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預定女性向TOP1,這家大廠的“核爆級”產(chǎn)品,又做出了新的亮點?

2023-07-26 09:26 作者:游戲日報  | 我要投稿

“每日一問,什么時候開3服?”,最近,《浮生憶玲瓏》官方群中出現(xiàn)了極為有趣的一幕:有玩家打卡式催友誼時光為四測增加新服。


《浮生憶玲瓏》四測是在7月中旬開啟的。據(jù)游戲日報了解,當時官方并沒有限制申請玩家數(shù),但仍有部分玩家錯過注冊時限,以至于只能在群里看別人分享游戲內(nèi)容,再加上至今還不知道具體上線時間,她們就把主意打到了新服上。


從玩家這種迫不及待想玩到的情緒中,已能看出《浮生憶玲瓏》隱有“爆款特質(zhì)”。但業(yè)界可能會疑惑,為何友誼時光不趁熱打鐵,在暑期檔節(jié)點將《浮生憶玲瓏》推向市場?要知道今年各家都在拼命上新品,受沖擊而劇變的環(huán)境也是搶用戶最好的時機。



《浮生憶玲瓏》的“爆款”特質(zhì)來自于何處?通過這次四測,我們或許能看出一些端倪。


古風美學“加碼”?談《浮生憶玲瓏》四測驚艷到我的新體驗


上一次測試時,《浮生憶玲瓏》的場景曾讓游戲日報印象深刻。項目組沿用擅長的中式美學設(shè)計風格,融入江南古韻元素,并用豐富的層次做出了鮮活感。




漫步于璀璨的夜景中,也能深深感受到夜色下江南的古韻,澄澈無比,亮起來的燈籠,更是流光溢彩,讓人分不清現(xiàn)實和夢境。



再以汴京城為例,“內(nèi)舍閣”建筑偏清冷肅穆、名紳流連的“煙雨樓”裝扮華麗與雅致并存、作為權(quán)力中心的“乾元殿”更具恢弘與底蘊感。層次分明的還有人流,如主干道寬廣但少有店鋪、岔路內(nèi)商店林立極熱鬧,邊緣道路有叫賣商販游走。這些融合在都城定位的汴京,毫無突兀感且更顯真實。

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從左到右:煙雨樓、乾元殿、內(nèi)舍閣



有趣的是,這次四測《浮生憶玲瓏》又用場景驚艷到了筆者。


四測新增加了秘境“此心路”,該秘境的背景是“我”受邀欣賞畫圣遺世之作,因心有困惑而被吸入畫卷世界,在里面《浮生憶玲瓏》不再是3D游戲,并且設(shè)計了截然不同的畫風:

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進入畫卷世界GIF



從場景來看,項目組可能主要參考了中國傳統(tǒng)山水畫里的青綠山水類美術(shù)風格,能看到陡峭的山峰、臨涯生長的松柏、山澗中飛行的白鷺和盛開的桃花。而且還融入了蘇軾的《題西林壁》、馬良的神筆等中國文化元素來做過關(guān)環(huán)節(jié)。

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由于選用了2.5D的設(shè)計,場景有縱深空間,人物的立體感也比較強,甚至可以走到桃花樹下,河邊的水流也是動態(tài)的,呈現(xiàn)了行船的波浪與光影的反射,另外還有湍急的瀑布。對比此前接觸過的同類游戲,這讓“畫卷世界”的代入感更強,更能展現(xiàn)出山水之美。



離開“畫卷世界”的方式也別出心裁,是從某個庭院的2.5D場景進入到一模一樣的3D庭院場景,這也讓玩家被山水畫勾起的好奇心,落到了可對照細看的游戲主流3D場景上。

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畫卷世界與現(xiàn)實切換 GIF



筆者在過完秘境后就沒有急著退出,而是仔細看庭院中的擺布情況,緊接著就發(fā)現(xiàn)這種巧妙的“維度反轉(zhuǎn)化”是項目組有意為之,因為庭院中的場景很注重細節(jié)。如掛在左側(cè)架子上的一紙書信,常規(guī)視角不會注意到上面的文字,但拉近看會發(fā)現(xiàn)每個字都很清晰。


有了這樣的參照物,甚至控制不住自己會反推構(gòu)想畫卷世界更多場景。

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從這個玩法我們也能看出,《浮生憶玲瓏》想要打造的并不單單是一個極具古風美學的世界,而是一個玩家可以沉浸、參與其中的古風世界。


比如上次測試游戲日報聊過的身份玩法,可以彈琴、跳舞,一是有從游戲NPC那里學習的過程,二是融合了小玩法,可以自己練習,增強了提升實力的反饋感,三是提升到更高的水平后,走在汴京城路上,對應做相關(guān)行業(yè)的NPC打招呼都會用上尊稱。



如果想體驗更休閑一些的,游戲中還可以在各地尋寶(內(nèi)含神秘大獎)、可以到河邊釣魚、可以到湖邊涼亭下五子棋,在路上收集采摘的各種材料,還能拿來做飯。



而且,四測新增內(nèi)容透露出友誼時光還要升級這類體驗,例如家族玩法更新加入了燃放煙火、家族答題等基于社交的互動玩法,讓其他玩家也成為自己體驗玲瓏古風時尚生活的一環(huán)。




打入《浮生憶玲瓏》測試玩家內(nèi)部,她們在討論什么?


