尷尬傷心與憤怒的玩家,《太吾繪卷》正式版變成了2Ea測(cè)試版
2018年9月21號(hào),由國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲工作室螺舟制作的仙俠游戲《太吾繪卷》ea測(cè)試版“低價(jià)”發(fā)售后,憑借新穎的玩法和國(guó)人對(duì)國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲的支持,迅速引爆了國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲市場(chǎng),大賣了數(shù)百萬。
2018年發(fā)售的《太吾繪卷》只是一個(gè)測(cè)試版本,這個(gè)本該是工作室內(nèi)部測(cè)試或是邀請(qǐng)一些玩家來免費(fèi)或是出資請(qǐng)一些玩家來測(cè)試游戲。不過因?yàn)閮?nèi)部測(cè)試或是少部分玩家測(cè)試需要很大的人力物力,一般都工作室和廠商很能在測(cè)試找出問題來修正。一些小的游戲廠商和工作室既為了快速回籠資金以便后續(xù)開發(fā),又可以讓更多玩家參與到游戲測(cè)試中來體驗(yàn)和找出游戲缺點(diǎn),于是只是測(cè)試版、半成品的游戲也被發(fā)售,《太吾繪卷》也是其中的一員。
數(shù)年下來,《太吾繪卷》Ea測(cè)試版的銷量已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于制作費(fèi)用了,再做幾個(gè)同體量的游戲都?jí)蛄?。高銷量也代表多玩家,如此多玩家提出來的意見和《太吾繪卷》官方所發(fā)現(xiàn)的問題加起來是很多的。這里有些問題是需要改正的,有些則無所謂。
游戲發(fā)售Ea測(cè)試版后,離正式發(fā)售的日期也不會(huì)很遠(yuǎn),只是繼續(xù)增添內(nèi)容和修改優(yōu)化游戲中很影響玩家體驗(yàn)的問題。不過《太吾繪卷》在發(fā)售Ea測(cè)試版后,卻遲遲沒有發(fā)布正式版。直到整整四年后的2022年9月21號(hào),《太吾繪卷》的正式版才發(fā)售。對(duì)于一個(gè)有著巨量流動(dòng)資金的獨(dú)立游戲工作室而言,一般制作已經(jīng)有Ea版本的《太吾繪卷》用不了這么長(zhǎng)時(shí)間。在創(chuàng)意定形后,從頭開始制作也不需要這么長(zhǎng)時(shí)間,這從側(cè)面暴露出來了螺舟工作室項(xiàng)目管理之差的問題。
雖然四年過去了,但對(duì)喜歡的玩家來說能出就可以了。不過玩家在開始玩游戲后,體驗(yàn)到了被欺騙的感覺。游戲好像是真的從頭開始做,而不是在2018年Ea測(cè)試版的基礎(chǔ)上增添內(nèi)容改進(jìn)內(nèi)容。游戲給新玩家的感覺就是給老玩家玩的,很多必要的內(nèi)容都沒有引導(dǎo),必須靠玩家自己去摸索,自己去探索但很多地方又如同“迷宮”一樣,很難理解;老玩家的感覺就是游戲正式版不僅沒有進(jìn)步,相比于Ea測(cè)試版還退步了很多。游戲中存在大量阻礙進(jìn)程的BUG,游戲?qū)τ布膬?yōu)化也存在很大問題,明明電腦配置溢出,卻存在“卡頓”的情況,玩著玩著玩著可能就玩不下去了?!短崂L卷》有別于其他游戲的幾個(gè)特殊畫面表現(xiàn)和玩法在正式版中都被取消了,去靠近市面上主流的類似游戲,讓玩家產(chǎn)生了玩《太吾繪卷》就和玩其他游戲一樣的感覺,沒有了最初的期待和驚喜。
游戲整體上的Ui做了“大幅度”修改,不僅顏值下降了。玩家和內(nèi)容的交互操作,想做的和表現(xiàn)出來的還相反,影響到了玩家的游戲操作。為了增加玩家的在線時(shí)長(zhǎng),很多重復(fù)度極高又時(shí)間長(zhǎng)的任務(wù)戰(zhàn)斗必須一直手動(dòng)做一直手動(dòng)打,或是自動(dòng)到,沒有自動(dòng)跳過功能。如此高的枯燥內(nèi)容,不能在做到一定量的時(shí)候就跳過。玩家開始還會(huì)有新鮮度,但一個(gè)任務(wù)、一場(chǎng)整體戰(zhàn)斗下來,這個(gè)重復(fù)度的時(shí)間量比打BOOS的時(shí)間還要多很多?!短崂L卷》是一個(gè)點(diǎn)擊按鍵游戲,而不是一個(gè)動(dòng)作游戲。不能跳過的內(nèi)容正式版大幅度提高了任務(wù)難度和減少獎(jiǎng)勵(lì)量,迫使玩家為了得到材料必須重復(fù)游玩。戰(zhàn)斗玩法和裝備武器有了強(qiáng)制性,正式版相比于Ea測(cè)試版的高自由度大幅度下降。玩家跟著游戲攻略,都有很大可能會(huì)因?yàn)橛螒駼UG玩不下去?!短崂L卷》的高自由度在正式版中被完全摒除了,就是需要按照預(yù)定的流程來做,其中有些支線可以來做。
螺舟工作室就好像沒有對(duì)《太吾繪卷》正式版進(jìn)行測(cè)試一樣,如此多的BUG、矛盾內(nèi)容存在是很不應(yīng)該的。只要螺舟工作室實(shí)際玩了和測(cè)試了游戲,《太吾繪卷》正式版的樣子很有可能就不是這樣了。當(dāng)然也不排除是螺舟工作室能力有限,游戲有很多問題,但解決不了。與其徒耗資金改進(jìn),還不如直接發(fā)售算了,后面出現(xiàn)的問題就一邊發(fā)售一邊改。有這么多玩家來測(cè)試,相比于工作室內(nèi)部測(cè)試發(fā)現(xiàn)的問題也更多更容易。玩家設(shè)備的不統(tǒng)一造成的游玩體驗(yàn)不一樣,也省去了工作室專門針對(duì)硬件去測(cè)試優(yōu)化的時(shí)間。
工作室內(nèi)部就是想到什么內(nèi)容就去做什么內(nèi)容,完全沒有考慮到內(nèi)容是否符合《太吾繪卷》的風(fēng)格。不過最大的問題就是哪怕玩家和工作室內(nèi)部測(cè)試的工作人員提出了需要改進(jìn)的部分,游戲制作組也不會(huì)去改,不然《太吾繪卷》正式版也不會(huì)像是個(gè)測(cè)試版了。