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周末玩什么:Switch重溫《時之笛》,《暗黑地牢2》開放先行體驗

2021-10-30 23:18 作者:觸樂  | 我要投稿

我們推薦了《塞爾達傳說:時之笛》《挺進礦坑》《用心組裝》《暗黑地牢2》《海綿寶寶:蟹堡追擊令》這些各有特色的游戲!

編輯丨甄能達


“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機游戲,也可能是手機游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個視角。

當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導。


丨 馮昕旸:《塞爾達傳說:時之笛》(Switch)

關鍵詞:動作、冒險、解謎、經典

一句話推薦:再經歷一次時之勇者的偉大冒險吧!

用只言片語的文字恐怕很難形容《塞爾達傳說:時之笛》(ゼルダの伝説 時のオカリナ)的優(yōu)秀之處。這款1998年發(fā)售于任天堂N64平臺的動作冒險游戲,作為“塞爾達傳說”系列的第一部3D作品,憑借開創(chuàng)性的玩法和關卡設計奠定了整個系列3D作品的基礎,其中諸如Z鎖定等設計也成為之后大多數(shù)3D動作游戲沿用的基準。同時,這部作品高達99分的Metacritic平均分也讓它成為動作冒險游戲史上的一座難以逾越的高峰。

在本周以前,如果你想要在現(xiàn)代平臺上玩到《塞爾達傳說:時之笛》,那你可以選擇在Wii U上玩官方提供的Virtual Console,或是找一臺3DS,玩移植后的《塞爾達傳說:時之笛3D》,不過這兩個平臺對大多數(shù)玩家來說都已經顯得有些過時。好在任天堂為Nintendo Switch Online會員服務提供擴充包,其中的N64游戲合集里就有這部經典名作。想要輕松地體驗《塞爾達傳說:時之笛》,并希望在掌機和主機模式之間切換的玩家可以選擇升級會員服務,來體驗一下時之勇者的偉大冒險。

《時之笛》是《塞爾達傳說:曠野之息》中時之神殿等元素的出處

官方模擬的《時之笛》并不完美。如果你沒有購買官方會員俱樂部推出的復刻N64手柄,那么在用常規(guī)手柄游玩的時候就會不可避免地遇到鍵位映射問題——N64時期右側有6個按鍵,而現(xiàn)代手柄只有4個,其中2個必須分配給A鍵和B鍵。如果你想使用4個黃色功能鍵,你只能選擇按住ZR鍵后按右側的4個鍵,或是用右搖桿的4個方向代替4個按鍵,否則只能用上其中2個功能鍵。

右搖桿或許是最方便也是最直觀的,不過撥動搖桿的體驗還是和按下按鍵區(qū)別很大,對于游戲正常操作會造成一些影響。

用撥搖桿的方式吹奏時之笛多少有些奇怪

游戲本身的模擬效果也并不完善,根據玩家反饋,會員服務提供的《時之笛》無法正確模擬霧氣效果,輸入延遲也比其他游戲要更大。任天堂官方暫時還沒有回應,希望他們能在將來修復這些問題,提供更好的Switch體驗。不過即使有各種小瑕疵,玩家想要完整體驗整個游戲流程還是不會遇到什么問題的。無論是第一次接觸《時之笛》的玩家,還是想懷舊,Switch版《時之笛》都值得一玩。無論你擁有高級會員服務的賬號在哪個區(qū),都可以下載日語和英語版本。游戲不支持中文。

《時之笛》劇情中的一場場離別讓人難忘


丨 袁偉騰:《挺進礦坑》(Steam、Xbox)

關鍵詞:FPS、Rogue、克蘇魯、像素

一句話推薦:試一試Rogue版的“毀滅戰(zhàn)士”?

《挺進礦坑》(Into the Pit)是一款地牢探索類Roguelike射擊游戲,吸引我的是它的畫風,絢麗多彩,又有一股黑暗的味道,演示視頻中人物動作也相當流暢,加上獨特的像素美術,讓人看著“食指大動”。

色彩斑斕,有一股狂勁兒

我的感受是,游戲的手感高度致敬《毀滅戰(zhàn)士》等早期FPS游戲,人物速度快、慣性大,跳躍高度不算高,卻一下能飛老遠?!锻M礦坑》的操作相當復古,沒有換彈鍵,也沒有下蹲按鈕,只有把能量彈從手中一發(fā)接一發(fā)地射出,射擊幾乎就是游戲的全部——不過從玩家手中迸出的不是槍彈,而是魔法炮彈。

