歡迎來到碧藍(lán)航線·德云分社·穿越水線
聲明:自己是只通劇情不刷等級的開服咸魚(活動船都有研究船沒幾艘),評測內(nèi)容均為個人體驗,可能因個人喜愛差異有所不同。

作為知名手游“碧藍(lán)航線”IP改編的游戲,本作是由Idea Factory International(俗稱地雷社)開發(fā)發(fā)行的海戰(zhàn)動作RPG歡樂吐槽向AVG。

由于對游戲體驗有較大影響,提一下本作的兩個DLC,“不知火的珍藏品大促銷”與“經(jīng)驗值增幅行動”。就如地雷社老習(xí)慣,自帶作弊類DLC,“不知火的珍藏品大促銷”內(nèi)含大量黃金裝備,能讓玩家初期一身金裝,劇情戰(zhàn)斗都是一下結(jié)束,沒有這款DLC玩起來還有點RPG的味道,有了這DLC直接當(dāng)AVG玩吧,戰(zhàn)斗毫無樂趣?!敖?jīng)驗值增幅行動”則是經(jīng)驗值200%,相對來說對游戲影響不那么大。


(太長不看版)優(yōu)缺點及簡評
優(yōu)點:
+玩梗有趣的劇情對話;
+形象鮮明、豐富深化的人物性格,優(yōu)秀的角色塑造(斜眼看看TV版);
+全劇情語音;
+卡通渲染風(fēng)格的3D化擬人艦船;
+拍照系統(tǒng)效果還不錯;
+自帶繁中,安裝時注意選擇語言;(別像我沒注意裝完發(fā)現(xiàn)英文只好重裝)
±無雙海戰(zhàn),簡單但也沒有深度挖掘(爽游)
±地雷社慣例作弊DLC改變游戲體驗
±后續(xù)大量DLC警告(PS版已經(jīng)預(yù)告添加新人物,再以地雷社的慣例,各種服裝DLC少不了)
缺點:
-暴力移植,鍵位顯示不友善;
-3D場景粗糙,石油海面吐槽不能;
-全成就肝度大;
-單調(diào)重復(fù)的刷圖,缺少深度,游戲性平衡性差;
-突兀無趣的結(jié)婚誓約系統(tǒng)。
總評:
手游“碧藍(lán)航線”的平行世界新編作品,艦船立繪有了各種新表情差分,可愛的卡通渲染風(fēng)格3D擬人化艦船,大量搞笑玩梗劇情讓各艦船化身相聲大師,優(yōu)秀的角色塑造在延續(xù)了原作人物特點的基礎(chǔ)上增加了更多萌點。
可惜的是,本作戰(zhàn)斗游戲性較差;對于想全成就(全婚)玩家而言,游戲肝度不?。槐┝σ浦沧訮S版的后果是鍵鼠體驗較差,建議自備手柄游玩。

平淡無奇的主線劇情與玩梗有趣的對話支線
《碧藍(lán)航線~穿越水線(Azur Lane: Crosswave)》發(fā)生在手游“碧藍(lán)航線”的另一個平行世界中,在與謎之?dāng)硨M織“塞壬”交手后散落了的奇特物質(zhì)“魔方”,為了盡快收集魔方,重櫻陣營舉辦了一場名為“世界各陣營聯(lián)合大演習(xí)”實為免費勞動力收集魔方的大型活動。其他陣營應(yīng)約而來卻也各懷心思,一場四方陣營大演習(xí)就此展開……(“平行世界”世界觀還真好用)
游戲主線劇情感覺與手游活動類似,發(fā)生了很多事件但最后故事仍然原地踏步,謎之?dāng)硨M織“塞壬”與奇特物質(zhì)“魔方”最終都沒有個明確的交代。(這種平行世界觀新編作品是不可能解決主世界觀的問題的,也是常見處理方式了。)
相對于平淡無奇的主線劇情,故事中的劇情對話以及部分?jǐn)嗾聞∏閯t歡樂有趣許多。
游戲過程中,隨著主線劇情的發(fā)展,會有越來越多艦船供玩家解鎖,部分解鎖的艦船能附帶一個斷章劇情,總計能解鎖58+1個斷章劇情。