兩次測試,游戲日報分別加入了兩個官方群,并一直在收集測試玩家們關(guān)注哪些內(nèi)容,這些人將是未來的《浮生憶玲瓏》核心用戶,也更能反映市場認可度預期。


整個過程看下來,除了前面游戲日報提到的“此心路”秘境,被關(guān)注的還有三大內(nèi)容:


首先是新章節(jié)劇情。《浮生憶玲瓏》的定位是甜寵探案,探案作為世界觀與劇情主線,對故事的邏輯性、緊張性、有趣性都有著高要求,三測時「練紅袖的故事」被評為“封神級”設(shè)計,而四測再一次讓大家看到了項目組的劇情策劃能力。



如上圖簡述,整個過程中有多個觸動人心的設(shè)計,除了孫念兒的遭遇讓人同情之外,第五章留下的最大懸念就是“孫念兒為什么沒有答應神秘人的條件讓自己脫罪”。



當?shù)诹卤疽詾轫斨鴻?quán)貴壓力有所進展時,舍監(jiān)的背叛成了最大意外,這時候大家才猜測到,孫念兒活下來的條件可能是陷害師父,而她選擇了放棄生的機會;感動之余,“我”已陷入死局,這時候少主的插手,又給后續(xù)劇情留下了懸念。


有玩家是這樣評價的“過這段劇情的時候我都不敢大聲喘氣……”


其次,大家討論比較多的是“怎么過關(guān)”。幾乎每隔幾句話,都會有人在問某某地方怎么過,這其實在三測就已經(jīng)上演過。




《浮生憶玲瓏》的最大特點之一就是在大量體驗中融入互動設(shè)計,不單單是主線劇情中探案需要分析邏輯,找尋案發(fā)現(xiàn)場的證據(jù),包括副本關(guān)卡、地圖閑逛都需要思考來過關(guān)。我們以前文中講到的“此心路”為例,其中有個幫助村民在老虎、強盜、巨石威脅下過路的環(huán)節(jié),需要考慮好先放開哪個柵欄,才能保證村民不會被傷害。



承載這些玩法的,有主線劇情、有副本活動,也有大世界探索(甚至有人迷路)。



在游戲日報看來,《浮生憶玲瓏》的互動玩法充分考慮了用戶體驗門檻,難度設(shè)計上還是比較低的。即便是不找其他玩家?guī)兔Γ灰獙﹃P(guān)卡的要求有較為詳細的了解分析,基本就能過。


《浮生憶玲瓏》實際上有掛機功能,但之所以加入大量的互動設(shè)計,從效果上來看,或許也是服務(wù)于加強玩家的沉浸體驗,這些能給玩家?guī)怼疤茁贰敝獾目鞓贰?/p>


最后則是四測新增加的男線。《浮生憶玲瓏》三測時是沒有男角色可選的,劇情也沒有給男角色單列,這從四測時選擇男線玩家的反饋中就能看出,雖然大家對男角色的捏臉(順帶提下,「三測被玩家重點關(guān)注的捏臉」加跳轉(zhuǎn)又增加了照片捏臉功能)以及劇情都有較強興趣,但目前只做到了60級左右。在這部分的完善上,《浮生憶玲瓏》估計還要投入比較多。




值得注意的是,在項目組的考量中,男線最初可能是不存在的,四測完成度足以看出“臨時性”,而之所以不惜耗費巨大的精力來加入男線,主要是三測期間有諸多玩家建議,這也能看出官方對玩家的重視。


做好《浮生憶玲瓏》,友誼時光從三個方向發(fā)力“最終形態(tài)”


整體看這次《浮生憶玲瓏》所展現(xiàn)出的內(nèi)容,對比三測情況,可以總結(jié)出項目組在做的的幾個事情:一、按原有框架將劇情、玩法補充完整;二、創(chuàng)新設(shè)計,從多維度去架構(gòu)提升古風世界的沉浸感;三、滿足玩家提出的重點訴求。


前兩項都是項目組本身會推動的,玩家的體驗用于驗證是否做到了高質(zhì)量,而第三項則屬于“加任務(wù)”,對項目進展會有較明顯影響。


當然,把第三點做好玩家是能看到的。在游戲玩家越來越重視官方態(tài)度的當下,官方為玩家做的事,也得到了更多的回報。單看《浮生憶玲瓏》這個項目,測試玩家在積極的填寫官方調(diào)查問卷,在群里反饋游戲問題,而游戲中的閃光點也通過她們得到了更大范圍傳播,例如此前練紅袖被改編出各種傳記文,引發(fā)更多玩家好奇來源并找到《浮生憶玲瓏》。


所以回到開篇《浮生憶玲瓏》為何不在暑期檔上線的疑問,答案其實一點都不復雜:《浮生憶玲瓏》還在優(yōu)化、填充優(yōu)秀的內(nèi)容,其中有項目組的規(guī)劃,也有玩家的期待。

當然,我們也可以深挖一些。比如賽道方面,雖然2023年幾乎是全賽道神仙打架,但在女性向的細分古風賽道,友誼時光仍舊沒有實力相當?shù)母偁帉κ?,這能給項目組底氣慢慢打磨產(chǎn)品,因為他們要做的是“超越自己”,他們知道什么時候拿出來是最佳時期。


另外古風女性向可能也到了真正迭代的節(jié)點,女性群體用戶經(jīng)過數(shù)年的變化,已經(jīng)有了新的特征,而作為這個賽道的領(lǐng)頭羊,友誼時光想要深耕是沒有“參照物”的,必須更早布局探索來緊跟時代,《浮生憶玲瓏》大量的差異化設(shè)計就是最好的試驗田,而當拿出來這款產(chǎn)品時,他們需要做到“力所能及范圍內(nèi)的最好”,才能得到準確的市場反饋。


結(jié)語:有版號、有差異化的亮點,有玩家的高認可度、有公司重視,還有多年運營積累的經(jīng)驗,《浮生憶玲瓏》已經(jīng)具備了一個爆款的大部分條件,不妨耐心等等它的“最終形態(tài)”。


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