玩家強化左右手以獲得力量

和老派的FPS相比,《挺進礦坑》添加了Rogue元素,玩家能夠自主選擇魔法。游戲中,左右手的魔法是分開配置的,有偏向遠程的光束,也有專攻近戰(zhàn)的“霰彈”。除了彈藥類型外,玩家還能選擇魔法的附加屬性,像是出血、劇毒,每一種屬性有不同的效果。

魔法的搭配不算復雜,一般情況下,選定了基礎的魔法類型后在本輪游戲中便不能替換。雖然戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)爽快,但重復度略高。

通過關卡的條件是摧毀地圖內所有的“基石”

《挺進礦坑》的劇情相對簡單。玩家是一位秘術師,來到一個黑暗詭異的村莊,需要挖掘藏在其中的秘密……不過游戲的關卡設定很有趣:玩家進入地牢的方式是舉行一個神秘儀式,開啟一個血紅色的“巨坑”后跳入,經過一段穿梭動畫后才和惡魔展開對戰(zhàn),可以說做足了氣氛。

若隱若現(xiàn)的巨大生物帶著濃濃的“克味”

游戲登陸了XGP,相對簡單的游戲模式適合在周末玩上一局!Steam售價50元,支持中文,內容不算多,性價比尚可。


丨 陳靜:《用心組裝》(Apple Arcade、Steam)

關鍵詞:解謎、休閑、治愈

一句話推薦:《紀念碑谷》團隊作品,清新治愈的休閑解謎小品。

最近發(fā)售的游戲里,我最感興趣的本來是《零:濡鴉之巫女》復刻版,不過根據一些反饋,游戲優(yōu)化還不是很好,簡中翻譯也不太盡如人意,仔細想想,還是再觀望一段時間為好。

這時候,《用心組裝》(Assemble with Care)出現(xiàn)在了我的Apple Arcade推薦列表里。這是一款去年上線的解謎游戲,由《紀念碑谷》團隊ustwo games開發(fā),玩法與“紀念碑谷”系列大不相同,但從整體來看,仍然延續(xù)了此工作室一直以來的風格。

畫面風格清新雋永

在《用心組裝》中,玩家扮演周游世界的修復師瑪利亞,途徑小鎮(zhèn)貝拉麗瓦時,她需要幫居民們修補玩具、古董、裝飾品和生活用品,并且了解它們背后的故事。最終,玩家會了解到,她修補的其實是一段段支離破碎的生活。

“旅行修復師”這個職業(yè)聽起來就很文藝

游戲流程很短,2小時內足以通關,玩法也非常簡單,大部分操作都可以通過點擊來完成。從類型上說,它確實是個解謎游戲,但實際上玩家拆解和修理的物品結構都不復雜,如果再稍微懂點兒原理,謎題就幾乎毫無難度可言。

不過,我相信簡單的玩法是為了與故事契合。游戲以手繪畫風、舒緩的音樂和宛如旅行日記的結構營造出了濃厚的懷舊氛圍。游戲中,關鍵物品都頗具年代感,玩家操作也很有特色。比如修理卡帶式錄音機時,主角會用筆插進磁帶上的孔里,不斷轉動,讓磁條縮回卡帶里——年輕玩家可能不太熟這個東西,但80后或有此愛好的人只要一看,必然會感慨“有那味兒了”,此后陸續(xù)出現(xiàn)的轉盤電話、膠片相機等物品也有同樣的感覺。

許多年輕玩家大概只能從影視作品里看到磁帶和磁帶錄音機了

假如你有一些“上了年紀”的珍視之物,《用心組裝》應該可以讓你感受到共鳴。一件物品之所以讓人珍而重之,小心呵護,甚至直到破損也不愿意丟棄,不是它本身有多么昂貴,而是因為它承載著寶貴的回憶與情感——這也正是《用心組裝》簡短而雋永的故事主題。

錄音機的寶貴之處在于其中存儲的東西

《用心組裝》在Apple Arcade和Steam平臺都可以玩到,從體驗上來說,手機觸屏操作更自然些,而且Apple Arcade能免費玩,比較劃算。如果你沒有訂閱Apple Arcade,也可以在Steam“喜加一”。


丨 祝思齊:《暗黑地牢2》(Epic)

關鍵詞:回合制、策略、Roguelike

一句話推薦:在不斷團滅中堅持向前。

玩過并喜愛《暗黑地牢》的玩家,想必都對這款游戲優(yōu)秀的克蘇魯風格和讓人血壓飆升,同時又有相當策略樂趣的回合制戰(zhàn)斗印象頗深。5年過去,許多人期待的續(xù)作終于到來。雖然不支持中文,而且為Epic Games Store獨占,我還是第一時間買了《暗黑地牢2》(Darkest Dungeon II)的先行體驗版,再次開始了高血壓之旅。