主線中,主角二人組“沒頭腦與不高興”,抱歉錯了,是積極開朗的憨憨“島風(fēng)”與真實社畜懶狗“駿河”主角二人組一搭一唱,犯傻役與吐槽役分工明確。樂天派憨憨的“島風(fēng)”真實體現(xiàn)了將對方智商拉到自己水平再打敗對方的主角能力,即使是塞壬都諧化起來。
像是主線中凈化者與島風(fēng)相遇的那場景,真是“島風(fēng)追尾黑色高級凈化親”。(笑)

還有本來已經(jīng)突變鏡面海域的情況下,島風(fēng)對凈化者的連續(xù)無視,以及凈化者無奈的吐槽:“不要把鏡面海域說的像布景道具一樣”。

斷章中,兩位偶像派艦船,認(rèn)真派偶像薩拉托加與自我派偶像圣地亞哥一個逗哏一個捧哏的精彩“相聲”。

以及皇家美食的仰望星空派……
劇情中結(jié)合史實梗的CP感十足。
例如主線俾斯麥一看見胡德就想逃,與胡德見面的對話也一股子剛分手的情侶感。


因為當(dāng)年俾斯麥給胡德來了一炮后就拍拍屁股走人了啊。(無誤)
丹麥海峽戰(zhàn)役,胡德被俾斯麥一發(fā)380穿甲彈打穿甲板點爆彈藥庫而擊沉?xí)r候
(胡德阿姨真溫柔,什么和俾斯麥結(jié)婚?。?/p>


而斷章中,俾斯麥見到羅德尼微笑時的無比警戒與所謂“精神創(chuàng)傷”也是來自于當(dāng)年羅德尼在圍剿俾斯麥時,無情暴打。

羅德尼圍剿俾斯麥過程中,總計打出360多發(fā)的主炮炮彈,700多發(fā)的副炮炮彈,對俾斯麥造成了最多傷害
當(dāng)然,也有部分對話與斷章純粹是廢話幾句的記流水賬類型。

成功的角色塑造與豐富表情差分、全劇情語音享受
游戲中以原版手游角色的特色為基礎(chǔ),更加細(xì)化豐富了角色的性格特征(畢竟劇情臺詞比手游多多了),各個角色的塑造令我十分喜愛。
像積極開朗的憨憨主角“島風(fēng)”可愛報表,永遠(yuǎn)以積極向上的性格影響著周圍的人們,不斷牽引著不自信的“駿河”邁出積極的一步。小地圖上島風(fēng)(CV早見沙織姐姐)的“嘟~嘟嘟”簡直魔音入耳,現(xiàn)在還是滿腦子的“嘟~嘟嘟~”。

內(nèi)向弱氣想偷懶的“駿河”則發(fā)揮著制動器與吐槽役的作用,拉著同組的島風(fēng)防止她沖得太快(然而弱氣的她往往沒有成功),被冷落時鬧鬧別扭但最后仍然幫助好友。

四大陣營的領(lǐng)導(dǎo)艦船塑造都很豐滿,企業(yè)、俾斯麥、胡德、赤城都展現(xiàn)出一方領(lǐng)袖的手腕。俾斯麥的兩大因緣上面已經(jīng)提到就不說了。
游戲中的企業(yè)也是人格魅力十足,在給主角展現(xiàn)出良好前輩風(fēng)范的同時,也注意為各種威脅做好準(zhǔn)備,聯(lián)合演習(xí)開幕儀式上的演講更是漂亮的給在場的其他陣營領(lǐng)袖一個提醒“自己這邊可是不好惹的,別打我這的小算盤”。(吐槽:再看看TV版都是個什么形象啊)
話說這個平行世界里,倒是與赤城CP感挺強的。


海上騎士“克爹”再次成為白馬王子,被阿賈克斯吐槽“你就是這樣把女性騙到手的吧”。

圣路易斯則被駿河吐槽老喜歡賣騷。(笑)

所有劇情對話都全語音配音,讓聲控的我一本滿足。
同時,隨著豐富的劇情對話,不僅豐富了人物形象,還增加了許多不同的表情差分。
雖然立繪都還是延續(xù)手游的原樣,但各角色立繪的表情更為豐富,不論是冷笑的企業(yè)還是無奈的俾斯麥,能看到艦船的另一種表情真心不錯。



