INSYDIUM Fused—GPU它來了!

大家期待已久的INSYDIUM GPU版本來了,這次更新加入了X-particles GPU相關(guān)的計(jì)算,并且適用于主流所有的GPU設(shè)備(Nvdia,AMD,Apple M1 Ultra等)
目前版本為早期嘗鮮版本,主要更新支持以下對象的GPU計(jì)算,并新命名為Nexus(奈克瑟斯)
首先是三個(gè)主流動力學(xué)對象(很遺憾火焰對象目前暫時(shí)不支持GPU的計(jì)算)
1.nxConstraints:約束對象(新版本的約束對象,不同于舊版的約束和Bullet約束)
2.nxFluids:流體求解器,和之前傳統(tǒng)的求解器參數(shù)也不一致,相當(dāng)于一個(gè)新的針對于GPU的求解器。
3.nxFoam:泡沫生成器,參數(shù)和CPU版本的基本一致。
十四個(gè)修改器

這里就先不對其進(jìn)行評測了,感興趣的小伙伴直接看官方的評測視頻(個(gè)人測試的結(jié)果跟官方所展示的基本一致)解算速度有大幅度的提升!

隱藏彩蛋:我在尋找新版Nuxes對象圖標(biāo)的時(shí)候發(fā)現(xiàn)了兩個(gè)新的圖標(biāo),和NX(GPU版本)的圖標(biāo):

首先第一個(gè)毫無疑問nxSplash(飛濺,也就是水冠的修改器)
第二個(gè)就有些爭議了,因?yàn)榕f版的FlowField(域力場)和FluidFLIP(流體求解器)圖標(biāo)是一致的,只不過是換了個(gè)顏色。
期待是nxFlowField(域力場)

剩下的便是一些其他組件的更新:
Meshtools:主要新增了一個(gè)mlFractal(分形生成器)可以快速制作一些分形效果,鏡像克隆等等。

TAIAO:新增了植物生長的組件,可以單獨(dú)調(diào)節(jié)各個(gè)層級的生長,最主要是能夠支持域的控制。

新增了一些素材包,首先是三類植物的預(yù)設(shè)分別為:基礎(chǔ)綠植,樹木,多肉類植物。



其次是一些植物的貼圖,主要是樹葉和樹干。樣式還是挺多的,這里就不展示了。
這些素材包我也會分享給大家,感興趣的同學(xué)可以在"Kytos"公眾號后臺留言關(guān)鍵詞“INSYDIUN Nexus”即可 獲取下載鏈接。
tips:下載好的植物包放到這個(gè)路徑:
(C:\Users\****(這個(gè)是個(gè)人電腦名稱)\AppData\Roaming\Maxon\Maxon Cinema 4D 2023_BCDB4759\plugins\INSYDIUM\libraries\Taiao\res\default_scene_presets)
可以直接使用內(nèi)部的Preset Browser直接打開。
以上也就是這次INSYDIUM Fused夏季末的更新,最新版本號為:Build 1480。
這次的更新是一個(gè)早產(chǎn)版(先行預(yù)覽版)感覺INSYDIUM有些操之過急了。主要原因還是公司內(nèi)部的大換血,導(dǎo)致了這次GPU內(nèi)容更新較少,并且適配度很差,問題和映射這兩個(gè)板塊基本沒有進(jìn)行適配。
這次的更新,大家可以下載下來嘗嘗鮮,實(shí)際使用還是要用回舊版的CPU,不然很多功能都無法適配。個(gè)人感覺這次更新唯一有用的就是TAIAO的植物生長。
tips:還有一個(gè)小問題,INDYSIUM使用GPU解算的時(shí)候,渲染時(shí)也是用顯卡進(jìn)行預(yù)覽(那是不是意味著我們需要兩張顯卡分開運(yùn)行?)

謝謝閱讀!
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