游戲的畫風在繼承了前作基礎上變得更寫實了,沒有那么“可愛”,但動畫效果更細膩,也符合本作更黑暗的風格

雖然戰(zhàn)斗系統(tǒng)基本沿用了前代,第二部給我最大感受是它更像真正的Roguelike了。

如果說前作有基地建設,有英雄養(yǎng)成,可用角色的隊伍越壯大容錯率就越高,那么本作就是“一無所有”。不再有小鎮(zhèn)和英雄兵舍,不再有地牢副本——因為整個世界都變成了地牢。玩家和4位初始英雄們只能駕著馬車在一片黑暗的世間游蕩,從一個旅館穿過危險重重的大地圖到達另一個旅館,勉力支持最后的希望之火不要熄滅。就連火把也沒有了,想要恢復亮度,只能去地圖上的特定地點交換。要解鎖更多英雄和技能,也需要在地圖中盡可能多地探索。

本作中不再存在類似基地的小鎮(zhèn),馬車里就裝著隊伍的全部家當,并且可以升級

因為前期極其有限的資源和游戲本身的難度,團滅幾乎是難免的,而且來得非???,這對習慣了前代的玩家來說是個考驗。你必須習慣一次次失敗,一次次重開,直到整個存檔的等級逐漸提升,并且摸索出最合適的技能搭配,摸索出哪位英雄必須要打出先手,哪個技能一定要留到極限狀態(tài),以及在沿途搜刮出更高級的物資……

本作還在壓力管理系統(tǒng)中加入了團隊關系。如果壓力管理不夠有效,或者是在戰(zhàn)斗過程中采用了不適合的打法,隊員之間的決裂也會極大地拖累整體的戰(zhàn)斗效率,陷入惡性循環(huán)。這些英雄同樣得到了更細致的塑造。玩家會在路途中觸碰他們的回憶,了解他們的過去,他們變得更像真正的旅伴與戰(zhàn)友,而非需要管理的資源。

第二部中的英雄數(shù)量和身份是固定的,而且需要按順序解鎖。這也使得游戲能夠對每個英雄進行深入塑造,讓玩家在整個游玩過程中與他們產生聯(lián)結

總體來說,我覺得《暗黑地牢2》的難度比較高,至少比一代的極暗難度要高,玩家必須直面失敗和死亡。當然,首次通關之后的成就感也無與倫比,甚至等不及用新解鎖的英雄開始下一輪冒險。本作整體的美術風格和配樂也有很大提升,更加颯爽、細膩與沉郁。對新老玩家來說,《暗黑地牢2》都絕對值得嘗試。

目前,游戲在Epic Games Store售價88元,推薦同時購買原聲音樂集。


丨 楊宗碩:《海綿寶寶:蟹堡追擊令》(Apple Arcade)

關鍵詞:海綿寶寶、橫版、平臺游戲

一句話推薦:是誰住在深海的大菠蘿里?

我是從Apple Arcade里找到這個游戲的,跟其他游戲比起來,《海綿寶寶:蟹堡追擊令》(SpongeBob: Patty Pursuit)顯得畫風有點不大一樣——它好還原,看起來甚至更像個動畫片。它的確也是往這個方面努力的,動畫制作精良,配音都是找的英文原版配音者。如果你看的《海綿寶寶》是英文原版動畫,那么《海綿寶寶:蟹堡追擊令》無疑能喚回一點美好的回憶。

多么還原!

游戲方面,《海綿寶寶:蟹堡追擊令》是一款橫版過關游戲。手機上的這類型游戲大多都會做一些操作上的優(yōu)化,跟《超級馬力歐酷跑》類似,《海綿寶寶:蟹堡追擊令》也是自動往前跑,玩家需要操作的部分是跳躍、沖刺和轉身。游戲還提供一些收集品,每關的3個鍋鏟和固定數(shù)量的金幣,有收集癖的玩家也能通過全收集來獲得樂趣。

除了普通關卡之外,游戲還提供了困難難度的“新游戲+”關卡和“密友挑戰(zhàn)賽”模式。此外,你還能在這個游戲里見到一些“海綿寶寶”系列里的老朋友,包括在各種劇場版里露面的NPC們。

游戲目標是追逐偷走蟹皇堡配方的痞老板!

目前,《海綿寶寶:蟹堡追擊令》在Apple Arcade訂閱服務獨占,如果你喜歡“海綿寶寶”系列,又恰好訂閱了Apple Arcade的話——不妨試試嘛,游戲也支持中文。

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