數(shù)值壓制的無雙海戰(zhàn)與重復(fù)機械的關(guān)卡刷圖
本作的玩法主要是隨著劇情發(fā)展,會在地圖上出現(xiàn)一些帶有劇情或戰(zhàn)斗的小人,玩家操縱著島風(fēng)前往小人地點對應(yīng)觸發(fā)劇情或戰(zhàn)斗。主線中共有6章,每章節(jié)大致上只有6、7場戰(zhàn)斗,大部分時間還是以劇情發(fā)展為主。

在通關(guān)主線劇情后,故事模式會解鎖尾聲章節(jié),額外提供13場戰(zhàn)斗劇情。(這章的劇情基本等于沒有,都是說兩句就開打。)
故事模式外還有一個百戰(zhàn)模式的“極限挑戰(zhàn)”,敵方戰(zhàn)力隨著開啟的戰(zhàn)斗層數(shù)增加,解鎖過半后還會隨機出現(xiàn)敵艦等級200級的“極限挑戰(zhàn)”。(其實等級高只是純粹的血厚功高,在戰(zhàn)斗模式時沒有任何的變化)

戰(zhàn)斗采用操控3D模型海戰(zhàn)模式,通過編排6名艦船組成可操控的主力隊與提供buff的支援隊進(jìn)入戰(zhàn)場。組隊時,能依照6名艦船的特殊組合增加隊伍的buff能力,比如獸耳隊、絕對領(lǐng)域隊、銀發(fā)隊伍等。

像我早期組成的雷擊特化“凌波白露愛高雪風(fēng)”組合buff就又多又高,+70%多的雷擊能力對于沒有使用作弊DLC的我?guī)椭鷺O大。

戰(zhàn)場中,玩家操控3名主力隊員一名進(jìn)行戰(zhàn)斗,其余兩名會自動攻擊,但貌似不會放技能。
每個可操控艦船都有主武器、副武器、技能與全彈發(fā)射四種攻擊,主副武器基本按照艦種的差別分為雷擊、炮擊、魚雷機與轟炸機幾種。個人目前使用感想,還是雷擊最暴力,只要貼臉放雷,基本就能削掉對方一大截血。
雖然戰(zhàn)斗組隊的設(shè)定能有不斷組合強化的樂趣,但是游戲戰(zhàn)斗場景完全還原手游模式后,實際的戰(zhàn)斗只能說不耐玩。
游戲?qū)?zhàn)場限定為一塊一塊的戰(zhàn)斗區(qū)域,而且和手游一樣限制了戰(zhàn)斗區(qū)域范圍,很快就會碰壁。
戰(zhàn)斗與手游一樣分為對空、對船戰(zhàn)與對擬人艦戰(zhàn)。對空一樣對空炮自動反擊,而主要的操作在于對船戰(zhàn)與對擬人艦戰(zhàn)斗。對船戰(zhàn)難度極低,對方船不會移動只會定點發(fā)炮,只要躲避好彈藥下落點,對方船基本就是個等著被打的靶子。對擬人艦戰(zhàn)相對有趣些,由于對方會移動閃躲,操作對戰(zhàn)的挑戰(zhàn)與樂趣更多些。



當(dāng)然,以上都是以玩家未使用地雷社自帶的作弊DLC為前提。如果使用了DLC,玩家一開始就可以購買到金色裝備,不論打誰都是幾下解決,也就無所謂什么戰(zhàn)斗人員配裝與手動操控能力了。同樣,隨著艦船等級的提升(本作升級不難,只要解鎖了,即使不出戰(zhàn)也會得到經(jīng)驗值的),裝備與技能的升級,同樣會進(jìn)入上述無雙刷圖的無聊地步。(百級的艦船與+10的彩雷你怕不怕)因此就如我上面提到的,不耐玩。

承接手游的高清化2D立繪與3D畫面表現(xiàn)
游戲中各艦船立繪與手游一致,但高清化并會隨著劇情增加各種表情。
可惜場景CG的數(shù)量還是少了些,讓人有些意猶未盡。


各艦船的3D卡通化渲染不錯,模型相當(dāng)還原。
再用上自帶的照相功能,能夠擺出不少可愛的姿勢。

不過可惜目前雖然能收集到60+艘的艦船并結(jié)婚,但僅有能放入主力艦隊的28+1名艦船有3D模型。目前主機版即將上線新的5名艦船,估計steam版也會以DLC的形式追加吧。(PS:地雷社的DLC一般少不了,如果照著地雷社Neptune系列游戲的慣例,不僅后續(xù)會增加艦船,估計還可能增加服裝DLC)
但戰(zhàn)斗中的3D背景就粗糙不少,那黝黑的海面我真的很想吐槽這是石油海面么。
(看來精力都用在妹子建模上了)

