地位也更穩(wěn)固一點(diǎn)。不管強(qiáng)不強(qiáng),要用的時候找不到替代品,那就得用。眩暈4秒也是有奇效的控制,59廢墟暈大斧,破碎大道暈自爆蟲,黃鐵峽谷暈弒君者,這4秒都顯得尤為珍貴。

不過雖然絕影目前沒有同定位競爭對手,但爆發(fā)的競爭對策是存在的:爆發(fā)類技能說白了就是需求短期大量輸出,那么給原本?dps?就高的技能(例如過載)加拐也能達(dá)成類似效果;另外,如果是面對攻高擋不住的敵人,那么除了爆發(fā),我們也可以選擇幽靈鯊、老爺子等人強(qiáng)接,其他人輸出的策略。

最后我們不難看出,這個技能和雙擊特性,怎么還是不搭(甚至還被攻回陰了一手,落地還需要砍人才能攢技力)。

好了,現(xiàn)在分析完技能,我們發(fā)現(xiàn):陳sir不僅有雙擊近衛(wèi)共通的尷尬之處,而且三個技能全都不是持續(xù)技能,換言之沒有任何一個技能是配合自身的雙擊特性的。雙擊本來面板就低,結(jié)果技能還都不吃雙擊加成,純拼白值?這個設(shè)計(jì)思路太僵硬了,真的太僵硬了,就算是為了限制強(qiáng)度我也寧愿yj把數(shù)值給低點(diǎn),而不是在機(jī)制上下毒。

拿三國殺舉個例子,正常設(shè)計(jì)思路是英姿+奇襲,聯(lián)動良好,而陳的設(shè)計(jì)思路是界英姿+舊連營,不僅不聯(lián)動還有掣肘。

再把眼光放到四星五星,我們會發(fā)現(xiàn)后續(xù)的柏喙和刻刀在設(shè)計(jì)理念上反而都作出了優(yōu)化:柏喙天賦加攻速,直接提升了技能發(fā)動頻率,一技能更是能吃到雙擊特性加成;刻刀的天賦是平A每次對敵人造成傷害時有23%(+3%)的幾率額外回復(fù)1點(diǎn)技力,同樣吃雙擊特性加成。陳sir作為第一個雙擊近衛(wèi),真就成了犧牲品,令人唏噓不已。

陳的設(shè)計(jì)思路絕對是六星里最毒的那一批,可能只有影子哥等少數(shù)幾人能和她相比;但傀影是快速復(fù)活,就算機(jī)制下毒了,強(qiáng)職業(yè)底子和難以替代性也還在,陳身為近衛(wèi)可就真的沒這么幸運(yùn)了。

更令人感嘆的是,從人氣上看,斯卡蒂被乳“弱”,反而受到了更多的關(guān)注,無論是登頂與否都有討論度;陳和莫斯提馬這類“雖不強(qiáng)但能用”的干員反倒是逐漸沉寂了下去(其實(shí)就是慢性死亡)——上次利刃行動真的是只見蒂蒂笑,不見陳莫哭啊。

我的第一個六星就是陳,一路玩到現(xiàn)在,當(dāng)初一堆人忙著給陳“平反”,各種少人挑戰(zhàn)第五章視頻滿天飛(刺子哥:?)。又有誰能想到會有今天的局面?唉。

最后總結(jié)一下,陳目前的尷尬局面主要是三個“矛盾”和兩個“不夠”導(dǎo)致的:

1.攻擊回復(fù)技力的需求和手短、雙擊算一擊、普通身板、擋二的矛盾。

2.低攻擊面板和爆發(fā)技能的矛盾。

3.站場貢獻(xiàn)不夠高和呵斥要求站場的矛盾。

4.爆發(fā)技能的總傷不夠。

5.運(yùn)用空降打法時,便利程度不夠。

我不想說得太失禮,但請給陳準(zhǔn)備赤霄延伸模塊、阻擋-1的特工、將法傷轉(zhuǎn)化為物傷的寶具、以及斯卡蒂的白值和迅捷出擊!白值和迅捷出擊!

其實(shí)我覺得帶雙擊的陳,和攻擊白值高的斯卡蒂交換一下技能思路,兩邊思路都能流暢很多(當(dāng)然其他方面還需要調(diào)整)。

例如斯卡蒂可以獲得12135總傷的落地拔刀和38829總傷的絕影,陳可以充分利用自身雙擊特性,獲得2210dps的迅捷打擊,2837dps的躍浪擊和2480dps的涌潮悲歌。

說到底,雙擊近衛(wèi)就該走持續(xù)技能路線,單發(fā)都是邪道!

日常:A

因?yàn)槿粘D敵人普遍攻擊力較弱,陳sir配奶接敵一般還是能接住的,拔刀作為摔炮帶在隊(duì)伍里面也能提升一定容錯率。但不可否認(rèn),煌還是嚴(yán)重沖擊了陳的地位,傀影也在一定程度上沖擊了陳在應(yīng)急能力上的地位。給A我覺得其實(shí)已經(jīng)挺勉強(qiáng)了,不過……還是給她留點(diǎn)面子吧。

合約:B

前三次合約陳的戰(zhàn)績都是26,而且都是帶絕影打上去的,59廢墟暈大斧+補(bǔ)傷害,破碎大道絕影把蟲子殺到殘血暈在地火上,黃鐵峽谷陳在鈣質(zhì)化加持下直接對弒君者雙絕影,是視覺效果最好的一次(然而即便弒君者長在絕影的優(yōu)勢區(qū)間上,絕影也沒能登頂,總傷還是太低了)。剛剛過去的利刃行動,即便技力tag只限制自回不限制攻回,即便陳有盾側(cè)位可以站,她還是在高層銷聲匿跡了,我能找到的最高紀(jì)錄是28級,同樣是攻回的五星干員拉普和柏喙都上了30級,可嘆。

培養(yǎng)建議:

平民玩家精二30或60級即可。拔刀其實(shí)很微妙,屬于專三了不強(qiáng)不專三用的技能,個人還是不建議資源不富裕的玩家專精。如果資源溢出,打算專三絕影以備不時之需,那么還是建議把陳拉滿的,畢竟10連擊很吃攻擊白值。


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