不友好的鍵位顯示與毫無存在必要的結(jié)婚系統(tǒng)、丑陋的UI界面
1.作為一款日式主機游戲移植作,貌似常常出現(xiàn)這種鍵鼠按鍵設(shè)置不友好的問題。
游戲原生配置的鍵鼠按鍵設(shè)置奇葩,需要玩家擁有4只手才能正常操作,建議進(jìn)入游戲后立即改變鍵位設(shè)置。其實只要改變“全彈釋放”與“閃避”兩個鍵位,戰(zhàn)斗時就能方便的用鍵鼠進(jìn)行操作。
這里貼個我個人的按鍵設(shè)置:
主炮是鼠標(biāo)左鍵,副炮(魚雷)是鼠標(biāo)右鍵
E是編隊的時候選船和開BUFF(手柄X鍵)
空格是閃避
F是全彈發(fā)射
鼠標(biāo)滾輪上下是戰(zhàn)斗中換人(選船頁面的換頁也是)
TAB是菜單
一般界面的確認(rèn)是鼠標(biāo)左鍵,返回是鼠標(biāo)右鍵
不過還是手柄最好用,因為就算你換了鍵鼠設(shè)置,游戲界面中只會提示手柄用鍵,鍵鼠玩家需要自己記住各鍵的作用,心累。
2.尷尬無味的誓約系統(tǒng),而且超肝。
游戲中也存在于手游相似的誓約系統(tǒng),需要使艦船的好感度從陌生→友好→喜歡→愛,達(dá)到“愛”等級,且突破100級后就可以在明石商店內(nèi)花25個對應(yīng)艦船的愛意免費(花肝力)兌換到結(jié)婚道具進(jìn)行誓約。


但是本作中全程以島風(fēng)為主角進(jìn)行游戲,只在主線最后點明是玩家作為指揮官觀看了整個事件的記錄。劇情中也已艦船之間百合發(fā)糖為主,可以說主線中指揮官毫無存在感。因此本作中不知道是否為了保持手游的原汁原味,突兀的出現(xiàn)這個誓約系統(tǒng),讓人覺得十分尷尬。而且誓約要求的“愛”好感度最少需要艦船達(dá)到“友好”(放進(jìn)艦隊出戰(zhàn)可以帶到“友好”,但之后就只有放秘書艦才能漲好感度)之后放在秘書艦并出戰(zhàn)10場達(dá)到“喜歡”,再突破100級界限才能到達(dá)“愛”。因此每艘至少10場戰(zhàn)斗,搜集25個對應(yīng)愛意也需要刷敵艦隊有她出戰(zhàn)的圖掉落,這么多艘艦船可以婚,也就是說需要強度肝力才能達(dá)到全婚艦。而且還要10場戰(zhàn)斗換一次秘書艦。

而游戲其中一個成就要求看完所有劇情,誓約劇情也算在內(nèi),我是肝不動啦啦啦啦啦……

3.游戲的設(shè)置的UI界面實在是太丑了。
游戲的UI基本遵循手游的原汁原味,主界面也還算可以,但是到了設(shè)置界面,那大大的幾個按鍵出現(xiàn)在玩家的電腦顯示屏也太丑了些。我當(dāng)時看到的第一眼就想要吐槽它,至少這頁面變化下設(shè)計風(fēng)格。

玩下來,感覺游戲基本算得上是地雷社的標(biāo)準(zhǔn)發(fā)揮,可愛的萌萌妹子,無時不在的玩梗搞笑,出色的角色塑造,配上肝度較重的刷刷刷戰(zhàn)斗(其實我覺得比起地雷社自己的四女神戰(zhàn)斗有趣多了,你信嗎),鍵鼠不友善的主機移植老毛病。嗯,算得上是地雷社的穩(wěn)定發(fā)揮吧。

游戲鏈接:https://store.steampowered.com/app/1150080/
本評測由雙魚星?ω?皇家飛機場收錄于其鑒賞家中。?
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